《中國式家長》優點與不足:在諷刺與無奈中前行


3樓貓 發佈時間:2024-07-23 15:41:46 作者:玩家67232863 Language

文章帶有許多映射現實的諷刺性語言,建議勿看


優點:

1. 題材新穎,引發情感共鳴:

  

  這款遊戲大膽地以中國式親子關係為主題,將國內孩子從呱呱墜地到高考這一漫長且充滿壓力的成長曆程展現得淋漓盡致。那些曾經被家長逼著上各種補習班、為了考試成績而日夜苦讀的經歷,在遊戲中被一一重現,讓人彷彿穿越回了那段充滿無奈和抗爭的歲月。它就像是一面鏡子,照出了我們成長中的酸甜苦辣,讓玩家在感慨萬千的同時,也不得不佩服開發者的敏銳洞察力。


  然而,諷刺的是,現實中我們無法重來,在遊戲裡卻能“修正”過去,可這又何嘗不是一種無奈的幻想?遊戲中的孩子可以按照我們的意願發展,可現實中的我們,卻只能在父母的期望和自己的夢想之間苦苦掙扎。


2. 核心玩法有趣:


  “挖腦洞”這個玩法別出心裁,將培養角色屬性的過程變成了一場類似消除遊戲的挑戰。玩家需要運用策略,合理規劃路線,獲取更多的悟性點數來提升各項能力。這種玩法既充滿了趣味性,又考驗著玩家的決策能力。


  安排日常的部分則需要在學習和娛樂之間謹慎權衡。一方面,學習各類課程能提升成績,為高考打下基礎;另一方面,過度的學習又會導致壓力過大,影響孩子的身心健康。這就像是走鋼絲,稍有不慎就會失衡。而豐富的學習內容和娛樂活動選擇,看似給了玩家自由,實則是在現實教育的框架下有限的“自由”。比如說,為了迎合家長的期望,不得不選擇那些看似有用但枯燥無味的課程,而真正感興趣的愛好卻只能被壓縮在有限的時間裡。


3. 具有現實意義:


  遊戲以一種獨特的“中式幽默”,將中國式教育中的種種現象進行了誇張和諷刺的呈現。比如家長之間為了面子而攀比孩子的成績、特長,為了滿足父母的虛榮心,孩子被迫成為炫耀的工具。


  還有那永遠無法滿足的家長期望,無論孩子取得怎樣的成績,總是覺得還不夠好,這種永無止境的追求,讓孩子在成長過程中失去了自我,成為了滿足他人期待的木偶。然而,諷刺的是,當我們長大後,卻又不自覺地重複著父母的模式,將這種壓力傳遞給下一代。


4. 內容豐富多樣:


 遊戲中融入了大量中國特色元素和網絡“梗”,從熟悉的課本知識到流行的文化現象,讓玩家在遊戲中時刻能找到驚喜和共鳴。


  多達 80 多種職業結局,彷彿在告訴我們,人生有無數種可能,但在現實中,往往被侷限在少數幾個所謂“體面”的選擇中。那些真正熱愛卻不被看好的職業,只能在遊戲裡實現夢想,這難道不是一種悲哀?


5. 手遊版適配優化:


  手遊版在保留核心玩法的基礎上,針對移動端進行了優化,操作更加便捷,讓玩家隨時隨地都能體驗中國式成長的酸甜苦辣。


  重新設計的 UI 和適配手機的分辨率,確實提升了視覺效果。新增的傳家寶、機遇事件和日記等內容,為遊戲增添了更多的趣味性和故事性。但即便如此,也無法改變遊戲所反映的現實教育問題在移動端繼續刺痛玩家的心。


不足:


1. 畫面表現有待提升:


  人物立繪簡單粗糙,角色從頭到尾幾乎只有一個表情,彷彿被定格在了一張刻板的面具後面,毫無生氣。這不僅讓玩家難以產生情感上的共鳴,還顯得遊戲製作不夠用心。


 與那些畫面精美的大作相比,《中國式家長》就像是一個穿著破舊衣裳的孩子,在角落裡默默等待著被關注和重視。而這種簡陋的畫面,在某種程度上也反映了現實中我們對於精神生活豐富度的忽視,只注重表面的成績和功利的結果。


2. 部分設定缺乏策略性:


  面子戰的戰鬥系統太過簡單直白,就像一場毫無技巧的爭吵。玩家無法根據對方的發言選擇針對性的特長進行反擊,只是機械地比拼數值,毫無策略可言。這就好比現實中那些毫無意義的攀比和爭論,只看表面的強弱,而忽略了內在的邏輯和智慧。


  撩妹系統更是讓人感到失望,對話選項重複枯燥,回應單一乏味。彷彿愛情在這個遊戲裡只是一場過家家,沒有任何深度和情感的交流。這難道不是對現實中膚淺社交關係的一種諷刺?


3. 後期重複性較高:


  隨著遊戲周目的不斷推進,玩家會發現越來越多的重複內容。無論是事件發生的回合數,還是小賣部裡千篇一律的物品,都讓人感到厭倦和無聊。這就像是現實中日復一日的單調生活,沒有絲毫的變化和驚喜。


  開發者似乎在告訴我們,人生就是這樣的重複和無聊,無論你怎麼努力,都無法擺脫命運的輪迴。但這種重複,不僅消磨了玩家的耐心,也讓人對遊戲的深度和廣度產生了質疑。


4. 自由度和限制的平衡:


  遊戲雖然試圖為玩家提供個性化的發展路徑,但壓力值與滿意度的設定卻像是緊箍咒,限制了玩家的自由選擇。玩家想要專精一項,卻往往因為這些限制而難以實現。


  這就好比現實中,我們總是被各種規則和約束所束縛,無法真正追求自己的夢想。所謂的自由,不過是在一個狹窄的框架內有限的活動空間,讓人感到無比的壓抑和無奈。


5. 結局處理倉促:


  高考結束後,遊戲迅速根據養成表現決定職業、婚姻等,沒有對大學生活的任何描述。彷彿高考就是人生的終點,而之後的人生只是一個簡單的結果展示。


   職業由系統直接生成,玩家幾乎沒有選擇的餘地,就像是被命運隨意擺佈的棋子。這種倉促的結局處理,不僅讓玩家感到失落,也反映了現實中對於高考後人生的忽視和迷茫。


  總的來說,《中國式家長》雖然在題材和玩法上有其獨特之處,但也存在著諸多不足之處。它像是一面扭曲的鏡子,既反映了現實中的問題,又在某些方面誇大了這些問題。對於玩家來說,它或許是一次回憶過去、反思現實的旅程,但也希望開發者能夠在未來的版本中,對這些問題進行改進和完善,讓遊戲真正成為一款既有深度又有溫度的作品。


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