《Tevi》——魔械危機!兔耳娘捲入大災難


3樓貓 發佈時間:2023-12-09 11:21:10 作者:北小冷 Language

Tevi是一款像素風格的類銀河惡魔城平臺跳躍遊戲。前作Rabilibi憑藉其優秀的玩法與萌萌的兔耳娘贏得了眾多好評,本作繼往開來在保留前作的基礎上聽取玩家意見對缺點進行了大幅改進,一份答卷只為收穫十分滿意。


《Tevi》——魔械危機!兔耳娘捲入大災難-第0張


優秀的地圖設計

 

Tevi的地圖設計一如既往發揮穩定,類銀河惡魔城最重要的硬軟鎖、回圖重溯以及能夠激起玩家探索欲的龐大地圖在本作中得到了最大程度的展示。地圖設計大家瞭解的都清楚我也不便多說,最有特色的便是其對於單向板的運用。眾所周知在平臺跳躍遊戲中一塊板子既能上也能下為我們探索地圖提供了便利,在Tevi中我們只能上而不能下,但製作組通過對地圖的熟練把握設置鄰路、隱藏路以供我們返回重溯並激起玩家的探索欲,起到一石二鳥的作用。

《Tevi》——魔械危機!兔耳娘捲入大災難-第1張

那麼什麼最能引起玩家對未知道路的探索呢,答案當然是獎勵了。遊戲中每一張地圖分佈了大量的獎勵,這些獎勵或置於明面或在我們所不知的地方,但毫無疑問的是豐富的獎勵變相的讓我們將整張地圖跑的七七八八而不感到厭煩。類銀河惡魔城儘管擁有很高的開發性但也遵循一定的線性規律,如果本作不是單向板那麼整張地圖則會迎來破序的後果可以說單向板的設計是整張地圖的靈魂所在。

《Tevi》——魔械危機!兔耳娘捲入大災難-第2張

自由的玩法

 

Tevi擁有一個很自由的動作戰力系統,儘管我們能學到眾多的基礎連招,但這就像一個學**戰的法師不加點也只能靠平A。遊戲開始我們會有兩門不同的浮游炮,我們既可以選擇一個劍客通過自身的連招來打出成噸的傷害也可以選擇法師流派,這一切的選擇權在我們手上,當然前期浮游炮肯定不如劍來的實在。儘管我們選擇了流派但通過不同魔淬的搭配我們依然有不同的方向,我們每個人都是與眾不同的。

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雖然我們需要走任務但是任務也僅僅是任務而已,如果我們不強求走劇情那麼我們依然可以選擇探索那些新區域。整體上看本作的劇情鎖極少,因此不走劇情問題也不是太大,無非是不清楚方向罷了。交通錯雜的道路、低限制而又寬泛的玩法讓我們在Tevi中享受最大程度的自由。

《Tevi》——魔械危機!兔耳娘捲入大災難-第4張

美術與音樂

 

儘管Rabilibi的像素風格已經深得人心但Tevi依舊在美術上持續發力。與前作相比Tevi的美術更加精緻,如果不細看可能都認不出這是一款像素風格的遊戲。在森林地圖中我們能清晰的感受到天氣的變化,現在還是明媚的晴天下一個路口就有可能陰雨綿綿,雖然不是什麼值得注意的地方但卻讓森林的氛圍更加立體也能看出製作組的用心。立繪方面與前作相比少了一抹柔和多了一分凌厲,儘管在視覺效果上Tevi更加引人注目一些,但與玩家所期待的獸耳娘身份不甚相符。兩者各有千秋,沒有絕對意義上的好壞之分。

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音樂也是Tevi藝術張力的重要表現部分,特別是每一張地圖都有專屬音樂,而且在剛進地圖時會告訴我們音樂的名字,這也是一個非常不錯的細節,省的我們花時間找了。在某一張森林地圖上能夠很明顯的感受到音樂和空洞騎士真菌荒地的音樂很相似,在畫面上則給我一種清新版冒險島的感覺,雖然音畫搭配比較奇怪,但感覺還不錯。

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一些值得補充的點

 

首先就是對於地圖信息的呈現,每一張圖都會告訴我們我們可以撿到多少材料多少魔淬,以及地圖的探索程度,對我們進行回溯還是挺方便的。其次每一張地圖都有一個傳送點跑圖的時候也能省不少時間。當我們通關後還能追加羅盤和Boss挑戰以及其他難度。

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先說羅盤吧,儘管遊戲文本給了我們詳細的表述但是對羅盤的表現效果上並沒有說清楚,羅盤的作用很強大能幫助我們找到那些沒找到的材料以及沒探索的地圖,但是隻能給一個大致範圍,詳細位置需要我們自己推理。

《Tevi》——魔械危機!兔耳娘捲入大災難-第8張

 

Boss挑戰需要我們先合成卷軸才可以而且卷軸並不能合併佔據一個揹包位置,我感覺這種做法大可不必,大家都通關了不缺你合成的這點材料,主要還是太麻煩。說是Boss挑戰其實還是回到原位置重新過劇情,而且沒有提示,要是記不住Boss位置也挺難搞的。完全可以像空洞一樣搞個神居。大家都說手感好也確實不錯,但是蹬牆跳的手感絕對不算好,沒有明顯的反饋很難給人一種我踩到牆的感覺。

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結語

 

儘管Tevi與前作相比有了巨大的改變但是本質上依舊是彈幕遊戲,對新人玩家有一定的難度,好在我們可以隨時更改難度找到一個合適的平衡點。雖然最後的結局十分倉促,但總的來看Tevi依舊是一款相當值得體驗的類銀河惡魔城佳作。


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