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简介
《无尽地牢》是一款由世嘉发行的俯视角射击类游戏,登陆Xbox,PS,PC平台,游戏设定在宇宙背景下,几个在宇宙飞船空难幸存下来的英雄,潜入荒废的空间站,保护我方水晶,抵御一波又一波怪物的攻势,最终逃出生天。
游戏的玩法为俯视角射击类Roguelite游戏,同时杂糅了塔防玩法。在对战中,玩家们需要不断更换更好的武器,造塔修塔,开启一个又一个房间,占领资源点,保护好老家的水晶并不断探索各个房间,击败越来越强的怪物。
前作
在深入聊这款游戏前,我想简单聊聊游戏的前作,同名游戏,同样是由世嘉2014年发行的《无尽地牢》,游戏为像素风横版射击游戏,同时也糅合了一些塔防元素,整体上来说算是比较不错的塔防地牢类游戏,或许是为了给新游戏造势,前作在今年的1月和7月进行了两波免费,一下子把游玩人数拉上去很多。
作为爽游,游戏无疑是十分优异的,毕竟谁不喜欢看着一波又一波的怪物被轰成血水呢。当然前作存在着ui不明显,难度分级差距大,技能和塔强弱明显以及缺少官方中文等种种缺点,这些在新作中都得到了弥补。
画面与手感
游戏的画面表现无疑是惊艳且精致的,一改当年的像素风,以3D俯视角漫画风重新呈现,武器特效和建模都相当精致,但也并不浮华绮丽,并没有给人一种光污染严重,粒子特效堆叠的感觉。
而在手感上,游戏的技能释放流畅而华丽,技能和大招特效相当酷炫,打击感爆炸,每个英雄的大招特效都非常帅。怪物潮水涌来时杀死一波又一波敌人守家的紧张感和爽快感在同类型里也是少有的。
游戏中Boss的压迫感和张力十足,昨天联机时我好不容易看到了第二关boss,由于boss突然呼脸加上丑陋庞大的身躯导致我直接愣住,结果一丝血的我直接暴毙,然后对友葫芦娃救爷爷来救我一个一个送了(我是菜逼)
游戏中我觉得操作设计不太好的地方就是有的互动点交互和取消时不太一样(我就因为不知道怎么关交互被怪差点打死),造塔的话也比较容易按错多造浪费资源,当然这可能也跟我操作不熟练有关系。
玩法
在细节玩法上,游戏开始时是打开一个又一个地牢,发现资源点和刷怪点。然后是在老家附近造塔抵挡怪物潮进攻,最后是朝着下一关进发时,老家水晶会拔地而起前往下一目标点,此时所有怪物都会疯狂追赶水晶,而你的目标就是保护水晶,我觉得这样的追击逃亡战是本作最大的亮点,由于开始不知道这一点导致我们联机时白给了好几波(
我觉得唯一比较可惜的是游戏采用了碎片化叙事的方式,地上会有阅读碎片,补充游戏世界观,同时探寻空难的真相,如果能在加入一些线性元素剧情式的引导,我觉得游戏会更上一层楼。
游戏总共有四大关八小关,每一次逃亡的流程大约在1小时至1个半小时内,打多了熟悉后甚至可以缩短到1小时以内。
联机
本次放出的内测版本和beta版最大的区别就是加入了联机功能,最多支持三人同时联机。联机的体验不错,我昨天没有出现过掉线和卡顿,唯一就是选择服务器时建议开加速器选择亚洲或者韩国服务器,不然很容易房间建不起来。
在单机模式下,玩家仍然是选择三位英雄,轮换操作,其他的电脑自动跟随打怪,而联机模式下每一个英雄都会由玩家操作(可惜的是游戏没有友军伤害,不然还能多不少乐子哈哈哈哈)。需要注意的是游戏内联机模式下造塔和升级科技的资源共享,别一时兴起把队友的资源全都花完了。
总结
总的来看我的游玩体验还是相当不错的,尤其是遇到未知敌人时的兴奋和恐惧,以及朋友们在语音里大呼小叫的感觉,都让我记忆犹新。
如果你之前是地牢类忠实拥趸,或是横版射击的老玩家,那么这款游戏一定是你的不二之选,在游玩的时候,我总会不由得想起我幼年游玩《星际争霸1》人族战役地牢关和《闪客快打》时的场景。如果你仅仅是想找朋友一起,那么游戏优秀的联机体验也完全值得考虑。
最后再说说定价,游戏的价格本身相对于大多数Rogue游戏是偏贵的(日厂高价名不虚传),当然如果论性价比的话,我觉得以现在丰富的游戏内容,炫酷的画质和优秀的联机体验,也是完全值回票价,毕竟老话说的好“贵的东西唯一的缺点就是贵”。
最后希望无尽地牢上线大卖,后续带来更丰富的游戏内容,做长线更新,吸引到更多的玩家。