来源:游侠网
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光荣在2022东京电玩展期间放出完全新作《卧龙:苍天殒落》试玩版,有媒体针对试玩版相关访问了制作人安田文彦、开发制作人山际真晃,由他们来聊一聊游戏,到底怎样玩。
两位制作人表示,现阶段开发进度约70%,这次体验版就是为了收集玩家意见,希望对完整版做出调整,尽量让玩家满意。
《卧龙:苍天殒落》的 PS5、Xbox Series X|S 体验版目前已开放下载,到9月26日14:59截止,并可通过线上问卷调查提供意见。通关试玩版可获得游戏内道具「卧龙兜鍪」(亦可在正式版取得)。
两位制作人表示,Team Ninja其实早在《死或生》系列就曾经使用一些中国武术招式。但相较于拳脚功夫,在《卧龙:苍天殒落》使用武器展开武术动作算是第一次,因此邀请一些电影的武术指导协助谘询,再将武术招式放进游戏呈现。
根据了解,《卧龙:苍天殒落》从开发初期到现在。改变了很多也做了很多调整。这次放出的试玩版,已经相当接近开发团队期待的效果,包括接招反击的「化解」系统。
「化解」即「接下敌人攻击,再予以反击」,面对敌人的连招追击,安田制作人说明「化解」是一个弹性的抵挡招式,可发生在敌人攻击过程当中。换言之错过一下也没关系,若是敌人连续攻击十几刀再接一个蓄力攻击,玩家亦可等待蓄力时机化解。
但「化解」的加入,是否让格挡、回避形容虚设呢?安田制作人认为这确实有可能,不过如果现阶段无法带来更好的手感,开发团队将在事后加以调整,邀请玩家多多透过体验版问卷反应。
《卧龙:苍天殒落》特点之一就是可见数值「士气」。开发团队称,虽说看不到士气数值能维持沉浸感,但看得到数值则能加深游戏攻略感,像是玩家能自行选择挑战高士气值强敌,或狠虐差距较大的杂鱼士兵。
此外,就算是同一种类的敌人,也会存在士气差异。总之玩家请尽管掌握敌我双方的战力数值吧!
值得注意。虽说看得见「士气」等级高低,但开发团队本意并不是让玩家专心肝等级。反之,玩家可以使用提升士气道具,或利用手法削弱敌方士气,更甚者善用前面提到的「化解」出奇制胜。
士气等级差超过3级的敌人会特别难打,开发团队鼓励玩家可多多利用物品、战斗技巧解决高等级差敌人,毕竟打倒强力敌人,有机率获得更好的虚拟装备。
此外,如大家熟悉的金木水火土「五行」属性,玩家投资点数能获得一定效果,有一些可能会更能削弱敌方气势之类的,按照自己游玩风格调配即可。
相较于《仁王》用剧情告知玩家「不断重生」的含义,《卧龙》又是为何重生?开发团队在此卖了一个关子:剧情中会解释,这是一个很重要的点。
想必不少人在《卧龙:苍天殒落》体验版肯定对「一败涂地」四个大字印象深刻,游戏中频繁出现的四字成语是开发团队希望作为一个符合世界观的象征。包括胜利后的「克敌制胜」,因为开发团队有很多中文语系的成员,过程中有征求大家的意见。
此外,因为《仁王》中存在「木灵」系统,很多玩家希望《卧龙:苍天殒落》也加入类似的角色。安田制作人透露,考虑到是暗黑三国题材,如果少些可爱角色看起来会太严肃,所以虽然体验版还没有实装,但是大家会在正式版中看见。
单场最多只能3名角色共斗,原来是因为基于过往的《仁王》经验,考量太多人参与多人共斗,会削弱个别玩家的参与感,因此开发团队本次仅安排了单场最多3名角色共斗,即玩家一名、传令NPC一名、召唤朋友一名。
此外因为《卧龙:苍天殒落》背景是三国时代,三国时代最有名就是桃园三结义、三英战吕布等经典故事,所以3名角色共斗也正好呼应。
最后,安田文彦邀请所有玩家一起下载体验版,并且多多提出想法意见。