《全軍破敵戰鎚3》有很多複雜的機制,例如士氣地形等因素都會影響戰鬥的走向和結果,想要了解相關數據的玩家請看下面“趙梓明”帶來的《全軍破敵戰鎚3》部分機制數據整理,希望能夠幫助大家。
相比錘二有一些微調,但錘三降低了高難度的懲罰。
第二部分
第三部分
錘二已有的部分沒變,但錘三新增了很多地形分類,亂石陣應該是三國殘留,岩石、灌木叢、深海不知道實際用沒用。
全戰的體力是類似疲勞槽,初始為0精力飽滿,積攢達到一定量就變得更疲勞,做不同事有不同的疲勞影響,時間單位並不是秒而是Tick,不確定具體是多久。
如果炮兵那幾個是實際生效的話或許震旦的老牛炮體力有大優勢?但也可能只是殘留數據,畢竟帝國全戰的東西都有殘留。
各個體力對單位屬性的影響,和錘二一樣的就沒列出來,錘三算是小削了下遠程單位。
小規模的傷害被大砍一刀,新加的一些還不能確定,應該是補給或派系戰鬥技能相關。
第一部分,新增了很多新派系戰鬥技能相關的,魔屏這個有點爆炸,
第二部分
第三部分,難度對ai數據的影響降低了點,不過5%一般也就一兩點攻防吧。
第四部分
第五部分,基本是殘留,高度加成我這麼多代體感一直也沒有,近戰命中的和錘二一樣。
第六部分,遠程誤傷這個不確定是不是相比自己的部隊可以更不把同盟單位當人。
第七部分
這裡新加的比較多,都是個人註解。
戰鬥評價修正:
一敗塗地 經驗×0.2
悲慘失敗、略處下風 經驗×0.4
血戰惜敗 經驗×0.6
血戰險勝 經驗×0.8
酣暢大勝、略處上風 經驗×1
史詩大捷 經驗×1.2
戰鬥類型修正:
伏擊勝利 經驗×1.4
生存戰修正 經驗×0.4
人物類型修正:
英雄(事務官)戰鬥 經驗×0.5
援軍領主 經驗×0.5
戰鬥中一方的經驗價值上限(一些任務戰鬥像生存戰敵人太多了) 30000
領主行為經驗:
完成遊牧建築 200
佔領城鎮 200
毀滅城鎮 200
完成商隊旅行 2000
英雄行為經驗
已部署 50
對城鎮、軍隊、人物行動重大失敗 200
對城鎮、軍隊、人物行動失敗 400
對城鎮、軍隊、人物行動失敗但雖敗猶榮 800
對城鎮、軍隊行動成功 1200
對人物行動成功 1000
對人物行動重大成功 1600
對10級以上人物行動成功額外加成 300
對20級以上人物行動成功額外加成 600