Hello老闆們週末好呀!
最近有一款魂類遊戲上線不久就得到了業內的一致好評,但是steam上的口碑卻沒有預想的那麼高。正巧一些大佬們聊起了這個情況,大家的觀點主要有幾個吧:
1、魂類天花板很高,玩家普遍的要求也偏高;
2、卡通的形象,魂不起來,尤其是怪物,失去了壓迫感;
3、劇情是很常見的歐美冒險式故事,代入感不強;
怎麼說呢,打工仔還沒有去體驗,所以不予置評。不過咱們可以就怪物的設計來聊五毛錢的天~
在常見的動作、射擊等肉鴿類遊戲中,怪物是一個必不可少的元素,並且其設計還會在一定程度上影響到玩家的遊戲體驗。那麼常見的怪物類型都有哪些呢?
基礎怪物
先從最簡單的基礎怪說起,這類怪物一般是很直接的近戰或遠攻,雖然攻擊方式單一,但配上不同的數值也能給人不同的感受。比如同為近戰怪的電飯煲和電熨斗,一個是追著你咬,而一個則是衝刺撞擊。
機關怪物
其實這一類怪物應該算是關卡/房間機關,類似源源不斷刷出來的一些數值偏低的怪物,比如 《哈迪斯》裡的骷髏頭(無限召喚),但當你找到並打掉骷髏堆後就不會再刷怪了。屬於是乍一看無解,實際上很簡單的怪物。
精英怪/BOSS
這類怪物可能會結合一些遠程或近戰的攻擊方式,但其攻擊方式和必殺技是有規律可循的,需要玩家去熟悉,並根據其規律來規避傷害同時擊敗怪物。這在很大程度上給了玩家尋找策略和操作的空間。
比如《槍火重生》中的黑麵流寇,他的衝鋒無法被源力法球定住,且弱點在身後的疤痕位置,但比較難攻擊到,這個時候就需要玩家尋找合適策略,可以是用腐蝕硬剛,也可以是靠技術流的躲避衝鋒並定住反擊。
還有咱們《電器》中的精英怪洗碗機,在其發動全屏AOE前破盾,就可以打斷它的吟唱。
以上只是簡單匯了一下總,其實要細分的話應該還有更多的類型,比如有位移的、固定的、單發攻擊、彈幕攻擊等等。應該也有很多設計獨特且有趣的怪物,這裡沒有彙總,歡迎各位老闆在評論中留下你印象最深刻的怪物吧!
(PS:部分圖片來源於網絡)
寫在最後
最後彙報一下咱們遊戲的進度吧!10月我們正在進行美術風格的替換以及資源整合,11月將對demo(對,就是試玩會用到的demo)進行優化,如果一切順利的話,在這之後就可以開啟試玩啦~
背景是新的角色面板,嘻嘻
#pc遊戲#steam遊戲#遊戲推薦#單機遊戲#雜談#