【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧


3樓貓 發佈時間:2023-08-30 18:07:03 作者:遊戲資訊BOT Language

拾光逐夢,四海相逢,《劍網3》十四週年發佈會已於成都歡樂谷華僑城大劇院圓滿落幕!本次發佈會不僅給俠士們帶來了新資料片、新門派和新聯動等超重磅爆料,而且還有溫度、有乾貨、有誠意、有驚喜!回首十四年,我們與俠士們共同創造了許多獨特而珍貴的回憶。展望新徵途,我們將繼續邁出紮實的步伐,開啟“劍網3長跑計劃”,全新的自研引擎以及全平臺旗艦版的產品全貌蓄勢待發!


【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第0張

以全平臺互通技術打造的移動端,將讓俠士們能無條件完整繼承全部資產、社交關係等數據!隨時隨地暢遊大唐江湖,打造最佳的《劍網3》全平臺絲滑暢玩體驗。盼與君初見,也盼故人歸,劍網3旗艦版預約現已正式開啟!全平臺互通,無條件完整繼承全部資產、社交關係等重要數據,讓俠士們隨時隨地暢遊大唐江湖。PC端更換引擎,畫面更加精緻,還是這片江湖,還是同一個《劍網3》,那些曾經的回憶,正等著這一次的重逢!

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看點梳理:

- PC旗艦畫質beta升級

- 核心技術塑造旗艦品質

- 移動端最新進度

- 年度資料片“萬靈當歌”

- 全新門派“萬靈山莊”

- 全新IP聯動預告

【PC旗艦畫質beta升級】

首先是今年10月將會率先推出的PC旗艦畫質beta升級版本,它是明年旗艦版的前置熱身。

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第1張

新風吹拂,利劍出鞘,《劍網3》旗艦版將開啟新篇章,一則概念預告片,為大家揭開旗艦版的序幕。


1. 寫實光影 水墨意境

在場景方面,我們將通過接軌主流3A遊戲的光影細節,來塑造旗艦畫質的高清寫實畫面,對遊戲的陰影、全局光照和材質受光表現進行了渲染精度的升級。無論是花草樹木,還是地表與建築等物品,都將展現更真實的材質感,物體之間也將受到散色光的互相映照,柔和地提高色彩和陰影的豐富度,使俠士在場景中獲得身臨其境的視覺體驗。

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第2張

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第3張

2. 人物升級 東方美型

而人物方面,則主打東方美型畫風。擯棄了重製版一鍵全屏柔光和簡單的景深處理技術,根據視距來細緻地處理遠景效果。這也使得旗艦畫質不僅重獲水墨風的意境美,且依然保留了目之所及皆為實體建模的真實感。全新引入的實時電影補光功能,將通過動態的立體補光來提升顏值效果,讓俠士在任何場景、任何時間都能呈現最美的一面,甚至讓場景內的人物表現超越商城。

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第4張

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第5張

以上內容俠士們可以在今年10月上線的PC旗艦畫質beta升級版本中率先體驗。

【核心技術塑造旗艦品質】

此外,在明年4月的旗艦版中,《劍網3》將應用多項新技術向俠士們呈現一個更為美輪美奐的武俠世界;更精緻的模型表現,更真實的光影畫面,更自然的場景效果。這些技術也是我們著重考慮了大部分俠士的配置情況而選擇的,它們不會對俠士們的硬件配置帶來負擔。

【技術演示視頻】

1. 非均質高度霧

這項技術可以模擬現實的流霧效果。以往的霧氣只能均勻地覆蓋畫面,無法動態變化。而如今的霧氣效果,能讓大家感受到它的出現、流動和消失。

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2. 全局光照(GI)

除了雲霧效果之外,旗艦版的物體模型表現、場景光照效果,也因為新技術的突破有了更好的表現。全局光照(GI)的運用使俠士們既可以體現直觀地看到場景中的直接光照,例如太陽光、月光,同時也會融入場景內的其他光照,例如燈籠、花燈產生的點光源,也會對周圍的物品產生間接光照。全局光照(GI)的技術性突破,奠定了旗艦版寫實光影的基礎,有效增強了場景的真實感,光影效果也更為細膩。

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3. VG虛擬多邊形技術

這麼多高精度的建模,是否會對硬件設備產生極大挑戰呢?目前正在全力突破的VG虛擬多邊形技術可以通過對重點需要呈現的物體,將高模的整體拆解,再根據視距範圍選擇性重組,從而實現在基本不增加硬件負擔的同時突破面數上限,提升畫面精度。有了這個技術,大家之前吐槽的“紙片樹”,就可以換成面數更多、精度更高的樹木了。不僅如此,VG也可以運用在角色模型上,即在人多的場景中會出現卡頓的問題,在很大程度上也將得以改善。

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4. VT實時虛擬紋理技術/曲面細分/視差貼圖

我們同樣特別關注細節內容的打磨,例如怎樣使場景中的物體模型與地表地形更為自然地融合在一起,避免割裂感的出現。在多次嘗試和改進後,現在VT實時虛擬紋理技術在一定程度上可以解決這個問題,在視覺上使得場景地表的石塊,水窪,泥沙等獨立模型與地形結合得更為融洽,貼近現實中真實物質的狀態。

曲面細分是一種鑲嵌化處理技術,主要用於提升模型精度和渲染效果;而視差材質則適用於提高貼圖的精度和表現;運用這兩項技術,可以讓場景內的物體更立體、貼圖的效果也更為精細。

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5. DLSS3.0 次世代優化

除此之外,《劍網3》還將接入英偉達GeForce 的AI驅動的性能增強黑科技 DLSS3.0,在不壓縮畫質的基礎上,實現幀率大幅提升;解除67幀的限制,滿足部分俠士對於高幀率的需求。

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第10張

【移動端最新進度】

除了PC端的內容以外,移動端互通也是旗艦版的另一項關鍵內容。它是以全平臺互通技術打造,為了讓《劍網3》的俠士們實現無條件完整繼承全部資產、社交關係等數據而生!助力俠士們隨時隨地暢遊大唐江湖,以此打造最佳的《劍網3》全平臺絲滑暢玩體驗!

1. 繼承資產 數據互通 時長付費 點卡通用

在劍網3旗艦版正式上線後,平臺間的隔閡將會被徹底打破。無論是PC還是手機,所有設備數據都將完全互通。這種互通並非通過雲遊戲實現,而是真正的原生客戶端,力求為每位俠士帶來順暢的遊戲體驗。社交關係,角色數據,外觀飾品,物品道具等都會完整繼承並互通。

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第11張

未來,如果是在移動端註冊的俠士,也可以用同一賬號直接登錄PC客戶端。《劍網3》將會真正做到“無界”,沒有平臺界限,沒有系統界限,沒有設備界限。付費體系方面,移動端不會增設任何額外付費點,付費體系與現行端游完全一致。俠士們原本在端遊充值的點卡,在全平臺互通版上線後,PC端、手機上都能正常使用!未來在任意設備上付費的點卡,也都可在全平臺自由暢行!

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2. 移動端UI 誠意定製

在UI方面,我們基於移動端的操作使用習慣定製了全新界面。風格主基調追求柔和、寧靜,整體會更加清新淡雅。在界面功能方面,我們也會向簡潔易用的方向努力,不讓遊戲界面增加太多的理解成本。主要目的也是為了減少俠士們因界面多重交互而帶來的困擾,能快速上手並適應移動端的操作方式。

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3. 移動端技能 量身打造

而另一個問題,PC端龐大的技能體系要如何在移動端上實現?我們的答案是針對移動端的實際操作空間,定製全新的門派技能體系。

我們會在保留門派技能特色的基礎上,對所有門派的移動端技能進行重新定製。它並不會影響到現行的端遊技能體系,當用戶在PC端登錄時仍會使用端遊的技能與操作方式,而在移動端登錄時,則會適配精簡後的技能體系。未來我們會根據實際情況對部分高競技性玩法進行額外適配,比如在競技場中,就會通過匹配規則動態調整,以保證遊戲公平性。

總而言之,針對端遊和移動端的平衡,我們會盡最大的可能和努力來保障不同平臺的體驗,未來也會通過多次線上線下不同規模的測試來和大家交流,不斷檢驗、持續優化迭代,敬請期待。

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以上就是俠士們非常關注的移動端最新開發進度分享。在明年4月,劍網3旗艦版在PC畫面表現上還將給我們帶來更多驚喜。俠士們將感受到接近自然的物理積雪效果,以及更精細的植被、山石等物體表現,點擊視頻欣賞實機表現。

【年度資料片“萬靈當歌”】

今年10月,年度資料片“萬靈當歌”就要與大家見面了!在這裡,全新劇情、全新秘境、全新玩法都將依次登場,還有新門派朋友首次亮相,為大唐江湖增添更多新色彩!

1. 史詩劇情 群俠誅邪

月泉淮在武獄黑牢中神功大成,擊敗了洪笑塵,這無疑助長了渤海武人的囂張氣焰,渤海武林與中原武林的終極對決一觸即發,各路江湖勢力爭鬥不斷。這期間,竟然流傳出來自武獄黑牢石碑上中原各派“武功破綻”的印本,同時渤海武林排行第一的月泉淮也遲遲沒有現身……一場場巔峰比武,勝負結局將會如何?月泉淮與他的月泉宗在這裡面扮演了什麼樣的角色?一切答案都將在新資料中一步步揭曉!

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2. 武林盛會 全新場景

鏡頭跟隨劇情逐步深入,我們來到全新地圖場景“銀霜口”。銀霜口隸屬於華山東麓,是東上純陽宮的必經之路。上元二年十月,華山就已被厚厚的大雪覆蓋,這使得登山之道更加險峻。然而,因為這場中原武林和渤海武林的約戰,原本寂靜無人的銀霜口變得熱鬧了起來。才到華山東側的銀霜口,雙方就已直接互下戰書,比武從山腳延續到山巔。終年積雪的銀霜口,就這樣被一群熱血武人打破了寧靜。他們將會在這白雪皚皚之中,迎來一輪輪對局勝負。

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3. 25人秘境 九老洞

為了解開更多謎題,也為了擊敗月泉淮,俠士們將前往全新團隊秘境“九老洞”一探究竟!九老洞是華山龍脈所在,洞中生有龍木,異象叢生,而且有神獸麒麟守護。其中以陰陽太極之理運轉的陣法,會產生許多變化莫測的幻境,一不小心,就容易迷失到不同的卦象裡。在這個全新團隊秘境裡,俠士將需要面對六位首領,月泉淮也將在最終關卡迎來終極挑戰!

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4. 多樣捏臉 新增風格

主打真實、沉浸的PC旗艦畫質beta在今年10月即將上線,俠士們可能對於人物角色也會有不一樣的審美需求。那麼以寫實風格為主的全新捏臉系統,也將作為現有寫意捏臉風格的補充而登場。

目前重製版現有的寫意捏臉系統為了保證畫風,採用了部分手繪的筆觸,和偏卡通的面部結構。而寫實捏臉系統最大的區別在於,骨骼和細微結構更加接近真人,講究刻畫細節,精細入微。在這個基礎上,它還將給予俠士們更高的自由度,新增了例如雙眼皮、臥蠶等可調節的選項,多個貼花可隨意搭配和堆疊,拓寬大家的創作空間!

兩套捏臉系統代表著不同的審美風格,它們同時存在,相互獨立,互不影響。俠士們無須擔心現有捏臉會因為新的捏臉系統而產生變化。當然,這兩套捏臉系統在PC旗艦版畫質下,都能獲得材質精度和光照表現的加持。

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5. 掛件自由可調整

我們還將在後續推出掛件自由調整功能,包括背掛、腰掛等等,都可以在一定範圍內,自由而且免費地去調整前後左右上下的位置,繞軸旋轉,大小縮放。這個功能不但能解決大家不太喜歡的掛件磁懸浮問題,還將可以拓寬更進一步的DIY空間。

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6. 家園升級 輕鬆種田

家園玩法方面也會迎來許多新內容。

首先,對於大家已經熟悉且喜愛的家園種花種菜、池塘養魚、烹飪釀酒等內容,我們將拓展為花匠、漁夫、大掌櫃等新家園玩法,讓大家在休閒輕鬆的同時,還可以額外獲得金幣、專屬表現等特殊獎勵!

其次,我們還會在原有的傳送傢俱的基礎上,增加更多類似於BGM、告示牌、濾鏡和天氣等適用於密室的設置。大家在搭建完自己的“密室”家園作品之後,也可以直接上傳到密室專屬的遊覽平臺供其他小夥伴一起選擇遊玩。

除此以外,還會有一個花楹主題的新家園社區地圖登場。它將和楓葉泊、九寨溝、廣陵邑一起,承載大家對於家園玩法的熱愛,實現結廬在江湖的夢想!

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7. 再次減負 五彩石鑲嵌

在去年的“江湖無限”資料片中,我們通過裝備欄精煉的方式,對原有的精煉模式進行了合併,節省了俠士們在提升裝備的過程中多次精煉的資源消耗。而在本次年度資料片中,我們將對武器上另一個重要部分“五彩石”進行改造。

五彩石未來將不再與武器綁定,而是可以鑲嵌在裝備欄上,品級範圍內的武器均可激活效果。有不同五彩石使用需求的俠士也不用擔心,我們會開放多個五彩石的裝備欄共享孔位,支持對應綁定不同的武器,從而滿足大家多樣化的需求。更多細節的詳情,也將在後續為大家揭曉。

另外,藏劍的武器裝備欄鑲嵌孔和精煉等級將會合併成一個。也就是說,對於新賽季藏劍的輕劍和重劍而言,無論是五彩石還是五行石的精煉和鑲嵌,都將可以使用同一套,將來每個賽季輕重劍也都可以共用同一塊五彩石。

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8. 跨服模式 全面擴展

最後,我們非常重磅的服務器“無界”戰略已經在規劃中了,將在後續上線!

它是在保留原本服務器獨有的幫會、據點資源等服務器私有資源上,給各大服務器提供進一步的交流空間,打破區服間的阻礙。

俠士們不僅可以跨服添加好友,和任意服務器的親友們自由組隊,還可以和不同服務器的俠士們一起自由組隊體驗秘境、名劍大會、戰場等多人玩法。甚至對於聊天頻道、郵件和交易行等各個系統,我們也會逐步開放跨服功能,充分加強“服務器大世界”的玩法理念。

而我們計劃做“服務器大世界”的初衷,也是因為從去年橫刀斷浪資料片開始,有很多萌新俠士加入《劍網3》江湖,大家首選的也都是雙夢、唯滿俠這些熱門區服。當流入人口遠遠大於流出人口時,俠士們的活動空間也在逐漸被擠壓。如何能夠在不採取強制手段(停止角色創建或停止角色轉入)的前提下,又能讓俠士們有更自由、更廣闊的活動空間?服務器無界的概念也就應運而生。

我們不僅希望移動端上線後,迴歸的俠士能不受限制的自由選擇曾經的區服;而且還希望,現在的俠士們也能不為區服的阻礙而感到困擾。劍網3旗艦版的全平臺互通和服務器“無界”戰略,旨在打破更多的隔閡,實現平臺與社交的“無界”。

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第24張

【全新門派“萬靈山莊”】

踽行濁世煢煢影,試以稚心問萬靈。

合神成契同歸去,山海與遊赴蒼冥。


由頌家創立的萬靈山莊,另一個廣為俠士們熟知的名字是“獸王莊”。頌家因血脈之故,天生引鳥獸萬靈親近,然而大家所不知道的是,除了普通鳥獸,頌氏一族還與異獸乘黃有著更深的淵源。遠古時期,頌氏就跟乘黃一族並肩作戰,於涿鹿之野協助黃帝大戰蚩尤。隨後厭倦爭鬥的兩族一路南尋覓平靜祥和之地,最終翻越南嶺,在蒼梧之地建立共同的家園。

萬靈山莊弟子擅長使用弓箭,精通射術,更與動物為友,能引百獸與乘黃協助作戰。他們信奉萬獸有靈,人應與動物相互守望、共同生存,他們習武的意義,也是為了守護自己、守護夥伴和守護家園。

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第25張

1. 門派地理 嶺南風光

從地理上來說,萬靈山莊隸於嶺南道蒼梧郡,連綿不絕的嶺南山巒如同綠色的屏障,將塵世的喧囂隔絕在外。這裡森林密佈,茂盛的古樹與清澈的溪流環繞著山莊,陽光透過稠密的樹冠灑下斑斕的光影,萬靈就在這裡棲息。

明風野、綴星澤、建木海……這一個個區域棲息著多種多樣的鳥獸。棲靈洞天則是萬靈山莊與乘黃共同的聖地,這裡承載兩族先輩風雲激盪的過往,也是人與獸相互依存的象徵。而門派主殿“萬靈殿”,更像是生靈們的樂園,動物們憑藉自身的意願隨意出入,一些動物甚至在主殿內還有擔任不同的職責,一切盡待俠士們的探索。

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2. 門派人物 萬靈群俠

那麼隨著萬靈山莊的現世,門派中諸多核心人物也將與俠士們見面。首先是大家熟知的頌家家主,萬靈山莊掌門頌少風。在過往的劇情中,部分門派的俠士曾與他打過交道。那時,他偶然得知嶺南屠城血案,沉浸於自責的苦痛之中。同年,獸王莊家主頌潮生病逝,頌少風接任家主之位。為了讓獸王莊重新立足於江湖,年少的家主擔起了沉重的責任,他率領著願意出世的族人,先後在戰亂洛陽、太原城幫助抵禦狼牙,以此作為屠城血案的彌補。

而在之後的故事裡,頌少風查清了屠城血案,竟是身邊一直照顧自己的老僕丁伯一手釀造的慘禍,而此次丁伯竟又與狼牙合作,意圖再次陷害獸王莊。最終,丁伯在吐露真相後自盡,這一慘痛的往事也無從追究。但他臨終前透露的有關“乘黃”的線索,似乎預示著別有用心之人早已對乘黃一族虎視眈眈。為了化解獸王莊與江湖的誤解,保護乘黃一族免受災禍,頌少風帶領著頌南雲與部分獸王莊弟子返回嶺南,重拾故園,並將獸王莊更名為“萬靈山莊”。

頌家族人也因同樣的願景而齊聚,為萬靈山莊重新立足於江湖,與乘黃一族再次結盟而盡一份自己的力量。

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3. 五人秘境 棲靈洞天

至於全新五人秘境“棲靈洞天·舊事”,它位於萬靈山莊中的建木海深處。在這裡,水源充滿靈氣,周圍的樹木都長得十分巨大,只有一條隱秘的小路與外界相通。棲靈洞天是乘黃與頌家共同的聖地,而這次頌家歸來,也引來了舜英城血案的受害者遺留家屬來這兒聚集。為了揭開當年被誤解的真相,我們將和萬靈山莊弟子一同前往!

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4. 門派校服 野性之美

行走於自然間的萬靈山莊弟子,門派服飾汲取部分南方少數民族元素,進行衍生設計,注重輕便,簡約。衣襬與胸前的遠古獸紋彷彿呈現了乘黃在雲間戰鬥的英姿。飾品則是用猛獸翎羽和鱗片製成,輔以木棉花裝飾的刺繡,整體裝束既保持了行動時的舒適和自由,又彰顯了門下弟子與自然和諧共生的理念。

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5. 異獸乘黃 並肩作戰

而說到萬靈山莊的門派特色,就不得不提到他們的專屬異獸“乘黃”。乘黃是祥瑞之獸,先秦時就有"龍龜假,河出圖,雒出書,地出乘黃,天子受命”的傳說,成語飛黃騰達中的“飛黃”也是由乘黃演化而來。

乘黃一族,可與人類締結靈契,一生一次,只得一人。與萬靈山莊弟子締下靈契的這隻乘黃,會以幼崽的形態陪伴俠士行走江湖,毛茸茸的十分可愛,它的毛色在特定情況下也可能改變哦。但當它進入戰鬥時,則會開啟攻擊姿態,體形變大,異常兇猛,在這一形態下它的毛色也會隨著幼崽毛色的變化而變化。

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第32張

6. 專屬武器 弓箭傳承

在武器方面,頌家千百年來在林間生存,弓箭是最為趁手的兵器。這一古老的兵器最早可以追溯到舊石器時代,它是戰爭、狩獵文化的重要組成部分,也是人與自然之間不可分割的紐帶。弓箭手需要耐心和專注,射擊時需保持冷靜、集中,這些性格特質也賦予了弓箭象徵意義上的內涵。而這些優良的品質也被具象化,在萬靈山莊的弟子中不斷傳承。

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第33張

7. 武學招式 全新體驗

萬靈山莊的武學,是頌氏先祖在與乘黃和鳥獸攜遊天南海北時積累所得,這是力量,更是責任,他們手中箭矢更多是為守護生靈萬物而發。

作為身法職業,萬靈山莊的武學心法“山海心訣”共有四重套路,包含與乘黃、百獸的召喚系招式,以及射術、裝填的弓箭系招式。在實戰中,可以召喚百獸協同作戰,也可以用弓箭施展多種射擊招式。乘黃可化身攻擊形態參與戰鬥,俠士們還能操作它進行戰鬥!一段視頻,帶大家快速瞭解新門派的武學招式!

【新門派概念視頻(武學)】

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第34張

8. 門派寵物 百獸之王

萬靈山莊的門派跟寵,是百獸之王老虎的幼崽。雖說萬靈山莊弟子向來都是將動物當作夥伴,不單純收養和馴服動物。但虎頭虎腦的小老虎在誕生之初,便喜歡待在這些會耐心照顧它的人類身邊,久久不肯離去。在長久相處下,他們之間也產生了難以割捨的友誼與默契。

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第35張

【全新IP聯動預告】

有朋自遠方來,不亦樂乎。在過去一年裡,《劍網3》與許多優秀IP展開了深度聯動,刻畫了大唐江湖裡一段段美好又難忘的故事。接下來我們還將邀請更多的夥伴來到大唐,為大家帶來更多的別樣體驗!

1. 羅小黑

有一隻不尋常的小貓,它來了!今年年底,我們將與人氣動畫IP《羅小黑戰記》聯動,小黑和他可愛的夥伴們將來到大唐江湖,與俠士們開啟一段溫馨治癒之旅。

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第36張

2. 功夫熊貓

聽說有隻圓滾滾的熊貓特別能吃,還想和大唐食神一較高下!2024年,我們將與全球知名IP《功夫熊貓》聯動!俠士們,準備好接受神龍大俠的考驗吧!

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第37張

以上就是《劍網3》十四週年發佈會的核心內容。此外,本次發佈會中還有三個重磅節目,它們分別從川劇、舞蹈、音樂的形式出發,對劍網3中的豪情俠義、生靈相依、江湖情誼做了新的詮釋,我們也將在後續為大家回顧分享。

《劍網3》十四週年主題場景“神霄天境”現已開啟,超低門檻,超多獎勵,各大主城尋找【黃明曲】即可進入場景。本次活動不僅有無需簽到,所有滿級角色對話即領的價值600元家園豪華大禮,還有保底送特效腰部掛件,週年主題紀念煙花的凌霄臺寶箱等你獲取。希望俠士們能輕鬆享受歡樂氛圍,探索遊歷藏在場景中各個小遊戲之中的更多趣味!

【PC遊戲】全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網3》十四週年發佈會全回顧-第38張

拾光逐夢,共賞江湖美景;四海相逢,舉杯漫話人生。江湖十四載,或是與親友共度,或是得閒飲茶,俠士們在《劍網3》度過的一段段美好時光,都化為了江湖世界一件件逸事趣聞。感謝俠士們一直以來的理解與支持,《劍網3》將繼續與俠士們攜手共進,齊心合力!願大美江湖因你我而熠熠生輝,釋放無限潛能!

《劍網3》官方網站:https://jx3.xoyo.com/


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