【周邊專區】權力的遊戲之火龍卓耿積木版評測【優秀MOC作品評測】第一期


3樓貓 發佈時間:2022-08-15 15:37:38 作者:酷玩潮 Language

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寫在開篇

不知不覺間《酷玩潮》雜誌已經走過了快一年,在此之前很多讀者對小編說,有的MOC作品看著很漂亮,實際拼搭體驗和成品模型卻並不牢固。很多大佬發的作品,多為軟件設計的渲染圖,只考慮美觀,同時也不知道這個作品的零件都有哪些,到底多少錢。

綜合以上幾個問題,《酷玩潮》雜誌決定上新一檔新的欄目——“優秀MOC作品評測”。

我們將從幾個不同的視角,來呈現國內外優秀MOC大神的作品,同時也讓各位讀者學習到更多的國外拼搭技巧。

注:《酷玩潮》雜誌社評測的MOC作品,來源於網絡並已購買版權,因零件庫存原因,個別作品可能會有零件替換的情況。我們會站在第三方的角度,進行客觀評價,不存在任何主觀偏見。

創作背景

火龍卓耿(Drogon)出自於喬治·R·R·馬丁所著的嚴肅奇幻小說系列《冰與火之歌》,該書系列首卷於1996年初由矮腳雞圖書公司在美國出版。2011年被美國HBO電視網改編成了電視劇《權力的遊戲》

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Drogon原版插畫,圖片來源於@網絡

卓耿是出生於多斯拉克海的三條龍之一。它受丹妮莉絲·坦格利安指揮,也以丹妮莉絲的已故丈夫卓戈卡奧命名,它長有黑色的鱗片。

它被認為是“黑死神”貝勒裡恩的投胎轉世,但丹妮莉絲決定為它的重生取一個新名字。卓耿是三隻龍里個頭最大、性格也最好鬥的一隻,丹妮尚不能很好地控制它。

作品說明

  • 作品名稱:權力的遊戲之火龍卓耿

  • MOC作者:Marcin Otreba

  • 零件數量:1630

  • 成本預估:樂高零件約1680元

    二手零件約1008元

    國產零件約360元

  • 圖紙價格:18歐元

  • 人仔數量:1

  • 個人網站:https://linktr.ee/martinlegodesign

  • RB專區:https://rebrickable.com/users/MartinDesign/mocs/

  • Flickr:https://www.flickr.com/people/155161682@N02/

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以上圖片為作品原作渲染圖,來源@Flickr

作者Marcin Otreba的身份至今比較神秘,在Rebrickable和Flickr兩個作品發佈平臺上的資料都為零,且沒有找到其相關的任何身份信息,只是通過網絡查詢,知道這個作者來自波蘭。不過該作者的作品規模都比較大,根據作品集圖片的風格判斷,他還是比較喜歡奇幻題材的作品,下圖為作者在這兩個作品發佈平臺的全部作品。

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作品評測

注:由於部分零件形狀和顏色比較特殊,評測拼裝時可能會用相近顏色零件替代,並沒有對作者原作有任何不敬之意,敬請諒解。

作品簡介(點擊播放視頻)

每次無論是自己創作MOC還是復原自己喜歡的MOC作品時,最大的問題就是零件顏色難以湊齊,為了復原這條火龍卓耿,小編我著實費了不少心思。首先,從成本考慮,在RB的網站上可以直接購買零件包,但是大多數零件要從國外發回,運費就佔去很大一部分。其次是考慮到MOC作品實體後,結構是否牢固的問題,綜合考量,最終還是決定使用成本較低的國產零件進行復原,如果拼裝之後不是那麼穩定,小編我的損失也不會那麼大。

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零件包到貨之後,按照作者原版圖紙的指示,首先拼裝的是底座部分。這部分整體來說比較簡單,只是由板和坡面磚組成,開始以為作者是為了整個作品的拼搭體驗考慮,由簡到繁的進行拼搭,拼到後來才發現,這個底座在拼裝過程中的重要性。

由於底座支撐的是龍前後兩個部分,中間僅由一條n×1的板和磚進行連接,為了避免零件公差帶來的扭動不穩固,小編在底座後部使用了編號3176的2×3空洞板來防止底座主體和過橋的扭動。

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底座拼搭幾乎沒有什麼難度,因為不是成品套裝,所有零件都是直接裝袋發來的,就是在找零件這個過程中,有點費眼睛,這個過程大概經過了10分鐘。

隨後開始主體拼搭的第一步,原作者的設計,是先將脊柱搭好,然後向外擴展。因為作品體型較大,脊柱使用了磚塊零件作為核心,增加脊柱的穩定性,還可以承受龐大身軀帶來的重量壓力。外包側向凸點的支架,拼到這裡,基本可以確定原作者準備使用大量的SNOT側向拼搭技巧,來還原這條脾氣暴躁的大火龍。

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從零件結構的分佈來看,脊柱結束之後,基本可以確定頭尾的方向。前方帶有機械孔磚的位置為頭,帶有機械銷孔磚,並向兩側方向延伸的為尾部,從弧形光面零件的方向,大致判斷的也是八九不離十。沿著脊柱中間的部分向後拼搭,便完成了小腹部位的去顆粒化覆蓋。

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為了還原卓耿火龍的身體特徵,整個軀幹部分的側面,貼近腹部和尾部的位置,作者使用的都是大小不一,形狀各異的弧形光面零件進行覆蓋,還原了火龍光滑的腹部。

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靠近脊背的位置,使用了楔形板零件,每層錯開一個顆粒的位置進行逐層疊加,來還原火龍鱗片的身體特徵。不得不說,這裡楔形板剛硬的線條加上外露的顆粒,使用特別巧妙,讓鱗片的層次感一下就凸顯出來,並且還沒有使用特別多細碎的零件,這個部分小編我給好評。

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胸腔為中空設計,可能是作者為了減輕整體重量做出的選擇,以目前的狀況來看,重量最大的軀幹部分,已經足夠牢固,並沒有出現小編想象中一碰就碎的情況。

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軀幹左右兩側的拼搭是完全對稱的,如果沒有四肢和頭尾的裝飾,造型就像一個火雞腿,拼的時候,把小編我都拼餓了,恨不得當時就咬上一口。

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下面來到第一個讓小編我心頭一喜的部分,由於火龍的胸腔是中空設計,沒有任何零件作為連接,腹部的遮蓋就是一個問題。這裡作者使用弧形光面板和坡面磚,把機械十字軸孔磚包裹在中間後,把軟管插入到十字軸孔磚中間,從正面可以看到火龍腹部的圓弧造型。

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隨後做出六個同樣的部件,把軟管剩餘的部分一一插入到十字軸孔磚當中。值得注意的是,腹部中間的部件,無需排序,兩頭需要把鉸鏈零件外露,最終固定在火龍的胸腔裡。

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連接結束後,把所有部件均勻排列在軟管的長度範圍內,利用軟管的柔韌度,來隨意彎曲和旋轉,這樣火龍的腹部無論從正面還是側面看去,都有一個完美的弧線,非常漂亮。

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腹部利用鉸鏈零件,在胸腔進行固定,這樣我們就得到一個造型優美的火龍軀幹,而且肚子摸上去,還有軟軟的質感。

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為了展現它優美線條,給各位從前後左右各個角度看一下,這裡更像一個火雞腿了,軀幹部分大概長30公分,現在已經難以想象加上頭頸、尾部和翅膀之後,會有多麼壯觀。

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按照作者說明書進行下一步,是兩個後腿的拼搭,這部分零件較少,左右對稱,沒什麼難度,只要零件方向即可。腳趾使用圓形鉸鏈零件做出兩個關節的部分,用動物牙齒零件做出指甲。腳踝為鉸鏈零件,肘部是球形件和球窩件的連接,在前後可動的狀態下,可進行小範圍左右轉動,腿根處使用機械銷的鉸鏈零件,這樣插在軀幹尾部的機械銷孔磚上,可以隨意調整角度。

後腿外部輪廓使用弧形光面板進行塑形,背部則是一端翹起的弧面板分層拼搭,在保證輪廓形狀的情況下,還塑造出了腿部鱗片的造型。後腿造型圓潤粗壯,看上去特別性感。

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把後腿安裝在軀幹上之後,由於身體過重,後腿無法支撐整體重量,從這個角度來看,後腿的設計,僅僅為了龍的整體性美觀而設計,鑑於身體的重量,作者做到這樣,也算是盡力了。

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放在底座上,整體效果還是不錯的,腳趾的靈活性不言而喻,整個腿部也可以根據自己的喜好,變換不同的角度和造型。不過為了之後拼搭的方便,小編還是建議先不要把後腿安裝上去。

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翅膀與身體,通過大號機械鉸鏈安裝在身體之上,拼裝完翅膀之後,就不難理解為什麼要用如此粗壯的零件了。看看這個尺寸,翅膀的零件重量也是比較重,同時為了能讓它可以擺出上下不同的角度,才會選擇大號的零件來作為支撐。就是這個零件有個連接後過緊的缺點,無論是樂高零件,還是國產零件,都有這個通病,這點很致命。如果你想變換翅膀上下的角度,就需要非常用力,如果一個不小心,很可能掉在地上,那後果,可想而知是我們誰都不願意看到的,所以為了安全起見,小編我在翅膀拼好之後,放棄了讓她變換角度的想法。

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從這個角度,基本可以看出臂展的長度,小編我用尺測量了一下,全展開大概98公分,真是震撼。翅膀骨架使用鉸鏈調整不同角度,可以覆蓋帆布零件,現在我正在想象整個翅膀做好之後的壯觀景象。

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翅膀採用了一大塊帆布零件,因為樂高從來沒有推出過尺寸如此之大的帆布零件,我們只能按照圖紙的樣子和尺寸,自己採購了一塊,並且在翅膀上剪了幾個口子,來凸顯翅膀的戰損感。

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軀幹完成之後,準備開始頸部的拼搭。這個部分整體來說沒有什麼樂趣,重複性拼搭比較多,作者Martin在頸部依然使用了SNOT拼搭技術,進行對火龍的還原,四向側面凸點磚是這個部分的關鍵。上下兩段各用一個,使頸部各個部件形成一個環形,中間依然使用中空設計減輕重量。

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頸部共需11個這樣的部件,重複拼搭之後,使用兩根軟管進行連接。這麼做是為了使用側面凸點磚和軟管之間的摩擦力,來固定頸部,可惜的是頸部零件過多,就算兩根軟管,依然不能很好的保持一個挺拔的姿態,會自然形成一個很怪異的造型,小編我無奈,只能在軟管中間穿上一根鐵絲進行支撐。

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軟管穿過零件時,需要注意的是,每個部件都需要小心翼翼,因為只是做了一個簡單的連接,沒有任何其他零件的鎖死,稍微一用力,就出現散架的現象。頸部全長15公分左右,按照整體比例來說,這個算是比較適中。

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龍頭分上頜和下頜兩個部分,中間用短橫杆和鉗形零件進行連接,使得龍嘴開合到90°,尤其漂亮的是,作者使用了飛機機翼的零件,給火龍做出了眉骨的造型,嘴裡還有一個紅彤彤的舌頭,細節體現十分到位。

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龍頭結束後,可能是小編我的強迫症犯了,暫且把它放在了一邊,想最後進行組裝,這樣會顯得比較有儀式感。

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為了增加尾根的牢固程度和承重力,設計使用一長一短兩個軟管進行支撐,並且側面凸點磚可以固定在軀幹最末端。這部分拼搭還是重複且略感無聊,不停的將軟管從各個部件穿過去,進行連接。

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讓人無語的是,尾巴長度40公分,雖然沒有用比較大塊的零件,加在一起,還是比較重,為了保持造型,小編我只好再次使出“殺手鐧”——穿鐵絲。必須注意的是,鐵絲最好是在軟管都定位後再穿到軟管裡,否則會出現無法順暢穿過機械孔磚的現象。

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同時還要注意的是,軟管的選擇要儘量得長,穿到脊背中間的位置,保證不會在把玩成品的時候,軟管從身體裡脫落。

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脊背處的拼搭,就是為了美觀,用板式零件覆蓋,同時壓住翅膀和尾巴的連接處,使兩個部分更加牢固。1×2的小坡面磚,作為龍背上的背刺,左右兩側對稱,只要看好位置拼裝,這部分也沒有任何高難度的拼搭技巧。

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在我們很有儀式感地把龍頭和兩個性感的後腿安裝好以後,龍的整體全部完成。成品十分巨大,長寬各1米的長度,在任何一個MOC作品當中,都算是體量比較大的一個作品。

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加上龍頭以後,整個作品,看上去都變得鮮活起來,可以說,這個龍頭,就是化龍點睛之筆。就是原作者設計龍眼的時候,用的是同樣形狀的黃色透明零件,因為時間原因,實在沒有找到,只好用橙色零件代替,在此小編向作者Martin道歉。

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根據作者Martin的設計,還有一個“龍媽”丹妮莉絲·坦格利安形象的人仔,為了保持作品復原的完整性和對作者Martin的尊重,小編我特意定製了一個龍媽形象的人仔,放在了龍背之上,至此,這個作品全部完成。

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總結

咳咳,現在開始劃重點,各位看官注意聽講。當第一次看到Martin的這個MOC作品時,小編我的感覺就是喜歡,第一時間在RB購買了這個作品的拼搭圖紙。因為成本原因,小編使用的大部分是國產零件和少部分樂高零件。

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這個作品對比《權力的遊戲》中卓耿火龍的原型,還原度非常高。整體體量也足夠龐大,分量也十足,作為家裡的鎮宅之物,完全能夠滿足。

整個作品最大的拼搭樂趣是身體、翅膀和龍頭的部分,頸部和尾部多為重複性拼搭,這兩個部分也比較乏味。而且因為體積巨大,成品還是有一定分量,想把玩的話,還是需要一定體力的。

【周邊專區】權力的遊戲之火龍卓耿積木版評測【優秀MOC作品評測】第一期-第40張

作品的穩定性尚可,只是美中不足的是,頸部的設計讓人稍微有些不放心,安裝時隨時會碎,需要隨時在軟管上修補,拼裝好之後,還是問題不大的,就是把玩時需要小心。

從拼搭技巧的角度來看,作者使用了大量的SNOT技巧、軟管和鉸鏈零件的使用,對於想學習這方面技巧,尤其是想學習如何拼搭動物的小夥伴們來說,這個作品是一個不錯的選擇。

從性價比來說,該作品中沒有太多的生僻零件,從MOC作品的角度來看,零件採購成本不是很高,1630個零件,做成一個這樣體量的成品模型,還是非常值得的。

【周邊專區】權力的遊戲之火龍卓耿積木版評測【優秀MOC作品評測】第一期-第41張

由於是第一次做MOC作品的評測,小編我也是初來乍到,只能按照我自身對於MOC作品關注的點來進行,各位看官如果有什麼建議或者意見,請在下方通過留言或者投票的方式告訴小編,以便於這個新的專欄在今後的日子裡茁壯成長!

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