《連環清道夫》:緊張刺激的清理犯罪現場模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-10-10 09:02:23 作者:遊戲機迷GamFuns Language

作者:林大貓

遊戲信息

名稱:連環清道夫 發行日期:2022 年 9 月 22 日 開發商:Draw Distance 發行商:505 Games 現價:88元 原價:98元

前言:潛行遊戲,但是別出心裁

如果說有一種冷門的遊戲玩法,有著相當數量的受眾,又有著紮實的玩法基礎,那麼“潛行類”遊戲一定算得上其一。
“潛行類”遊戲在玩法上基本大同小異,強調緊張刺激的氛圍感,通過“不被發現”的情況下完成任務,達成遊戲目標,通常是殺人、偷盜等犯罪行為的遊戲化。儘管與社會價值觀相悖,但畢竟是遊戲,不需要過多去在遊戲裡找尋正義,畢竟也不會有人玩了“潛行類”遊戲就去犯罪的吧?當然,這類遊戲對於心智正常的玩家來說,也並沒有任何的“教育”意義。
而同樣可以稱得上“潛行類”遊戲的《連環清道夫》,將題材的目光聚焦到了清理犯罪現場這一危險舉動——甚至是在警察的眼皮底下行動。你需要控制四個命運各異的清道夫,去完成一項項充滿危險的清理任務,或許下一秒就會被逮捕,但只要有一絲可趁之機,都需要緊緊抓住。

玩法:潛行+清理

本作的玩法目的,就是接到清理犯罪現場的任務,然後各顯神通地去完成現場清理的清掃血跡、獲取證物、處理屍體這三個目標。在此期間,你不能被警衛、警察、其他人員的視線捕獲,不然就要從存檔點重新開始了。
要說這種玩法,最大的特點就是玩家控制的人物與警衛、與警察的相互博弈,不管是視線,還是走位,在潛行+清理的過程中,他們是你唯一的阻礙。你可以選擇關閉電燈調虎離山,也可以打開門讓他們察覺,總之,需要將他們也“清理”出你所需要走的路線。
本作與其他潛行遊戲在玩法上最大的不同,就是無法去殺死“阻礙物”——對於本作來說,“阻礙物”就是這些前來抓捕的警察——會讓遊戲的處理變得很難,也在一些關卡內敵人很多的時候,有種尋找單一前進路線的倉促感。
為了彌補這一點,其實本作並沒有進行“見光死”的潛行暴露設定,而是採用了“視線格”的暴露方式,在格子沒填滿前,你仍然有機會加速逃脫。所以,本作並沒有特別要求一定要完全零接觸潛行,你被警察看到,也是可以的。
這裡要提的一點,其實大部分“潛行類”遊戲都喜歡在人物(不管是敵人還是自己)面前弄一個扇形視野區域,便於玩家理解、控制走位,以防止被抓獲,包括《連環清道夫》的前作《連環清潔工》,也是採用這種視野模式。相比於前作,本作為了追求真實感,並沒有使用這個扇形視野區域,而是採用“格子式”跟蹤視線的方式,如果途中的虛線滿格,警察就會對玩家窮追不捨。
大部分關卡的基本目標,都是去處理屍體(一般是拖到車輛上,有個人物可以肢解後直接分解或拋棄)、尋找證物(分為兩種,大型證物和普通證物,大型證物需要手持拿到車上)、清理血跡。目標重複性很高,基本只有量的差別。
在為完成目標的路上,你可以藉助如同上帝一般的清道夫視角,在進入類似子彈時間的境界時,也能俯瞰到各個目標的所在地,從而找到解題的關鍵。
要說本作亮眼的地方,就是玩法還是其實帶有一定的解密性和策略性的。解密性方面——就跟我昨天寫的《重返猴島》一樣——你需要去找到達成目標的邏輯順序。舉個例子,下面這張圖,你會怎麼做?
很顯然,你需要運用燈、門乃至房間外車喇叭的靈活開關,去調虎離山,讓警衛遠離屍體和證物,才能在不被發現的情況下去獲取你的目標物品。
而策略性,則體現在本作靈活的調用。正如上文所說,其實本作更多的是玩家控制的人物與警衛、與警察的相互博弈,這種博弈也正是策略的體現,你需要安排更加優良的路線、更加合理的處理方式,通過即時性的策略,去完成最終的目標。

改變:角色、畫面、劇情

本作最大的改變,就是可控制的角色變多了。
一直以來,大部分涉及潛行要素的遊戲都用的單人模式,上到《刺客教條》系列、《殺手》系列,下到《恥辱》、《殺出重圍》等遊戲,再到《連環清道夫》的前作《連環清潔工》,大部分都是以單人的視角進行。
而《連環清道夫》相比較於前作,同樣的潛行遊戲,同樣的刺激氛圍,同樣的謎題設定,但仍然存在一些改變。
相比於前作《連環清潔工》的單人作戰模式,本作最大的改變應該就是參與“清理”的人變多了。多達4個的角色,有著各自的特色,且在每次的劇情中扮演不一樣的角色。
而這些特色,也是本作的亮點所在。
比如主人公鮑勃,一個特點是將屍體放入運屍袋,拖運時不會產生地面上的血跡;另一個特點就是在血跡上滑行,可以剷倒警察,造成其暈眩,就可以為完成清理目標創造時間。
另一個男的,赫爾,是個電鋸狂魔,他的特點就比較惡趣味了。電鋸狂魔赫爾可以把屍體切成兩個屍塊(未免有些令人作嘔了),可以進行銷燬,或者拿去砸暈警察(?),甚至在警察面前切割也能暈眩警察。此外,他還可以搖人幫忙。
拉蒂的特點,一是翻越障礙物(有些地圖會設置障礙物),二是可以噴漆吸引警察注意。
另一個女性,毒蛇,特點則是入侵防禦系統,可以控制大門、燈的開關,也適用於吸引警察注意力的操作。
第二大改變,畫面風格變好了。
相比於前作簡約的low poly風格的畫面,本作在畫面上的進步是非常大的。濃墨重彩的油畫風格,加上誇張的文字效果,讓遊戲過程變得格外生動,包括地面上的血跡,也十分鮮豔且顯眼。儘管還是無法轉動的俯視角,但是相比較於原先的簡約畫面,顯然經費上有了很大的補充,再輔以玩法的精進,至少本作相比於前作,是質一樣的飛躍。
第三大改變,豐富的劇情設定。
相比於前作,參考自90年代電影,本作的劇情設定也來的更加豐富些。而圍繞四個角色所設計的劇情,顯然各有不同,也在一定程度上反應了四個角色的不同性格。本作將背景設定在上世紀90年代的美國紐約,那是美國的全盛時期,在冰原上的那個紅色巨人倒下後,直至現在,美國仍然是世界上的唯一霸主,而就是這樣的背景下,有些美國人的命運卻並沒有與他們的國家一樣強盛。作為服務於黑幫的犯罪現場清道夫,鮑勃、赫爾、拉蒂、毒蛇四個人,都有些悲慘的過往,然而他們仍然堅定向前,不管是出於無奈還是理想,漸行漸遠的清道夫事業,也隨著章節劇情的進展而不斷推進。

一些問題

要說的第一個問題,就是遊戲的正反饋並不強,儘管是“完成任務後通關”的玩法模式,但是整個遊戲除了成就,沒有任何的提升點,除了三個任務目標,沒有其他的關卡BONUS,比如限時獎勵、零接觸潛行獎勵等等常見的關卡獎勵,所以在不斷的重複勞作之後,就變得有些乏味了。
第二個就是玩法的侷限性。不同於《恥辱》等遊戲,因為無法與警察交互,本作更像是一款躲避遊戲,而不是帶有“處理警察”玩法的潛行遊戲。因此,玩法上也就僅限於運用各種方法調動警衛、警察離開目標物品的周邊、然後去完成清掃血跡、獲取證物、處理屍體這三個目標。是的,僅僅的三個玩法,剛開始玩可能很有意思,但也跟沒有“正反饋”的缺點一樣,重複過多了,就顯得有些無聊了。
第三個就是有些地方有失真。比如照常理來說,如果屍體位置被挪動,警察應該會馬上處理屍體,至少不要放在原地。而本作中,因為某些藏匿的需求,搬運屍體的過程中,總會為了躲避視線而藏起來,但警察看到屍體移動後,毫無所動,仍然只會去關注門、燈這些你所接觸過的東西。而有時候隔著一張簾子,居然也發現不了,就有些令人啼笑皆非了。不過,畢竟是遊戲,受代碼限制,有些不符合現實邏輯的行為也顯得正常。

優缺點簡要總結

+緊張刺激的遊戲氛圍
+符合“潛行”玩法的設定
+各具特色的四個角色
+更加優秀的畫面質感
-正反饋有些缺失
-玩法存在一些侷限性

總結

將本作稱為清理犯罪現場模擬器,也是在於其所營造的犯罪氛圍,所帶來的無限緊張感和強烈刺激感,不斷刺激著感官,有著與現實生活截然不同的人生體驗,這也是遊戲作為一個虛擬世界的意義吧。
作為一款潛行遊戲,本作的品質不算出眾,但也足夠耐玩,四個不同玩法的人物各自的劇情關卡也有著許多不同,在一次次命懸一線、節奏緊湊的清理犯罪現場過程中,體會“不被看到”、“不被捉到”的心跳的同時完成各項任務,也稱得上一段刺激非凡的經歷了。


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