《艾爾登法環》屬性補正數值整理


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 11:08:48 作者:路過的羅格 Language

《艾爾登法環》中屬性補正機制會讓玩家們的屬性帶來的提升效果產生變化,想要了解這部分機制的玩家請看下面“路過的羅格”帶來的《艾爾登法環》屬性補正數值整理,希望能夠幫助大家。

結論:

厚重/鋒利/優質/魔法質變都是20-50-80三個軟上限,部分武器犯神經可能軟上限會上下浮動5點。

所以武器質變後起碼對應屬性20點才有點聲音,50點後收益下降,80點後基本沒啥收益。

然後是質變的成熟期:

20屬性時,魔法質變能吃下45%的補正,而50屬性則是吃下80%,相對早熟。(80屬性吃下95%)

厚重則是37%-70%-94%,鋒利為39%-71%-94%,這倆沒啥區別,根據所選武器基礎是高力量補正還是高敏捷補正選質變就完事了。

優質質變會平均力敏補正的數值,並且提升補正的量。表格裡因為前面是力敏雙20的數據而後面99屬性是單力量/敏捷,所以表格裡佔比/提升比面板會較高,實際表現麼……和魂3熟練質變一樣,雖然上線比力敏質變高,但是太耗屬性。

其餘質變沒有細測,應該也差不多。下面附上數據,都是3個+8武器與3個+0武器。部分武器力敏過低時不夠使用需求,所以第一個數據會看著比較怪,實際正常。

注:軟上限指,屬性超過某數值後,收益相較於之前會較大幅度下降。

《艾爾登法環》屬性補正數值整理 - 第1張
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《艾爾登法環》屬性補正數值整理 - 第5張


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