最近一直在打遊戲,剛通了汪達與巨像重製版,這裡就來說一說這部被稱為第九藝術的作品。
本文章前半部分說一下游戲優缺點,後半部分集中講一下劇情。
以下都是個人體驗發言,沒有冒犯喜愛這部遊戲的玩家的意思!(鞠躬)
進遊戲開頭看cg的時候老實說我是驚豔的,實在看不出這是五年前復刻的遊戲。
一人一馬,翻高山涉平地過叢林,營造了淡淡的孤獨意境。
音樂也非常悅耳,在山林的時候清亮,對月過樹林的時候又透著一股哀傷。
這遊戲應該偏解密,主要玩法就是通過一些地形和借力攀上巨像的身上擊破印記。
巨像設計很酷很有意思!第一感想就是震撼!
1號巨像像個牛頭人。特點不太多就不多說了。
2號巨像肖似牛。射蹄子底下讓它跪下,藉此才能爬上它身體。
3號巨像是個拿棒騎士。砸地後可以順著棒子爬上它的身體。
4號巨像肖似馬。嗯這個得勾引…有騎馬跳上它背的邪道但我做不到…
5號巨像肖似鳥。站在平臺勾引它俯衝後可以爬上它的翅膀。
6號巨像是個巨人,下巴晃悠著一顆,,,呃,瘤子,順著下巴就能爬到頭。
7號巨像算是電鰻吧?形象最酷的一個。會在水裡放電,但擊破薄弱位置就放不出電了。
8號巨像應該像穿山甲?boss站場地在一個圓形鬥獸場一樣的地方,它能攀爬,從高處擊落它後讓它翻肚皮,捅它肚子。
9號巨像,不知道該怎麼形容它(烏龜?)。嘴巴會噴火,薄弱位置在膝蓋,攻擊到膝蓋內部它才會跪下來。
10號巨像肖似泥鰍。本boss戰是騎馬戰(手感稀爛),要射它眼睛讓它撞牆。
11號巨像肖似鬥牛。非常猛啊嘎嘎撞人,但是弱火。(?)
12號巨像肖似水牛。非常有意思的一個巨像,牙齒在頭頂跟個皇冠一樣,擊打牙齒可以控制它移動位置。弱點在胸口。
13號巨像…呃…乍一看很酷,實際身下有九個氣囊,怪噁心的。擊破氣囊讓它劃地再攀爬上去擊殺。
14號巨像雖然很多人說像獅子,但我覺得更像野豬,橫衝直撞,讓它撞倒平臺砸掉鎧甲即可。
15號巨像是個巨人,弱點在手心,挺難搞的…
16號巨像是最後一個巨像,手心會放火球,但因為不能移動難度不大,爬到腦袋即可。
boss初見都很震撼,但是手感啊!!!這稀爛的手感啊!!!
體驗到手感奇妙的那一刻它作為老遊戲的味道撲面而來,,,
該說它遊戲操作過於真實還是什麼呢。
騎馬,上馬後馬是不會動的,要一直按△才慢慢加速。如果只是騎馬啟動速度慢我可以接受,隔壁大表哥也這樣,但是這馬啟動時間非常長!而且也不是很靈敏!
最後查百度才發現有立刻讓馬以最快速度啟動的方法,但是遊戲里根本沒有告知,這估計還是大佬摸索出來的。
馬,非常奇幻。只有極少數階梯可以跳下來,大部分情況下碰到比較高的階梯邊邊就卡在那回頭,雖然這根本上杜絕了騎馬摔死的可能,但窄路很難走!
遊戲裡有好幾個狹長的窄路,馬碰到東西就停下,讓馬扭頭操作很不方便,重新讓馬跑起來也很慢,總體趕路就非常非常慢。
遊戲不是在趕路就是在趕路的路上,趕路半小時,boss六分鐘。而且枯燥無音樂,孤獨感確實是有了,但就是無聊。
你那麼好的bgm這個時候幹嘛不放一放…像隔壁死亡擱淺趕路放個音樂就輕鬆不少。
跳躍,跑跳的時候跳躍高度往往不高,只有站定了再跳高度才會高一些。
攀附往上跳的時候需要一個短暫蓄力,這樣能跳到最高高度,不蓄力移動也就一點點。
哎不是你不要太真實啊啊啊啊!我這邊這個地形跳了至少有十次。(閉目)
視角,這也是本遊戲非常讓人詬病的一點,強制性的視角拉扯。比如我圖上這個位置,這張圖還是我把搖桿拼命往右邊拉過去截的,但遊戲裡系統給我自動往左扯。
馬戰的視角是最讓人難評的,本身這個馬就非常難騎,射箭的視角和馬跑的方向還是一致的。
嚯嚯嚯所以我射箭朝哪裡馬就往哪裡跑,,,在打第十號巨像(類似泥魚龍一般的存在)的時候,我往巨像眼睛射箭,馬就老往巨像懷裡跑。啪,被撞倒,扣血。
遊戲體量其實很少,總結就是不停讓玩家揪著十六個巨像刷刷刷,既要刷滿生命值和體力值,還要拿全計時挑戰物品收集,想打全成就跟坐牢一樣!
還有極其讓人無語的一點,這是什麼存檔機制?我打完一週目,繼承存檔後開了新周目跑一命通關成就,期間不小心摔死了,想著把之前保存的存檔下回來繼續。下回來了,但是我此前收集的生命值體力值增益、計時挑戰進度全部沒了,死亡次數居然也沒減少。
我當場表演一個血壓爆炸!
我推薦汪達與巨像的原因:畫面好,音樂好聽,孤獨感十足,意境深遠。
我不推薦汪達與巨像的原因:遊戲包括一命通關成就,速通周目成就,難度成就,計時挑戰成就,全成就需要刷刷刷。遊戲手感奇差,視角強制性轉換,馬不好騎,判定成謎。
我一直覺得我對遊戲容忍度很高,但汪達與巨像真的會讓人玩紅溫。
以下開始聊劇情,涉及劇透請謹慎觀看。
劇情
主角汪達騎著愛馬跋山涉水來到禁忌之地,只為了拯救懷中失去靈魂的少女。
祭壇之中“天之聲”聽到了他的訴求,祂見汪達手持往昔之劍,便告知汪達需要擊破十六個神像完成儀式便能達成契約復活少女。
這是凡人幾乎無法完成的挑戰,可為了少女,汪達騎著愛馬阿格羅踏上了征程。
這是我玩過的遊戲中主角最平凡的。汪達沒有健碩的身姿也沒有驚人的神力,沒有可以施展魔法的能力也沒有可以回血的元素瓶,沒有可靠的夥伴也沒有強大的寵物。
他只能靠自己一張弓一把劍,前行,摔倒,爬起,繼續前行。以羸弱凡人之軀戰勝形形色色的巨像。
(理論上汪達也沒有死而復生的能力,但為了遊戲性還是可以復活的)
這是一場孤獨的征程。
隨著汪達一個個擊敗巨像,巨像碎裂後的黑影鑽入他的體內,他的膚色也變成了病態的白裡透黑。
他終於擊敗了最後一個巨像可以復活少女了,這時村裡的祭司趕到,試圖阻止。
汪達為了救少女揹負著不被人支持、冒天下之大不韙的命運…
最後,他的身體被黑影———多爾暝的靈魂碎片腐蝕,原來“天之聲”竟是魔神多爾暝,祂完成契約,藉由汪達的身體復活了。
為了結束詛咒,祭祀遣人將汪達一劍穿心。汪達此時的身體不再像人類一般流血,而是也如巨像一般噴出黑影。
我的理解是,汪達本來尚未完全被多爾暝完全奪舍,或許可以說是多爾暝的一件容器?但是被穿心後,“汪達”重傷甚至可能已經死了,多爾暝此時完全佔據了這具身體。
復活的多爾暝憤怒地朝封印者發洩,但是祭祀等人還是逃脫並將往昔之劍投入了祭壇池水,再次封印多爾暝。
(多爾暝慘慘一炮灰,我感覺人怪好的咧,人說完成契約給你復活少女就給你復活,自己被封印了都幫你復活了…)
因為汪達的身軀已被多爾暝靈魂腐蝕,所以他也會被一同封印。
封印前我們是能控制汪達奔向少女的位置的,但是無論如何努力,都夠不到。
玩到這有些難過,賭上了一切,忍受了一路的顛沛流離,最後卻不能再看一眼在意的人。
祭壇外長橋崩塌,祭壇內少女悄然甦醒,汪達所做的一切都沒有白費。
摔瘸的阿格羅找了回來,少女也已然甦醒,還少了個誰呢。
在阿格羅的指引下少女在祭壇水池中尋到了一位長著角的嬰兒。
大抵是汪達的新生吧。
少女抱著小汪達,跟隨阿格羅抵達天空庭院。
遊戲結束。
遊戲製作畫面與音樂其實相當不錯的,但是當年的神作放在如今手感已經稀爛…個人認為體驗一下劇情很可以,至於全成就…好痛苦想想就痛苦,,,