开荒哪些防御塔好用?
打了圈的咱细细品,没打圈的咱就不聊了。(没打圈不是贬低,是咱没深入用过!仅仅是试用觉得不如其他好使就没用了,我也只打了一遍,所以没得发表意见的权利,咱也不知道其他难度他们好用不好用。以下仅讨论我开荒用起来觉得厉害的塔!)
朴实无华,好用箭塔★★★
简述:普通的不能再普通的箭塔(我的用法偏辅助塔,主责补漏)
优势区间:便宜,空优
推荐加点:无所谓加不加,升满就足够打飞机了。
作用:用于针对本作的大量空中单位偷家(真的是大量,尤其是后期)
修建窗口期:阵型起来后,在阵型后面稍远处修一个就好。(主责打飞机)
哥布林弩炮★★★★★
简述:五连发的刮刮塔,好消息,刮的快,更好的消息,技能后质变!(主力控住塔+副c塔)
优势区间:有控制,和更强的控制!
推荐加点:12技能都先点1级,后期再补
作用:1技能稳定控制2秒,2技能群体减速+群伤,可以有效破坏敌方阵型。
修建窗口期:前期前置部署,后期阵型中穿插一两个
搓澡师傅,脖子右拧好兄弟★★★★★
简述:扔的呆头鹅出来站场一段时间后会爆炸。看似炮塔实则兵营,不用升级就能发挥巨大作用的好兄弟(超级兵营,力荐带一个。)
优势区间:出兵快,拖精英单位。
推荐加点:不推荐加点,一级就能用(你非要用的话就各升一级,丢出来大恶魔还能反推)
作用:你牛,一刀砍死我,但你不能跨过我,子子孙孙无穷匮也,小子!
修建窗口期:哪路出精英多你就修哪里
亡灵天灾★★★★★
简述:攒球打爆发,打死的敌人会变小骷髅和大骷髅,有削弱和一条兵线的真伤。(法伤塔+兵营+清杂塔)
优势区间:一条路的真伤,伟大!无需多言!还可以兼职兵营。
推荐加点:2优先点1级,后期再补
作用:阵线后置修建,利用真伤战马猛猛输出吧
修建窗口期:开局就修在阵线靠后的位置,因为马的特性,所以离出怪口越远越好。且这玩意也可以兼职兵营,且大c还不是他。所以咱得往后放放。
新时代的回旋镖★★★★
简述:回旋镖塔,但是数值好,技能还打群。(物理主c塔)
优势区间:人越多,伤害越高。
推荐加点:各点一级,后期补不补都行。
作用:阵线里修一个就好,高压波次一个技能就能打出巨爆炸的伤害。纯纯血滴子,绞肉机。
修建窗口期:中期高压波次快来了再修。
能飞能打★★★
简述:部署两名飞行员,可以飞,也可以降落抗伤。(鉴于兵营已经被炮塔和法师塔包圆了,这位只好当灵活度超级加倍的辅c塔了)
优势区间:打群,有斩杀,机动快,辐射范围大,还能临时抗线。
推荐加点:各一级,后期补
作用:飞到敌人来的路上,收过路费,压到阵线了又飞回来补伤害,顶不住了就飞下来填线
修建窗口期:中后期有钱了一口气修满(这塔有技能前作用有限。)
滋崩★★★★★
简述:越滋威力越大,技能还打多(主c塔)
优势区间:威力大,打多,有变羊,有减速
推荐加点:全局最高优先级,拉满1。2随意
作用:杀光光,我要全部杀光光
修建窗口期:开局修俩,然后就等着有钱了修点别的。
可以换位置的兵营★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
简述:释放俩幽灵战士,然后这塔可以随便换位置(包括自家防御塔哦!)
优势区间:一级就能换塔,功能性简直无敌。一塔独断万古,历代来看都是绝对的T0。
推荐加点:鉴于兵营已经被炮塔和法师塔占了,这塔加不加都行,咱主要图他的换位置。
作用:可以把满级的塔全图换着玩,哪里压力大换哪里去,本体的士兵强度也很强。
修建窗口期:有需求随时都可以修,85块买一个换塔的无敌功能性啊!
保命申明:
没详细介绍的塔仅仅是普通难度表现不佳,其他难度及未来是否有用还未可知。