《潛入》是由CASCHA GAMES開發的一款黑白漫畫風格懸疑恐怖視覺小說遊戲。本作由《詭聞齋》同名漫畫改編而來。
在遊戲中玩家將帶入回國的交換生孟江楠的視角,圍繞著一個班級十多名學生的日常和一場離奇的連環失蹤案展開,一步步帶玩家“潛入”到各種離奇瞬間的超自然現象的漩渦裡,發掘詭異背後的真相。
劇情梗概
在交換生期滿結束後,孟江楠(女主)返回自己國內原本的學校,帝英靈高中,當地的名牌精英高中。像所有普通的高中生一樣,她積極地融入集體,認真學習,可本應該平淡而緊張的高中生活,卻被身邊不斷髮生詭異的事件而打亂。
接連失蹤的女高中生、多年前的懸案學生間廣為流傳的靈異傳說、不斷出現的零星線索……真相即將浮出水面,殘酷而悲哀,孟江楠是否做好了面對它的準備呢?
慢熱的遊戲節奏
在遊戲初期,劇情多是在介紹女主孟江楠剛留學歸來時的學生日常,雖說實在為玩家介紹其他同學間的關係,和各自的性格以為後續異常事件的推理做一定鋪墊。
但不得不說這一階段似乎過於冗長了,極易在此階段勸退玩家。但是當你度過該階段,並全身心投入進遊戲後,後續的劇情發展一定會讓你眼前一亮。環環相扣的靈異事件與校園傳說,身邊同學的真實面目一定能給你帶來一次酣暢淋漓的遊戲體驗。
畫風
本作的畫風寫實細膩,與伊藤潤二的筆法非常相似。在描繪環境和人物時,都遵循真實的比例和透視關係,給玩家一種栩栩如生的感覺。遊戲中的人物形象,無論是美麗還是醜陋,都有著較為精緻的五官和細節。
注重生活中的瑣事,與伊藤潤二類似,本作非常善於捕捉生活中那些平日司空見慣但又細思恐極的細節,如舌頭、牙齒等一些生活中常見的人體部位,以及下水道這類常見但極易被忽視的設施,將它們與恐怖元素結合,創造出令人毛骨悚然的場景。
這份恐怖來源於生活,又超越生活,讓人感到既熟悉又陌生。
恐怖氛圍的塑造
除了與伊藤潤二相似的畫風之外,本作黑白漫畫的素材在營造恐怖氛圍時有著得天獨厚的優勢。漫畫將場景的大致信息都交代清楚,但是黑白的畫風又給玩家留存了一定的想象空間。
再配上由山崗晃(代表作有《寂靜嶺》、《詛咒之影》)監製的BGM,在陰鬱壓抑的音樂下,逐步攀升的焦慮、時而扭曲的畫面早已在玩家心中埋下了恐懼的種子。在遊戲後期揭露身邊的同學是超自然的真兇時,前期埋下的種子被催熟,從而將恐怖的氛圍推向高潮。
不僅由超自然的直接展現恐怖的畫面,還有真兇竟在我身邊的後怕。不得不說,這確實是一場令人毛骨悚然的遊戲體驗 。
漫改的優勢
視覺小說,這一較為獨特的遊戲形式,經常被戲稱“PPT”。
這一戲稱並非沒有道理,首先是他的遊戲性相較於其他類型的遊戲確實較為薄弱;其次該類遊戲的品質參差不齊,極大一部分低質量的視覺小說往往缺乏實時的互動與反饋。
然而對於本作而言,由漫畫改編而來行的這一性質極大緩解了視覺小說帶來的缺點。作品中的人物、環境塑造得更為具體,人物的行為與人物所處的環境都通過漫畫分鏡進行了較為清楚地表現。
哪怕是人物表情的輕微變化,例如同學間的鄙夷,面對非人的同學真面目時的恐懼,都在黑白漫畫中得到了展現。
吐槽
在遊戲初期,種種詭異傳說、一位又一位失蹤的學生,給我的第一印象就是偵探推理類視覺小說,但是遊戲中的詭異的同學卻極大影響了正常的推理流程。
其次,本作沒有人物對話的配音,可能玩家的帶入感不高,對遊戲的體驗造成了一定的影響。
總結
總的來說,《潛入》確實是一款非常優秀的懸疑、恐怖類視覺小說。首先是伊藤潤二的美術風格,非常容易吸引喜愛其畫風的玩家。漫畫的演出效果極佳,極大助力了本作懸疑氛圍的營造。
較為真實地還原了現如今國內的校園環境、留學生回國急於融入班級的處境。雖說缺乏人物配音,但並不影響本作作為一款視覺小說的成功。十分推薦視覺小說發燒友和喜歡伊藤潤二畫風的玩家嘗試。