最近官方繼曜和曹操以後開啟了馬可波羅的共創計劃,雖然大部分的玩家都在喊增強,一小部分玩家喊降溫,但我個人有一些不同的意見。目前馬可波羅身上存在的問題不是單純的增強和降溫可以解決的。
我們先看一下巔峰賽1350+的數據,因為巔峰賽只能單排,沒有組排因素的干擾,一部分數據會更加直觀。我們可以發現出場率前幾名的英雄裡面,只有呂布和馬可波羅的勝率極低,而且一個出場率第一一個出場率第三。
勝率一定程度上體現了英雄的強度,為什麼這個英雄弱,還有那麼多人在玩?
因為他們的機制十分出色,陣容上容錯率很高,又或者說全靠同行襯托,沒有其他的熱門英雄出現,大家就盯著這兩個人。
這兩個英雄有一個共同的特點,就是可以輸出高額真傷,全英雄裡就只有他們兩個有這個能力。除了這個特殊的機制外,呂布的大招也是遊戲中數一數二的神技,超遠距離位移+真傷+大面積控制。實戰中不論是用來開團封路還是反打都極其好用。而馬可波羅的靈活程度是射手之最,又靈活又有真傷,誰會不喜歡。
因為真傷機制太強導致其他方面的平衡性很難做,這兩個英雄已經在峽谷中熱門了多少年,就不用說了,相信各位玩了多久,他們就熱門了多久。都說moba遊戲是一代版本一代神,但這兩尊神存在了這麼多年,無疑是不太合理的。究其根本就是真傷機制運用不合理。
只要這兩個英雄擁有輸出大量真傷的能力,平衡性就很難做,而且一增強就超標,一降溫就會是現在這樣,勝率極低出場率極高。而且其他英雄和版本的平衡性也不好做,只要坦克日子好過一點,這兩個英雄必然跟著起飛。
就該藉此機會兩個英雄一起改,把真傷機制徹底的重塑,合理的真傷運用應該像楊戩,海月,佔自身輸出比例的很小一部分,不能太高,不然就會影響整個峽谷的平衡性,這對於其他英雄也是極其不公平的。
迴歸到馬可波羅的改動本身,射手裡面一直缺少靠技能輸出的英雄,馬可波羅算是一個,所以要儘量保留這個特色,可以把真傷機制從被動移到兩個輸出技能上,但是數值要下調,不能超過輸出比例的10%。同時要在其他方面給一部分增強來彌補,比如一技能的法球傷害,大招的冷卻時間,多給一點基礎和成長生命值,提升一點物理傷害的數值。
因為馬可波羅本身技能機制好,就算沒有真傷,數值不是很差勁的情況下都是一個不錯的選擇。