《世界啟元》評測:文明長河奔湧向前


3樓貓 發佈時間:2024-03-30 20:01:51 作者:3DM遊戲網 Language

最適合移動端的“”文明“”

    由“文明”系列版權方2K Games聯合騰訊共同研發的《世界啟元》,是一款專為移動端打造的“文明”手遊,在得到“文明”之父席德·梅爾本人親自為其站臺背書的同時,無論是在玩法設計還是內容品質上,這款遊戲都擔得起“文明”系列正版手遊的名號。

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    從進入遊戲的那一刻開始,如果你是一名忠實的“文明”老玩家,一定能從遊戲開場的方方面面中,找到不少熟悉且獨屬於“文明”系列的標誌元素。包括但不限於,遊戲初始有多個地圖區域供玩家選擇,每個區域都有其獨特的自然景觀和資源優勢;在選擇自己的文明時,玩家也能直觀瞭解到,每個文明專屬的背景介紹,和其在發展過程中能夠解鎖的特殊能力和兵種。

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    在此基礎上,整個《世界啟元》的玩法設計,也是基於“文明”系列的底子來打造的。

    其中最核心的,自然是為“文明”系列玩家所津津樂道的“科技樹”系統。作為一款以展現不同文明跨越時代發展的歷程為主題的策略遊戲,科技樹在《世界啟元》中同樣發揮了極為重要的作用。從最開始遠古時代的養殖、採礦,到鐵器時代的貿易興起,再到工業時代的勘探運輸,文明的每一次突破性發展,都需要玩家通過完成科技樹上的項目研發來實現。

    舉幾個簡單的例子,比如當玩家在研究完科技樹上的“製陶術”後,便可解鎖市中心的“倉庫”建築,該建築可以提升玩家基礎資源的存儲上線。之後,在研究完“尖銳武器”這項技術後,玩家便可以解鎖“漁網勇士”這一全新的兵種。類似這樣的,遊戲中每一種建築、兵種和功能,都需要通過玩家不斷研究科技樹來獲得,從而讓玩家在推進遊戲流程的過程中,收穫源源不斷的新鮮感。

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    也正是因為科技樹系統的加入,讓作為一款策略遊戲的《世界啟元》,在策略維度上有了更多玩法拓展的可能。

    首先,相較目前市面上主流三國題材策略遊戲中單一的兵種剋制系統,《世界啟元》的兵種升級,是緊跟玩家的文明共同發展的。也就是說,雖然在最開始,每個文明的基礎部隊都是毫無特色的“勇士”,但隨著玩家不斷升級己方文明的科技樹,可選擇的兵種將會不斷得到衍生和進化,部隊陣容的搭配也會產生無數種可能性。

    這裡以我自己開局選擇的古希臘文明為例,光是在最開始的“遠古時代”,我就能通過研究不同的科技,解鎖偵察兵、盾斧勇士、漁網勇士這三種能力屬性各不相同的近戰兵種,而等到後續步入青銅時代和鐵器時代後,更多種類的騎兵、步兵,乃至投石機等,都將逐步成為我麾下的強兵利器,幫助我四處攻城略地。

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    尤其當玩家的文明發展步入更高階的時代後,通過高等文明的科技,對低等級文明實現跨時代武力碾壓所帶來的爽感,同樣與“文明”系列的端遊一脈相承。只要玩家在遊戲中投入的精力和時間足夠多,你就能直觀地通過兵種和科技的升級,感受到自身實力的不斷膨脹,從而獲得極大的滿足感。

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    不僅如此,《世界啟元》的英雄設計也與其兵種剋制體系實現了完美融合。遊戲中的每位英雄都有著自己明確的戰場職能劃分,有人負責進攻,有人負責抗傷害,也有人專門負責支援友軍。而當不同的英雄與種類繁多的兵種互相搭配後,玩家將充分感受到戰場排兵佈陣的樂趣。如何在應對不同的敵人時,合理安排己方英雄和兵種的組合,以及將擁有不同技能的武將,搭配出一套版本強勢的陣容,這些都是我在研究本作戰場行軍玩法時,最核心的樂趣所在,而它所蘊含的可能性,或許我至今也未能摸清其中一二。

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    當然,俗話說“科技是第一生產力”,但光有科技而不注重其他方面的生產,肯定也是不行的。《世界啟元》相較目前市面上其他策略遊戲的另一大不同,就是它的玩法重心不光放在了玩家間的領土競爭上,如何運營和培養自己的文明,探索整個地圖中的隨機事件,也是玩家在壯大自己文明的過程中,不可或缺的考量。

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    而且,和“文明”端遊一樣,玩家在《世界啟元》中發展生產力,依舊離不開開墾、建造這兩個主要環節。

    當玩家不斷攻城略地並將科技發展到一定程度後,便可在己方文明土地上進行開墾和建造。開墾可以為玩家的文明帶來更多發展所需的資源,比如糧食、鐵礦和石料。而建造不同的文明建築,則可以加速資源產出的速度,或是解鎖遊戲的更多玩法功能。

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    相較於戰鬥時的排兵佈陣,這部分的遊戲體驗,則更注重玩家對於文明發展的未來長期規劃,何時該開墾田地?如何將已有的資源利用在最需要的地方?在地圖的哪些位置上應該佈置要塞從而方便後續快速行軍?遊戲將“文明”系列另一為人稱道的經營系統,與當下手遊市場主流的策略玩法進行了完美融合,讓玩家在遊玩的過程中,不光可以感受到攻城略地的爽快,同時也能真正從一個文明的領導者的角度出發,運籌帷幄,學習讓文明發展強大的經營之道。

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    至於遊戲的地圖探索部分,則是《世界啟元》相較目前市面上其他策略手遊,在玩法上實現的一大創新。隨著遊戲流程的推進,玩家將有機會在地圖中遭遇各種任務事件,完成這些任務後,玩家不光可以獲得額外的資源收益,而且任務中出現的來自不同文明的經典歷史人物,也將進一步提升玩家在遊戲中作為文明建設者的代入感。

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    而更值得肯定的是,在《世界啟元》中,無論玩家是優先發展科技還是提高生產力,二者實際都是在共同幫助玩家推動時代的發展。因此,只有生產、科技兩手抓,玩家的遊戲進程才會變得更為順利。這樣的設計,能夠有效防止玩家因為長時間體驗某一單獨玩法而容易感到乏味的問題,有了更加多樣的玩法選擇後,不知不覺間,玩家就會在遊戲中投入更多的時間。

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    綜合來說,《世界啟元》無疑是一款將“文明”系列標誌性的策略玩法深度,與手遊輕量化玩法設計理念,進行結合後的一次出色嘗試。它的誕生,是由2K GAMES、席德·梅爾與騰訊三方聯手所共同促成的,而這勢必會將“文明”系列的影響力,在國內進一步擴散開來。對於過去一直給人留下小眾印象的策略遊戲品類來說,這無疑會是件好事。


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