《艾爾登法環》全魔法數據評測 魔法傷害及蓄力系數彙總


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 11:04:04 作者:遊戲原師傅 Language

《艾爾登法環》魔法能夠通過各類武器以及智力的提升而提高傷害,想要了解詳細數據的玩家請看下面“遊戲原師傅”帶來的《艾爾登法環》全魔法數據評測,希望能夠幫助大家。

收集全70種法術,其中攻擊法術共57種。我對這57種法術進行測試,最終有了以下結果,共各位魔法師同僚自行食用。

本文共分三部分,第一部分為我測試的57種攻擊魔法的全數據;第二部分則為我進行此次測試的條件;最後一部分是我經過此次測試得到的結論。

艾爾登法環全魔法數據統計

《艾爾登法環》全魔法數據評測 魔法傷害及蓄力系數彙總 - 第1張

《艾爾登法環》全魔法數據評測 魔法傷害及蓄力系數彙總 - 第2張

《艾爾登法環》全魔法數據評測 魔法傷害及蓄力系數彙總 - 第3張

《艾爾登法環》全魔法數據評測 魔法傷害及蓄力系數彙總 - 第4張

測試原則

屬性:智力80,其餘全99。

武器:盧瑟特的輝石杖+10。

面板傷害:413。

木樁:深處小房間旁邊的巨人;

係數基準傷害:輝石迅魔礫【370】。

因為偷襲有傷害加成,所以此次測試選取結果皆為在正面,敵方有視野仇恨情況下鎖得到的。

傷害不考慮打到巨人頭部導致的暴擊。

常規遠程技能:正常的技能。

多段類技能(暫時未測出具體傷害):部分多段傷害的、倒讀條類技能不太好測試具體傷害係數,已註明“測不出”。除了彗星亞茲勒和艾斯提隕石(普通隕石也還可以,算是艾斯提隕石的青春版),其他技能傷害皆是必須打全傷害,否則傷害較為普通。

波動技能:此類技能(如結晶連彈,結晶散射等)一般為多個子彈(球),較難打出全額傷害,因此最終採用多次測試取最高的且非暴擊的數據,統計的皆為打滿子彈(球)造成的最大傷害,備註已註明實戰是否容易打出傷害。

超遠程技能:倆魔法弓箭。

近戰技能:除了魔法大劍,部分攻擊距離基本和貼臉沒區別的也劃分到近戰類裡。

技能係數隨著人物面板的魔法傷害(由人物武器和智力決定)變化而發生變化,具體原因在結論裡。

數據有誤差,僅供參考。

結論

針對第二部分第9條,隨著人物面板魔法傷害的提高,技能傷害之間的差距會略微變小。(ex:原本系數為2.0的技能,傷害可能會變為1.9)。

跟大佬同學討論了一下,猜測或許延續了黑魂3的類破甲機制,即敵方的傷害減免比例跟己方面板傷害有關。可以理解為當己方的面板傷害足夠高,自帶破甲,使得敵方護甲降低。(此條待定)

和菈妮老婆相關的技能都很強。

跟遊戲世界觀背景一致,死亡魔法傷害離奇的高。

法爺初期容易就是因為岩石球真的是一個後期技能,傷害係數很高,追蹤強,且大體積大的生物易削任性,造成眩暈。

亞都拉的月光劍強,無敵。

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