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前言
《迷失之刃》是一款類魂動作冒險RPG遊戲,遊戲開始可以選擇自己喜歡的身形和聲音,玩家將扮演探險者法倫,和博吉一起開始在阿克雷亞的冒險之旅,探索重生以及無法離開的真相。本作目前有四種難度,劇情模式,冒險模式,挑戰模式和法倫必須死的終極挑戰模式。
初見
本作採用了3D卡通的畫面表現形式,場景感覺中規中矩,有一些小細節呈現,比如牆壁上的繪畫,將石頭鑿出裂縫的稿子,發光的手印動物的痕跡等等,人物行動起來的動作有些僵硬,操作手感不太流暢,不過更換的武器裝備在人物建模上都有展現,且還可以自定義外觀四個部分的顏色。
同時還有用於指路的指南針來指明方向,陣亡後可以通過之前交互過的生命神龕來複活,復活並不是刷新之前的場景,而是進行一個新的變化,比如打敗過敵人的地方出現了新的怪物等等,除了神龕之外還有著符文解鎖和熔爐等地點,通過地圖上發現的費勒克真菌進行快速傳送,場景中還會有陷阱出現,會發射尖刺和踩上去突然合住讓你掉血的植物等等。
體驗
本作的故事情節可以說比較簡單,也是以主線任務來推動遊戲進程,探索收集的同時擊敗各種敵人,遊戲在場景上設計了一些收集品,除了常規的藥草鐵礦等材料,還有寶箱和遠古遺物等等,且每個區域的地圖是繪製在牆壁上的,需要在發現後通過複製壁畫來解鎖地圖上的區域顯示。
戰鬥方面可以進行閃避和招架,分別用來抵擋紅色和藍色攻擊,並且使用時機不同會出現不同恢復,比如優秀閃避可以拉開與敵人的距離,完美招架可以造成更多架勢傷害等等。利用攻擊動作或者招架可以避開敵人的某些攻擊甚至快速消耗敵人的招架條,對敵人進行處決。
個人認為本作的戰鬥體驗不佳,紅色和藍色的光芒閃動之後並不是需要即時反應的,還需要根據敵人接下來的攻擊時機來進行按鍵,而習慣在顏色亮起時就按下按鍵就會進入一個動作僵直狀態或者進行狀態,而之後攻擊到來就無法在進行格擋或者閃避了,戰鬥難度變得十分硬核,這裡建議選擇了高難度的小夥伴可以在設置裡重新調整遊戲難度適當降低進行體驗。
其他
本作有著豐富的技能樹,並且和武器相結合,製作和使用新的武器後可以解鎖更多新技能。還設置了博吉的技能樹,使用博學點數可以解鎖博吉的一些技能,在戰鬥中可以召喚博吉使用該技能進行攻擊,有耐心的小夥伴可以對技能樹和博吉的技能樹進行一些研究,使用自己認為最合適的進行戰鬥增益。
在遊戲中獲取的是武器或者裝備並不是成品而是藍圖,需要在熔爐使用收集到的材料進行製作,戰鬥使用的武器會增加熟練度,從而激活武器特有的屬性效果,這是感覺比較有趣的設定,可以在收集探索的過程中打造並且使用自己喜歡的武器進行戰鬥,個人比較喜歡用翼矛,有護盾,不過對體力的消耗也比較大,如果敵人數量眾多,那麼只能看著自己的角色被衝撞著不停倒地直到重生了。
結語
本作的場景採用了3D卡通的形式,場景表現中規中矩,遊戲中的武器裝備都需要藍圖和材料進行製作,通過戰鬥使用武器來積累熟練度,解鎖該武器特有的效果,並且進行技能加點,地圖方面設計了豐富的可收集品,寶箱,藍圖,寶物等等,也有著可探索發現的快速傳送點,石碑等等,就是戰鬥方面的操作手感不佳,相對來說比較硬核,需要在紅藍光亮過之後在對敵人的攻擊動作進行即時反應,多敵人戰鬥頗有挑戰性,感興趣的小夥伴可以酌情考慮。