酷睿Ultra 200S體驗持續進化:精細化超頻立功,遊戲越來越快


3樓貓 發佈時間:2024-12-23 15:19:15 作者:愛極物 Language

 

 

近期計劃裝機的同學似乎遇到了一個選擇困難的問題,剛發佈不久的英特爾酷睿Ultra 200S系列似乎戰鬥力沒有想象中那麼強勁,而隔壁AMD Ryzen X3D系列開始在部分遊戲場景中發力,表面看起來相當能打。然而事實並非這麼簡單,酷睿Ultra 200S從十月份發佈至今,英特爾不斷圍繞Arrow Lake-S,也就是酷睿Ultra 200S系列展開優化工作,而在近三個月的實際使用中,酷睿Ultra 200S表現出了紙面參數無法表達的高素質。

 

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類似於服務器處理器擅長於多線程並行處理,但在遊戲與娛樂方面表現欠佳一樣。桌面端的消費級處理器往往需要注重能耗、遊戲、超頻、創作、AI體驗等多方面平衡,能夠兼顧多樣化的消費端使用環境是工程師們長期頭疼的問題,而這也正是酷睿Ultra 200S系列最為擅長的地方。

 

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一鍵讓遊戲體驗暴漲

 

Arrow Lake-S架構是一套全新的桌面解決方案,通過先進的封裝技術將臺積電N3B、N5P和N6工藝整合到一個SoC中,通過結構優化讓E-Core部分獲得了兩倍的緩存,性能甚至也優於上一代P-Core的。

 

效能上的優化讓酷睿Ultra 200S系列的潛力非常大,以DIY玩家們熱衷於的性能超頻為例,酷睿Ultra 200S在設計之初就最大化的開放了超頻的玩法,不僅可以獨立調整每一個核心,每一個Die,每一個模塊的頻率,Die與Die之間接口的吞吐量,英特爾都提供了豐富的調整選項。

 

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比如在以往很長一段時間中,超頻時的外頻調整往往以100MHz甚至更高作為一個間隔,並不能完全匹配不同體質CPU之間的實際性能。在酷睿Ultra 200S系列中,時鐘頻率間隔精細到16.67MHz,每一點的頻率提升都會機會對CPU性能的極限壓榨。不僅如此,英特爾的超頻也向來以穩定著稱,如果頻率過高或者供電不穩,酷睿Ultra 200S都可以通過重啟方式回溯到上一次超頻的穩定版本,而競爭對手則有很大的概率直接死機,讓玩家喜提返廠保修流程。

 

配合多Die的細微調整,以及超頻的可靠性提升,酷睿Ultra 200S的超頻設計最終與體驗實現了結合。這意味著酷睿Ultra 200S不需要將某個核心單純的超頻到6GHz以上,獲得測試軟件某個項目子項的高分,對綜合體驗毫無用處。

 

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細緻的超頻選項不僅可以圍繞酷睿Ultra 200S的P-Core、E-Core、緩存、D2D之間交流進行全面調整。同時也可以通過SAF(System Agent Fabric)和NGU(NextGeneration Uncore,)超頻,以及喜聞樂見的X.M.P技術對內存進行提升。

 

特別是隨著DDR5內存高頻愈發普及,內存超頻對遊戲體驗提升是非常明顯的。玩家甚至不需要去挑選超頻特供的優質內存顆粒,憑藉著X.M.P技術,就有計劃將內存頻率提升至8400MT/s以上。主板廠商圍繞酷睿Ultra 200S這一特性,更是將內存頻率甚至可以達到12000MT/s以上,放在以往DDR4時代,是根本無法想象的。

 

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因此酷睿Ultra 200S的超頻體驗是一個綜合性的體驗,通過對P-Core、E-Core、Ring、D2D、NGU以及DDR5內存頻率的調整,讓玩家在不花錢的前提下,就能在遊戲中獲得超過10%的性能提升,特別是對於《CS2》《DOTA2》這種注重CPU性能遊戲而言,從560FPS幀率一下進階到620FPS,完全是質的提升。

 

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不僅如此,整個超頻過程也已經被華碩、七彩虹、銘瑄等主板廠商簡化,通過一鍵超頻,就能獲得CPU到內存頻率的全方面提升,並且整個過程表現穩定,功耗和散熱增加幅度幾乎可以忽略不計,也足以見得酷睿Ultra 200S在超頻上擁有很好的可用性。

 

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產品進階時

 

如果說高效能是酷睿Ultra 200S在設計之初就已經確定的基調,那麼後續的軟件升級則可以看出酷睿Ultra 200S未來升級的更多可能性。英特爾在酷睿Ultra 200S發佈後的兩個月時間中,不斷收集KOL、發燒DIY玩家的反饋,對酷睿Ultra 200S已經出現的問題進行了積極優化。包括解決了獨顯驅動和集顯驅動之間的軟件衝突,對平臺更好的適配。

 

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更重要的是,英特爾通過與OEM廠商合作,及時發佈最新版的BIOS,在底層上對性能與電源管理包進行持續優化,讓酷睿Ultra 200S在電源平衡模式下,也可以獲得更好的性能。並且進一步優化了英特爾應用優化器(APO)的性能,讓其在遊戲中發揮真正的作用。

 

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另外,酷睿Ultra 200S還對時下主流的競技遊戲反作弊軟件提供了兼容,包括《APEX》反作弊軟件可能造成的藍屏情況。針對上述問題,英特爾已經計劃在1月份更新的微代碼0x114上修復了對應問題,並且各大主板廠商BIOS更新也會對其進行對應的優化,同時相關優化也會出現在Windows的更新中,主打一個無死角更新。

 

英特爾還表示,BIOS在未來還將得到持續優化,以獲得更多BIOS性能方面的提升,讓體驗變得更為順暢。

 

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在實際測試中,通過Geekbench 6的單線程表現就能很好的證明新BIOS給酷睿Ultra 200S帶來的質的提升,僅依靠更新BIOS一個動作,就讓CPU的單核性能提升達12%。

 

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在遊戲測試中,包括《電馭叛客2077》《古墓奇兵:暗影》等3A遊戲也對Arrow Lake-S適配進行了針對性優化,讓酷睿Ultra 200S運行遊戲的效率越來越高,遊戲體驗明顯提升。

 

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調動生態鏈,打造AI PC全面手

 

讓酷睿Ultra 200S系列能夠持續獲得優化和軟件升級的背後,是整個英特爾生態鏈共同努力的結果。例如前面提到的主板廠商優化,原本複雜的超頻選項,變成了普通玩家也能輕鬆獲得一鍵超頻功能。再比如3A遊戲和專業軟件持續更新,針對酷睿Ultra 200S進行優化,使用體驗正在變得越來越好。

 

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特別是酷睿Ultra 200S系列提供對CUDIMM等高頻內存的支持,讓DDR5的行業頻率普遍提升到一個新的層次。這意味著,在不依靠主動散熱的前提下,內存表現就能輕鬆維持在8400MT/s,甚至10000MT/s以上,讓曾經遙不可及的10GHz夢想變得近在咫尺。這是連13代和14代酷睿都不敢想象的。

 

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相比之下,雖然市面上8000MT/s以上DDR5內存也宣稱兼容AMD Ryzen 9000平臺,但由於運行機制不同,6400MT/s以下才是AMD平臺的最佳運行頻率,強行提高內存頻率反倒會降低整機性能,增加系統延遲。足以見得提升某一個組件的頻率並不能確保實際體驗變好,儘可能在某個場景下分數增加,但對於實際使用場景而言,並沒有多大作用。

 

特別是包括AI在內的專業應用對英特爾平臺的持續優化,在後續的應用升級中對NPU、Xe核顯的支持,讓AI算力成為未來計算的重要組成部分。再加上對Thunderbolt 4、Thunderbolt 5、Wi-Fi 7等擴展技術的支持,對於追求體驗和穩定表現的玩家而言,英特爾提供了更多擴展的可能性。

 

隨著2K OLED屏幕銷量井噴,以及越來越多的玩家注重遊戲品質和遊戲體驗,AI PC所能提供的順暢感變得尤為重要。英特爾在酷睿Ultra 200S發佈後的2個月內持續收集用戶意見,修復Bug,與生態鏈合作優化性能,都體現了英特爾對Arrow Lake-S和酷睿Ultra 200S的重視。同時也給即將在CES 2025上發佈的標壓處理器奠定更好的性能基礎。

 

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酷睿Ultra 200S系列無疑是一款會持續帶來驚喜的處理器,特別對於希望能夠在近期打造一款遊戲、娛樂、創作綜合表現都令人滿意表現的機器,英特爾酷睿Ultra 200S系列仍然是非常值得考慮的平臺。

 

 

 

 


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