《荒野槍巫》關於世界最後五分鐘某槍巫在我家猛猛掃描傢俱這件事


3樓貓 發佈時間:2023-10-24 13:06:59 作者:渭城曲 Language

《荒野槍巫》作為一款沙盒生存遊戲屬實有些驚豔到我了,首先是遊戲的背景,在世界毀滅的情況下拯救世界的最優解意外暴斃,主角作為後備力量被迫拯救世界,而拯救世界的辦法就是一次又一次的穿越回過去,聽著很高大上是吧,但是如果你只能穿越回世界毀滅的前五分鐘呢?玩家要做的就是在不斷地重開世界的同時探索並收集資源,一邊增強自己的實力,一邊尋找拯救世界的方法。

 

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關於只能回到末日前五分鐘這件事

遊戲中的主角只能回到末日前的五分鐘,但是主角最後所能活動的時間其實不止五分鐘,遊戲中玩家可以依靠擊敗混沌來獲得相應的時間加成,比如隨著時間刷新的普通混沌+30秒,在地圖上定點的小boss混沌+3分鐘,在地圖上不定點的大boss混沌+5分鐘等等,所以你其實可以在這個末日生存不止五分鐘。而這五分鐘你要做什麼呢?尋找線索?拯救世界?都不是,我們當然要抓緊時間拿上我們的魔典給所有NPC傢俱都掃描一遍了,然後再打點材料回去給我們居住的魔塔好好裝飾一番,什麼拯救世界,反正我有這麼多個五分鐘,以後再說吧。

 

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看似魔法其實又不太魔法的世界

作為一個法師,你給槍改了個名字變成魔杖,給子彈的升級變成了咒語升級我就看不出其實你就是個穿著法師衣服的現代無賴戰士了是吧。而且這個製作其實很雞肋,就比如武器魔杖這方面,我根本獲得不了新的配方,也就根本製造不了,想要獲得更強的武器不靠自己造,要麼去武器商那裡買,要麼靠打怪爆,很不合理是吧,但我們換個思路,主角從未來穿回來知道世界就要毀滅了,我去學什麼圖紙?我直接去搶一波最牛的武器帶回去我不就一波肥了?我要什麼圖紙,我自己造什麼?有那功夫我都不如多去砍兩棵樹帶回去,你要知道魔塔可沒有木頭給你造裝飾。所以整個玩下來我發現真正需要我製造的只有子彈和藥劑,剩下那些物資要麼用來解鎖科技,要麼用來裝飾魔塔,至於造武器裝備?不好意思,不夠用我穿回去在搶一點。(玩笑,其實根本搶不了。)

 

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彷彿不是那麼重要的科研之路

這款遊戲在科技樹方面的研究其實一眼就看透了,一共有九種基礎子彈,一種最初的毀滅子彈,剩下八種都是基礎的屬性子彈,在解鎖屬性子彈之後可以解鎖對應子彈屬性的屬性研究臺,然後可以研究更多子彈、道具、咒語等等。這裡還得說一下游戲的侷限性還是比較強的,哪怕你把子彈等級點到了比較高的級別,但是也需要對應級別地圖的道具才能做,也就是說你要是前期意外解鎖了高級地圖道具不要想著可以大殺四方,因為你根本造不出來用不了。而且遊戲還可以打出一些反應的,比如說油子彈和火焰子彈,水池遇到電屬性子彈會導電等等,元素反應做的不錯。

 

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有自己獨立意識和奇怪仇恨的怪物們

好吧其實我知道他們都是設計好的但還是很有趣,比如小機器人遇見你不會攻擊,但是隻要身邊有大機器人,就會直接向你發起進攻。而讓我感覺有意思的其實是怪物的仇恨系統,怪物相互之間是沒有仇恨的,但是只要有一個怪物攻擊到了另一個怪物,被攻擊怪物就會把最近一個怪物設置為第一仇恨目標,我不知道多人的時候可否靠這套仇恨理論去風箏boss,反正單人的時候我是拉過三四個boss打群架,那結果很喜人。不過要注意可以的話最好自己補最後一下,不然有時候不會掉東西,沒搞懂具體怎麼回事,但反正你手刃他肯定掉東西。

 

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裝修裝飾與豐富怪物種類

遊戲在於裝飾裝修這方面可是下了大功夫的,生怕玩家沒有選擇困難症,算上關鍵建築和裝飾建築一共129個傢俱,不給自己家裝修到富麗堂皇不罷休是吧,而且加上游戲想要獲得圖紙就得拿魔典掃描這一點,哪怕出現了‘世界末日前某槍巫竟對著傢俱做這種事’這種標題我都不奇怪。遊戲目前一共有四個地圖,每個地圖都擁有自己特殊的地形和不同的怪物種類,這點還是很讓人滿意的,每個地圖獨立的怪物種類都超過十個,而且這還不包括混沌怪物。這點已經能看出這款遊戲的誠意了。

 

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最後來點碎碎念

不過因為遊戲除了裝飾和子彈方面的升級對於槍械這些沒有什麼必要的製造需求,所以遊戲在戰鬥方面其實是很單調的,每個地圖就是重複的收集物資,找齒輪,找齊齒輪打boss。(當然沒找齊也可以打就是了)而且目前還沒有發現之前擊敗的boss所獲得的特殊材料可以造什麼特殊裝備,對打boss的期待值也大大降低了。而且遊戲目前只支持兩個人聯機,說句公道話,咱好歹允許四個人聯機啊,兩個人有點太少了,你看不起誰呢?(所以不知道為什麼到最後我都在自己玩,笑死兩個人聯機都給多了。)

 

總評

    遊戲無論是畫風還是玩法都是一款很優秀的遊戲,不過缺點也很明顯,推薦大家等他開了創意工坊猛猛入一波。

 

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