轉一篇去年的年度總結,感覺比今年寫的好~
2022年的冬天正在過去,2023年的春天就快要到來。
2022年有一款遊戲名為《戰神:諸神黃昏》,2022年也曾經被認為是“諸神之戰”的一年:至少在《星空》和《薩爾達傳說:王國之淚》“you jump, I jump”之前確實如此,然而最終沒有了諸神,只留下了黃昏,還有黃昏之前漫長的芬布爾之冬——年初的《艾爾登法環》穩步走上了小高的移動神壇,但它的統治太久太久,到了“既是天選,也是唯一”的地步。
無論如何,對於2022年的遊戲玩家們來說,一個老頭環沒法填飽365天的欲壑,一枝獨秀的2022年,是稍顯寂寞的。
2022年對國產遊戲而言同樣是個青黃不接的年份——畢竟在前一年《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》、《煙火》等佳作甚至集中在一個月內,而後續也有《東方夜雀食堂》、《主播女孩重度依賴》、《龍脈常歌》、《籠中窺夢》這樣的佳作不斷接檔。
但到了2022年,我們迎來的是上演年度下跪大戲的《退休模擬器》、從良的《Mirror 2》、上演程序宮鬥戲的《太吾繪卷》1.0和消失的《大多數》......
回首那些2022年讓我印象更深刻的記憶,可能更多的和遊戲無關——春天的《艾爾登法環》之後,印象最深的故事屬於斯蒂芬庫裡的“夏日重現”:
迎來了那個4年堅守之後久違的冠軍和FMVP,也為我和無數庫裡球迷的青春畫上了一個完滿的句點;
隨後的秋天,兩個互相踢屁股的JK火遍全網,然後製作組在最後畫風一轉,狠很的切割了百合廚;
最後是冬天大衛和露西的故事擊潰了我和泥潭無數朋友的內心防線,回首望去,我們又有多少人像大衛一樣,在一條自己也不知前路的懸崖上為了生活玩命奔跑呢?
只是這條路上,甚至不一定有露西為伴......
但無論如何,對於一個以電子遊戲為第一愛好的人,在生活的風平浪靜之後,還是可以在其中找到那些最初的快樂,那些或喜悅或苦澀的記憶也構成了生活不可分割的一部分,那麼接下來就來分享一下,關於2022,我的遊戲之年的8塊記憶碎片。
1、One ring to rule them all
長夏之後,星辰泣血,在TGA的鹽與煙之地,北歐諸神在芬布爾之冬的凜冽寒風中逝去,《艾爾登法環》的褪色者們手持法杖與利劍在黃金樹下重生。四年兩度問鼎,屬於魂系遊戲的黃金時代,也許正在緩緩拉開帷幕。
《艾爾登法環》在2022年贏得很徹底,萬人空巷的首發盛況、玩家持續的熱情投入不會說謊,這是一個很有深度的遊戲,體現在僅僅世界觀設定,在褪色者的故事開始之前,就已經有著數代的歷史和千年的篇章;
這同樣是一個很有厚度的遊戲,它有名有姓的BOSS級怪物達到三位數,包含的武器、裝備、法術之豐富程度同樣令人瞠目結舌;
它的開放世界也許還不算盡善盡美,但類似於史東薇爾城這樣的區域依然展現著FS社業界頂級的箱庭地圖設計水準。
儘管有著類似於“兩塊石頭搓出整座山”這樣建模方面的取巧,也有一些讓人啼笑皆非的“讀指令”AI人工智障,遊戲本身在機制出新方面,也沒有《血源詛咒》槍反或者《只狼》彈刀這樣簡約而不簡單的美感,但綜合而言,以這樣的體量和這樣的質量完成一個魂系遊戲,本身已經是十足的奇蹟了。
2、吸血鬼崛起,兩次
在落幕不久的TGA頒獎典禮上,“賽博貓貓流浪記”《Stray》最終折桂最佳獨立遊戲獎項,這大概是一個很有爭議的結果,《Stray》雖然坐擁steam百萬願望單的神蹟,但並沒有展現出足夠讓人信服的實力,無論是keizo“活著的證明”《神之天平》,還是把傳統功夫做進run-based玩法的《師傅》,大概都是更有資格的那個獲獎者。
不過也許對於遊戲業界來說,不那麼精緻的《吸血鬼倖存者》是那個更有價值的存在——雖然看起來這就像是一個不用自己開槍的《血腥大地》,但這種“離經叛道”把簡化做到極致的肉鴿lite玩法還是精準的握住了玩家們的爽點,開創了一種易於模仿的類型:《黎明前20分鐘》、《土豆兄弟》、《靈魂石倖存者》等等各具特色的後繼者層出不窮,且都收穫了不小的玩家受眾群體。如今我們在steam上如果看到一款以“倖存者”結尾的遊戲,那麼十有八九就是“吸血鬼倖存者Like”。
作為對比的話,21年的《循環英雄》可能在創意上更為出色,但是內容厚度、可擴展性與易模仿度方面都和《吸血鬼倖存者》存在著質的差距。2022年,毫無疑問是《吸血鬼倖存者》崛起的一年——BTW,在更早一點有一個就叫“吸血鬼崛起”的《V RISING》同樣掀起過不小的波瀾,當然,也不是太大,大概和21年的《英靈神殿》水準相當吧。
3、以2開頭的憂傷
基本上,除了PS5真正的護航遊戲《地平線:西域禁地》以外,2022年大概屬於一個看到續作就會頭疼的年份:該來的續作《空洞騎士:絲之鴿》不來、《賽博龐克酒館行動》的續作更是徹底胎死腹中,那些曾經承載了前作厚重願景的遊戲卻紛紛折戟沉沙——
有技術明顯好了一大截,卻背叛了LSP的《Mirror 2》、有穩定發揮劣質手游水平,被《東方夜雀食堂》或者任何一個模擬經營類遊戲吊打的《仙劍客棧2》、有除了做出一個母猩猩女主角以外,基本沒有什麼讓人留下深刻印象的《消逝的光芒2》......
對比一下,不思進取也沒有做完的《沙石鎮時光》、玩法有進步劇情搞事情的《瘟疫傳說 安魂曲》、依然自嗨過度的《AI:夢境檔案 涅槃肇始》這些沒有帶“2”的續作,看起來似乎也沒那麼難以接受了。
4、蓓優妮塔3與異度神劍3
雖然數到2的情況大多讓人崩潰,但在御三家中最穩定、最高產的任天堂還是貢獻了一個足夠理想的2022,光是優秀的“數3”就有3次——不考慮我不玩的噴射戰士,《異度神劍3》和《貝優妮塔3》都留下了足夠美好的回憶。
《異度神劍3》由於1、2代珠玉在前,人設與音樂方面又是讓我驚為天人,在最開始可能就報以了過高的期待,最終的遊戲體驗而言,算是遺憾與滿足感共存,不過整體而言,依然算是《黎之軌跡》以外2022年JRPG最好的體驗,只是沒有帶給我足夠多的感動與回味。
《蓓優妮塔3》的情況則正好相反,在玩這個遊戲之前光頭在我這裡的聲望已經降到了冰點,我也十分懷疑他會不會砸掉自己最後一塊招牌,最終結果而言,除了性能不濟的薇歐拉配合光頭的計分流程塞入小遊戲癌噁心了一把玩家以外,《蓓優妮塔3》的完成度已經讓人足夠滿意,在動作遊戲式微的當下,尤其難能可貴。
5、SE:沒有人比我更懂擺爛
曾經在任天堂直面會、索尼發佈會和東京電玩秀上都大放異彩的SE就像是2022這個欠收之年的業界救星——不僅一陣花裡胡哨的報菜名讓人眼花繚亂,更是甚至沒有端出《FF16》、《FF7RE 第2章》和《Forspoken》三道主菜,就把餅畫的滿滿,然而隨後的結果大家也都知道了,原來並不是青年才俊輩出讓SE可以大肆擴大產能,實現曾經育碧一樣的量產型效率,而是把那些老IP、新想法都用或外包、或粗製濫造的方式付之一炬——
其中有讓光頭名聲再一次掃地,可以競爭年度最差遊戲的《巴比倫隕落》、有除了服化道和櫻庭奈奈美顏值之外,每一點都讓人失望的《春逝百年抄》、有立繪極具迷惑性,看上去賣相也極佳,但敗絮其中,讓人吐槽不能的《神領編年史》、還有我剛打完的,鮮血淋淋的扼殺了系列傳統的劣質偽物《北歐女神 極樂世界》......希望這些只是為《最終幻想》輸血的奶粉錢,而不是SE大煉廢鐵自砸招牌時代的開始吧。相關閱讀
6、美好的靈魂難得一遇
2022年也是我開始推galgame的1年,起源是《近月少女的禮儀》,在最開始時我擔心沒有辦法寫好GAL的評測,因為不劇透在玩法內容上可以寫的東西很少,但劇透顯然會影響讀者的遊戲體驗,不過由於我本身是重度JRPG玩家,如果把GAL當做一種沒有戰鬥的JRPG,那麼也有一種別樣的樂趣——美好的靈魂難得一遇,JRPG也好GAL也罷,遇到那些讓人喜愛的角色,同樣是一種難以替代的快樂,那麼以一段《近月少女》的禮儀中的文字作為這個部分的代表吧:
露娜在內心不斷否認著“小倉朝日已經愛上我了”這個事實,於是她一再的試探,一再的將小倉朝日推遠,甚至嘆氣“有的時候我真希望你可以物質一點”,因為在迄今為止的世界裡,她所遇到的一切都是有價碼的,當小倉朝日給與她的是無條件的,毫無回報的愛時,露娜在驚喜中慌張,在沉醉中懷疑...
她已經做好了被欺騙,被利用的準備,所以她會去檢查小倉朝日服裝的每一個針腳,但當她真正確認了小倉朝日那純白無瑕的愛意時,她會勇敢的放棄自己的一切邊際去接納這份愛意,所以她會一而再再而三的試探“你對我不會是不純潔的關係吧”,直到袒露自己真實的心聲:我沒有想要追求不純潔關係→我想要追求不純潔關係。
植物學家說荊棘是發育不全的芽,它們硬化了,要是它們生活在一個有利的環境或得到較好的培育,會變成繁茂的枝丫。原來所有的刺,如果呵護的好,本都應是溫柔的葉與花:
小倉朝日用自己的溫柔與坦誠化作了泥土、雨水和無法照進露娜世界的陽光,於是露娜褪去了自己的荊棘,也找回了“大藏遊星”原本的模樣,開出了屬於兩人的,最為美麗的花朵——所以也許依然是“願這個世界上所有的靈魂都被溫柔以待”,依然是“Boy meet girl”,但在《近月少女的禮儀》中,因為露娜小姐所展現出來的皎月一般的光芒,這體驗可以稱得上妙不可言呢。
7、那些值得一提的獨立遊戲佳作
在2022年,還是有很多獨立遊戲的佳作值得被銘記——因為我還沒推完所以沒寫測評,但是一定要付出足夠“靈魂的重量”才能完成的《神之天平》、不在我的頻道,但可能是今年最佳國產獨立遊戲的《暖雪》、演繹中國功夫魅力的《師父》、捕魚塔科夫+夜晚壽司店,好玩到停不下來的《潛水員戴夫》、我個人非常喜歡的,油畫風格與千術演繹的《千爵史詩》、還有雖然沒那麼好,但是貓奴無法拒絕的《Stray》......某種意義上,正是這些層出不窮的獨立遊戲佳作,共同支撐起了那個屬於我們的,2022年的遊戲天空。
8、以軌跡開始,以軌跡結束
如果要把所有遊戲中列出一個我最喜愛的分類,大概是JRPG,那麼要從JRPG中選出我最喜歡的系列,那麼毫無疑問是《軌跡》系列了:十多年的陪伴之下,那些對於一般玩家而言可能越來越漫長的故事,對於我個人而言,彷彿成為了一種老朋友的陪伴,看到熟悉的面孔和名字出現,就有一種陪伴的安心感,就有一股暖流湧上心間。
2022年的遊戲經歷,以1月份在steam上玩《零之軌跡改》和《碧之軌跡改》等待《黎之軌跡1》作為開始,也大概是以遊玩《黎之軌跡2》作為結束,和GAL的總結類似,也列一下在2022年我寫下的,關於軌跡的文字,作為一個年度的結束與紀念吧。
《零之軌跡改》
最終當我乘坐這臺名為軌跡的時光機回到《零之軌跡》的那個故事中時,得到的體驗是什麼呢?其實說起來很奇怪的是當年的我很關注的是神秘的結社和那些埋下的伏筆。如今的我沒有那麼在意那些還沒有講完的故事,而是更加沉醉在這些熟悉的角色的“陪伴”中——
艾莉在緹歐最終放下心防時說:“是朋友,就要一起分享這種難為情的時刻呢”,這種友情流露的瞬間,這種家一樣的感覺,這種不捨別離的心靈悸動,大概也就是最終我所喜愛的,讓我所愉悅的軌跡系列的故事中,真正難以替代的靈魂吧。
在故事的結尾,當教團的餘孽終於覆滅,當琪雅(至少是看起來)可以開始一個正常女孩的生活,當羅伊德和艾莉老夫老妻一樣的拌嘴,當特務支援科又開始了元氣滿滿的新的一天——這是多麼美好的又多麼溫柔的時刻啊。
《碧之軌跡改》
最終羅伊德邁出了大哥蓋班寧斯當初所沒能走出的最後一步,到達了琪雅的身邊——當女孩子在旁邊心碎著哭泣時,她永遠會希望著有一個溫柔而堅強的人告訴她:“這沒關係哦,重要的是你怎麼想的呢”,在結社與教團、帝國與共和國捲起的巨大洪流中,任何一個人所能做出的努力都是微不足道的弱小光芒,但最微小的,名為“琪雅”的女孩子的真心也值得被守護,這樣就足夠了。
在《碧之軌跡》中,我們能感受到法老控作為一個技術力常年落後於時代10-20年的幾十人小廠之所以能擁有眾多死忠粉絲的原因,那就是它是飽含著對JRPG的熱愛在做遊戲,如同遊戲中完成極品料理幾率的核心迴路——它用盡了自己全部的真心,那麼做出來的“料理”自然能夠將那一份誠意與感動傳遞給我們,這種無微不至的細緻其實埋藏在遊戲的每一個角落:
比如在芙蘭受傷以後,終端機的任務回報沒有人接聽帶來的失落;
比如蘭迪在決絕死戰之前丟下了一切,卻沒有忘記從房間帶走伊莉雅和莉夏海報給人的莞爾;
還有那些只要你願意去探索,就會隨著劇情推進在克洛斯貝爾改變的一切小細節,這一切的一切,正是法老控和軌跡帶給我們的熱愛。
這種熱愛會讓我覺得,我遇到軌跡,確實是一種幸運,這樣的一種情感,就好似琪雅在內心裡對羅伊德的呼喚:“來找到我”——那麼現在,“我找到你了哦”。
《黎之軌跡》
這也是範恩阿克萊德對城市所真正造成的一點一滴的改變,這也是範恩阿克萊德對萬事屋的同伴們所造成的一點一滴的改變,是讓自己成為黑暗中的燭光讓夥伴們聚集過來的真正原因——不同於在克州的故事中,內心堅強的羅爺幫助每一個迷失的夥伴找回了自我,在《黎之軌跡》中,外表堅強卻內心柔弱的範爺是用自己的行為在黑與白的灰色之間織下了那張網,那張名為友情的網可以讓夥伴們在他墜落的瞬間將他擁在懷中——黎色的戰鬼啊,你永遠不會在冰冷的夜裡墮入黑暗而獨自前行,你所映照在夥伴們心中的光芒終有一日也會照亮你自己。
感謝觀看,也希望我們每一個人都有一個幸福與快樂為伴,疫病與悲傷遠離的2023遊戲年
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