《龍之信條》是卡普空於2012年發佈的開放世界角色扮演遊戲,在發佈時獲得了非常不錯的評價,在不久前索尼發佈會上卡普空首次公佈了《龍之信條2》的消息(其實被黑客破解時,大家就已經知道了2的消息)。
《龍之信條2》將使用卡普空近幾年常用的RE引擎打造,並且系列的製作人伊津野英昭也將回歸,此前Capcom一直對遊戲保密,我們唯一能知道的就是本作將採用人工智能和物理驅動的技術,以及新增了武器類型和職業、種族。
但是在這次發佈會上,卡普空給我們帶來了《龍之信條2》更多的信息。
首先,《龍之信條2》的世界大概是前作的4倍。卡普空旗下知名製作人、遊戲總監伊津野英昭在卡普空的發佈會上表示:“《龍之信條2》採用RE引擎打造,畫面具有超高保真度,且世界面積約為原版《龍之信條》的四倍,玩家將會有擁有更豐富的遊戲體驗。”
自從開放世界成為主流3A的玩法,各家廠商一直在承諾更大的遊戲世界,這幾乎成了衡量一款開放世界優秀與否的一個十分重要的賣點,今年即將發售的《星空》就宣稱有超過1,000顆行星可供玩家自由探索,地圖超大,內容超豐富。
但大是否就意味著好呢,原版《龍之信條》的地圖跨度也非常廣闊,但真正吸引人之處在於其開放世界的密度和真實性,而不是那些廣闊但空洞的遊戲景觀。那麼,問題來了,《龍之信條2》的地圖是此前的4倍,前作的地圖密度以及地圖質量能否保證延續下來呢?至少伊津野英昭表示,一定會保持前作的水準。
除了地圖之外,本作還放出了更多玩法上的信息,吊足了玩家胃口,比如卡普空確認《龍之信條2》將是一款單人遊戲,但由於隨從系統的存在,玩家能自由打造高智能NPC角色,並與之並肩作戰,還能與其它玩家捏的NPC組隊,讓人感覺像是在合作闖關。這點也稱得上是該系列特色了,就是不知道這代NPC的智力程度到底表現得如何,說是高智能,具體能高到哪裡去?
伊津野英昭還為我們演示了遊戲中相當高的自由度,即“沉浸式模擬”玩法,要達成一個目的,可以有千百種的方法,“如果你毀了那座橋會發生什麼?拉那條怪物的腿又會發生?”他在演示中這樣問道。這可能是相對前作而言戰鬥系統上最重要的變化,但預告片並沒有停下來向我們展示這樣做的結果。
此外,卡普空還為我們展示了兩個在故事中扮演重要角色並將在遊戲封面上發佈的角色:持弓者烏爾麗卡和女祭司娜迪尼亞。娜迪尼亞很有特色,因為她是野獸種族的成員,臉上有豹子般的圖案。
卡普空確認了《龍之信條2》將發佈在PlayStation 5,Steam和Xbox Series X|S上,但遺漏了一條重要信息——發佈日期,我們仍未知道到底什麼時候能玩上《龍之信條2》。