作为一名90后的游戏佬,这么多年也接触过很多的模拟经营类游戏,比如《缺氧》《冰汽时代》《小小城建》等等。其实严格来说,这样的游戏能否简单的将其归类于模拟经营游戏倒也不太好说,但不管怎么讲,此类游戏是真的上头,往往沉浸于其中就难以自拔。
正巧我之前所玩过的一款名为《异形工厂》的游戏出续作了,上手游玩后感觉真心不错,这是一款玩法轻度,但设计其实非常重度的“流水线”工厂游戏。玩家要做的就是采集各类资源、将其加工并通过传送带运到目的地。
本作由tobspr Games工作室开发,tobspr Games, Gamera Games负责发行,目前已于8月15日上架steam平台,感兴趣的朋友可以去了解一下!
真·流水线游戏
正如开篇所述,本作的任务目标只有一个,满足“漩涡”的需要,这里需要介绍一下,在地图的中央有一个巨大的漩涡。
在漩涡的周围漂浮着数以万计的平台,诸多平台之上,有很多自动产出各种【形状块】的矿井,我们的任务就是去开采这些形状块,然后通过各种方式,如切割、旋转、组装这些【形状块】,将其变换成特定样式,然后利用传送带传递至中间的大漩涡中。
Ps:虽然我不太明白中间的那个大漩涡为什么要形状块?但任务目标确实是很明确的…
本作作为《异形工厂》的续作,在画面上进行了升级,想必老玩家比较熟悉,前作中的游戏画面主要是以2D为主,那么现在本作将2D升级为3D,使得各种动画的调度都恰到好处,视觉效果确实是拉满了!
如果你从没有过相关游戏的游玩经历,《异形工厂2》也不会让你失望,这便是我下面要讲述的内容了。
出色的新手引导
我可以十分负责的说,即使是你从未接触过此类游戏,这款游戏也可以轻松上手,当然,这或许与游戏原本就不复杂的底层逻辑有关…
举个例子,在游戏的后期,我们需要开采相当数量的平台来满足漩涡的需求,但是在教程关卡中,我们只需要关注其中一个即可,下图中我们可以看到,这个平台只建造了四个矿场,并用传送带传送至漩涡处。
而在屏幕的左上角,则显示着漩涡所需要的【形状块】。
在游戏的前期,制作组并不会给你提供过多且繁琐的工具,这毕竟会增加一定的上手难度,因此游戏一开始只有开采的,旋转的,切割的,合并的工具,外加一条传送带,这基本上就是前期所有的道具了。
这些工具的操作十分丝滑,还可以没有消耗的撤回任何误操作,其实《异形工厂》系列的概念相比其他流水线游戏,更多在于优化管线和生产流程线“本身”,所以游戏中并没有添加运营成本和制造资源等要素。
当然这并不代表游戏不够深入,《异形工厂2》涵盖了很多逻辑电路与逻辑门元件,这个有点像《我的世界》中的红石电路一样,有些大佬是真的可以手搓个计算机出来,虽然这些与我们游戏的最终目标没有什么关系,但佩服是真的佩服!
建造一条高效率的流水线作业!
其实游戏就是挖矿→加工→交付,想要提交特定形状的图形也没有什么难度,但问题在于如何兼顾空间利用、传送带流速以及后续生产的基础上有效率地完成这些任务,才是本作的重中之重。
举个例子,如下图所示,我们可以看到漩涡此时需要若干个由2个正方形以及2个四分之一圆组成的【形状块】。
在我们前期研究点数不足的情况下,我们需要将资源开采出来,然后先进行切割,将其分为2种不一样的形状,下图中我们可以看到,正圆的【形状块】已经被切割成了四片。
但这样的【形状块】是远远不够的,我们还要将其旋转,通过堆叠器将四条传送带上的四分之一图形,重新拼凑成一个完整的四象限图形,这便需要至少四条流水线。
不过随着游戏的不断推进,我们将解锁更多的功能,比如我们可以引入电路系统,严格来说电路系统是一个单独的模块,通俗点讲是为了降低游戏难度而出现的,它会让我们整个流水线自动运行而不需要人工的干预,大大提高了我们的工作效率。
Ps:它是研究分支中的一个可选项,当然对于那些高端玩家,不使用电路系统一样可以通关绝大多数关卡,这里就不必多说了。
除此以外,《异形工厂2》与前作最大的不同可能就是更加立体了,游戏中所有的模块并不再仅限于一个平面,我们可以将平台进行多层利用,来提高【形状块】产出的效率!
总体评价
由于篇幅所限,我无法将游戏的全部内容都一一阐述完毕,这样的话未免有些太啰嗦了,总之,虽然本作的实质只是图形采集、传输、切割、旋转、叠放几个概念的重复运用,但越到后面,产品的交付,会变得越有来越有设计挑战性,玩起来非常上头。
当然,《异形工厂2》也有一些我认为值得改进的点,比如本作的地图要大了很多,各种形状的资源虽然很多,但是没有搜索功能,有的时候靠肉眼一个一个去辨别实在是有点难顶…
不过这种情况到了后期就无所谓了,反正都是拆成基本单元重新组合,开采什么矿倒也不太影响。
总之,这是一款非常不错的流水线游戏,画面很精细,内容也很丰富,有不错的挑战性,感兴趣的朋友可以去了解一下!