前言
这个游戏我在早期测试阶段就游玩过了,那个时候整个游戏的大体世界观和内容框架已经算是成型了,只是在一些细节上还有待提高,经过了这么久,游戏在很多细节上都进行了改进。还增加了很多的新内容,并且在这次春促迎来了平史低。
修仙伊始
还是和以前一样,开始游戏的那一刻,玩家的修仙之路就已经开始了,现版本的出生设计要比早期版本的更加丰富,添加了更多的选择内容以及初始天赋。当然,这些初始事件只能决定你开始修行时的难易程度,并不会限制你可以达到的境界,只要方法对,一世便成神。
不断完善的成长内容
游戏在早期EA阶段时,成长系统其实就很丰富了,从炼丹、打坐到竞技切磋、双修,你能在电视剧中看到或者是你能想到的玩法,这个游戏里基本都有。制作组们也想要精益求精,以前的那些系统还有些许简陋,比如UI的设计和数值设置上,现在已经很完美了。
而且现在在完善已有玩法的基础上还在不断增加新的玩法,比如新的正魔斗气玩法,就很有意思,可以为自己加入的宗门赢取荣誉,然后获得宗门里更高的职位。现版本的地图也比之前要大了,多了很多可以探索的地方以及怪物。
轮回修仙
在之前的文章里我也有提到过这个系统,修仙这个事情不是所有人都可以在一世就可以完成的,因为磨难很多,也许你就会一不小心被路边修为更高的小怪打死,而削减寿命;因为修行速度过慢,寿元耗尽;因为在渡劫期间没有扛过去而灰飞烟灭;一世不行大不了就多来几世!!现在游戏在轮回系统上的设置越来越精细了,所以不用担心游戏难度过大。
鲜活的NPC
因为这是一款单机游戏,所以NPC的设计还是很重要的,假如NPC很死板,就像一个木桩一样就会让玩家觉得在这个游戏里很孤独,就会觉得这个修行路只有自己一个活人。在早期版本中,这个游戏的NPC就是这样,只在几个特定地点上会有人,而且他们都是一动不动的,说的话都是差不多的,当时我就觉得很无聊,这个系统形同虚设。
但是现在这么多个版本之后,我发现游戏的NPC系统大变样了,地图上的NPC数量明显增多了,而且你可以与他们互动的内容也增多了,可以和他们互赠礼物提升好感度,与他们切磋等等。并且还增加了很多NPC的自主行为,比如“偷窃”,还有“仇杀行为”。现在他们就和真人一样了,懂得滴水之恩,涌泉相报,懂得恩将仇报,懂得怀恨在心。
征实则效存
游戏现在依旧处于抢先体验阶段,也就是说未来还会有很多的更新,制作组们也很虚心接受玩家们指出的批评和意见,修复了很多玩家提出的问题,增加了很多有趣的玩法。最近一次更新还发布了新的“易容系统”增加了新的免费DLC角色:离愁,身材曼妙,秀色可餐,没有人会不喜欢美女吧!正是因为制作组们的虚心、认真负责,这款游戏才能在Steam上取得83%的好评率,唯有务实,才能进步。
总结
《轮回修仙路》作为一款新出的国产3D修仙游戏,虽然目前还有一些欠缺,但是瑕不掩瑜,还是非常有代入感的!御剑飞行,炼丹锻器,应有尽有。如果你是以为修仙爱好者,或者是摸鱼休闲爱好者,这款游戏都很适合你。#steam春季特卖#游戏推荐##pc游戏##steam游戏##单机游戏#