2024年1月,北美遊戲圈開啟了大裁員模式。第一個是拳頭公司裁掉500多個員工,另一個是微軟裁掉動視暴雪,還有部分XBOX部門共計1900多個員工。很多人就說什麼遊戲圈寒冬來啦,實際上如果你瞭解遊戲行業,2023年井噴大年《霍格沃茲之遺》、《博德之門3》、《塞爾達:王國之淚》、《完蛋,我被美女包圍了》、《生化危機4重置版》、《崩壞星穹鐵道》等...哪個不是賺的盆滿缽滿?
《最終決戰》不照樣爆火,《黑神話:悟空》,《GTA6》就放出一個宣傳片不引得千萬玩家翹首以盼。2024開年僅1月份,《幻獸帕魯》公司不大但是創造銷量奇蹟。遊戲圈很好,只是這兩家公司裁員都是各有原因。下文會給予大家分析分析,有什麼寫的錯誤的地方,也歡迎大家在評論區指出。千萬別覺得兩個公司裁員,就覺得遊戲行業天崩地裂了,一堆營銷號搞的像是遊戲圈病入膏肓了一樣。
先聊拳頭裁員,“我們的一些重大投資並沒有得到預期的回報,公司成本已經增長到不可持續的地步”!
拳頭公司裁員530人,佔公司人數10%,拳頭公司CEO迪倫·賈德賈的公開信原話是這樣說的“我們的一些重大投資並沒有得到預期的回報,公司成本已經增長到不可持續的地步”!這封公開信其實已經說明一切了,小航母給大家分析分析。
第一個就是拳頭的絕對核心《英雄聯盟》
時至今日《英雄聯盟》依舊是全世界範圍內最火的電子遊戲,也是最賺錢的遊戲之一。但是如果你深入瞭解《英雄聯盟》你會明白這個遊戲其實存在很多危機、《英雄聯盟》也是目前世界上被玩家開發,同時版本更新最勤快的遊戲。
《英雄聯盟》的版本更新是全世界電子遊戲中最頻繁,而且這個遊戲像這樣高頻率的更新版本已經維持這種狀態十多年之久。這就意味著《英雄聯盟》這個遊戲有著非常高的運營維護成本,而且這個維護成本隨著遊戲越來越多英雄,裝備,以及機制增多,在不可逆的增長。
維護成本呈現一種不斷上升的趨勢,但是《英雄聯盟》這個遊戲巔峰期已經過了,雖然現在依舊狠火,但是玩家在不斷的流失。一方面是《英雄聯盟》主流玩家因為年齡等原因,開始不斷退坑。同時由於遊戲環境問題,新鮮血液也越來越少。
你問我遊戲環境怎麼了?你去打兩把排位不就知道了,只要你一連勝幾局,馬上就會有搞人心態必輸局。然後各種擺爛,罵戰,整抽象活的隊友接踵而至。你好好玩,輸了和那些送人頭的隊友扣差不多一樣的排位分,舉報有什麼用?扣10點信譽分,又不是扣排位分。以前我十幾歲還會越戰越勇,現在我二十幾歲排到抽象隊友,只想掛機切出去玩《幻獸帕魯》。
也就是說《英雄聯盟》其實運營成本再不斷攀升,而且是個不可逆的過程。但是遊戲巔峰已經過了,雖然不會一瞬間一落千丈,但是收入在持續下滑,這也是為什麼拳頭CEO說:“公司成本已經增長到不可持續的地步”!
第二個其實是《英雄聯盟》手遊,和《瓦羅蘭特》
結合小航母給大家說的上文,其實拳頭早就預料到了《英雄聯盟》運營成本不斷提升,但巔峰期過了的情況。於是拳頭就得在《英雄聯盟》還沒沒落前,找到能替代《英雄聯盟》的東西。拳頭有兩手準備,一個是《英雄聯盟手遊》,另一個其實是《瓦羅蘭特》。
先說《英雄聯盟》手遊,講真這玩意還不如《王者榮耀》,要知道《王者榮耀》可比《英雄聯盟》手游出的要早,但是目前活躍度肉眼可見遠超《英雄聯盟》手遊。《英雄聯盟》手遊巔峰樣子,遠遠沒有其它諸如《寶可夢go》,《原神》等手遊那種高度。簡單來說《英雄聯盟》手遊,並不能做到替代《英雄聯盟》的這種使命。
另一個是《瓦羅蘭特》也肩負要替代《英雄聯盟》的使命,《瓦羅蘭特》還是挺火的,起碼引領了鍵盤圈磁軸的潮流。而且我們也肉眼可見的拳頭給予了《瓦羅蘭特》太多的宣傳資源,無論賽事舉辦,亦或是主播引流,拳頭都很捨得投入資源。
但是你要是知道一件事,《英雄聯盟》是PC端Moba遊戲至尊。唯一競爭對手是Dota2,但是從玩家活躍度來看Dota2矮著《英雄聯盟》半個頭。甚至毫不誇張的說全世界moba遊戲這塊蛋糕,有三個超級大IP分走了絕大部分。《英雄聯盟》,Dota2,《王者榮耀》他三分了差不多百分之八十,只剩下百分之二十留給其它moba遊戲。
反觀《瓦羅蘭特》,目前在FPS只能說小有名氣。他的競爭對手有CSGO,有大名鼎鼎的決勝時刻,有APEX,有PUBG,有《彩虹六號:圍攻》,有《鬥陣特攻》。無論拳頭如何粉飾《瓦羅蘭特》熱度,他在FPS領域江湖地位能和《英雄聯盟》在Moba的比?但是拳頭需要他接替《英雄聯盟》這個王牌的位置。
2023年拳頭在《瓦羅蘭特》電競賽事上投入大夥有目共睹,但是這個電競賽事的社會關注度,熱度比起《英雄聯盟》總結賽依舊相距甚遠。《瓦羅蘭特》無論是在FPS領域地位,亦或是電競比賽流量都不足以讓他短時間內替代《英雄聯盟》。但是《英雄聯盟》的熱度衰減,已經是正在發生了。
總結一下拳頭
小航母之前在寫遊戲廠商系列文章的時候,就是篇均閱讀量十五萬以上的那個系列。我很喜歡說一句話:這個世界上任何組織,無論領域,無論大小。在謀求增長點的時候,只要不能對外擴張,就只能對內壓榨!拳頭這個遊戲公司,現在頗有幾分成也《英雄聯盟》,敗也《英雄聯盟》。
拳頭已經很努力了,奈何兩個後繼選手目前都攀不到曾經那個天才到過的高峰,然而曾經的命運之子卻在不斷老去。什麼LOL卡牌遊戲,雲頂之弈,LOL格鬥遊戲這些更不行。如果把拳頭比作一家餐廳,這些只能算是開胃小菜,是替代不了《英雄聯盟》那款主菜的。
拳頭暫時擴張不動了,只能對內了。那麼對於一個商業公司來說,對內壓榨有兩種簡單的模式降薪或者裁員,很明顯拳頭選擇了裁員。拳頭肯定不會拿著核心項目猛裁,沒有閒錢肯定是不養小項目了,然後小項目就被裁唄。
聊一聊微軟1900人超級大裁員,這個更是情理之中!
2023年遊戲大年,大家本來以為微軟會來一波高光時刻。沒想到《Hifi Rush》成為最後的倔強,《極限競速8》表現中庸。但是《星空》,《紅霞島》就等於是給諸多玩家講了兩個笑話。但《星空》這個笑話成本有點高了,無論是開發成本,亦或是宣傳成本投入都是巨量的,超乎想象。
雖然微軟家大業大,這麼點不順心不至於傷筋動骨。但是也可以看出微軟收購太多遊戲公司,除了自己原創的,還有黑曜石,B社旗下一大家子,以及動視暴雪。微軟現在已經怎麼說呢,有一點過於臃腫了。加之網傳暴雪史詩級新項目《奧德賽》又黃了,雖然不知道造成的災難影響能不能比肩當年的《泰坦》,但是高低也是一個開發了6年的項目。
動視暴雪混到今天,很多人歸罪於考迪克。誠然考迪克確實是整大活的那個,但是底下的人就都是精兵悍將啦?考迪克背大鍋,不代表他全責啊。微軟收購動視暴雪,看上的是動視暴雪旗下的IP,為將來的元宇宙打基礎,以及為現在的XBOX遊戲整容做擴張。微軟看上的是《決勝時刻》,《暗黑破壞神》,《魔獸》,《鬥陣特攻》。微軟不是看上了暴雪的人啊,把公司經營成這樣微軟會真的看得上麼?
江山易主,裁掉一些之前的殘黨不是一件很正常的事麼?微軟裁員1900人,很多都是動視暴雪那邊的,這樣不是能夠好的控制到手的IP麼?有什麼奇怪的嗎?只有一小部分是B社母公司和XBOX部門的,可能也算是對《紅霞島》,《星空》等作品的失敗的背鍋俠們吧。
所以不要聽營銷號亂說,什麼遊戲圈寒冬要來了。電子遊戲在社會上認可度越來越高,爆款每年都有。只是微軟,拳頭兩個公司,為了自身戰略裁員而已。沒什麼大不了的,作為玩家我們該吃瓜就吃瓜,該玩就就玩,該樂就樂。
2023年全球遊戲行業同比增長6%,屬於正增長,哪來的寒冬啊?有些雞自己下不出蛋就算了,還說什麼全世界的鳥都不會下蛋了,一旁下金蛋的鳳凰估計一臉懵逼。
我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力~