文/GameForce 編輯/碎長
我相信肯定有不少玩家和我一樣,在我的童年記憶裡,橫版動作過關類遊戲是街機廳一日遊的必備保留項目。從最早的《雙截龍》,到後來異常火爆的《吞食天地2》,再到《三國戰紀》,眾多優秀作品給那個時代的玩家留下了深刻印象。說起這種玩法最熱門的時期,莫過於上世紀九十年代初期,日本老牌廠商卡普空憑藉幾部王牌作品,幾乎佔據了國內街機廳半壁江山,本期我們要講的,就是卡普空遊戲歷史上有著重要意義的作品,《快打旋風》(Final Fight)。
上世紀八十年代,卡普空在街機領域已取得不小的成就,但為了更大的發展,仍然斥巨資研發了新一代街機基板CPS,使其從第三方遊戲開發商變成了第一方硬件商,而《快打旋風》則擔負起展現新平臺硬件能力的任務。
遊戲的設計靈感來自1984年美國電影《狠將奇兵》(Streets of Fire),講述了名叫伊蓮的美麗女搖滾歌手,被一群騎著飛車的歹徒綁架,前男友湯姆科迪(Tom Cody)前去營救,經過一番戰鬥成功消滅匪徒。電影情節儘管俗套,但卻深深啟發了卡普空開發人員,主角名字和外形、眾多配角、街道倉庫地鐵等場景、老式敞篷車等內容,都可以在後續遊戲作品中找到影子。
本作最初是作為《街頭霸王》的續作開發,原名稱《街頭霸王89》,但在開發過程中由於對格鬥遊戲的前景不明朗,最終成為了橫版動作過關遊戲,1990年1月,作為CPS基板首批作品正式推出街機版。
遊戲的故事設定在虛構的大都會城市,犯罪和暴力多年來一直統治著街頭,民眾在當地街頭幫派勢力範圍下,一直生活在持續的恐懼和危險之中,使得這裡成為臭名卓著的犯罪之都。直到新市長哈格(Haggar)上臺,這位前職業摔跤手在競選過程中向公眾表示,將清理城市的秩序,讓民眾獲得長期以來一直追求的和平與幸福。
瘋狂齒輪(Mad Gear)是這個城市最大的黑惡力量,他們將哈格視作統治城市最大的威脅,於是綁架了市長的女兒傑西卡,面對迫在眉睫的危機,哈格找來了未來女婿科迪(Cody)和他的好友凱(Guy),一起去拯救傑西卡並徹底消滅瘋狂齒輪組織,一路消滅了眾多敵人和小頭目後,來到大廈頂層與大首領商人貝爾格(Belger)交手,最終將其從窗戶墜落,成功救出傑西卡。事件結束後,科迪和傑西卡外出度假,凱繼續修煉武術,哈格則在辦公室中規劃城市新的發展。
《快打旋風》中共有科迪、凱、哈格三名角色可選,當年國內玩家根據其外形俗稱為白人、紅人、大壯,繼承了初代《街頭霸王》風格。遊戲支持最多兩人合作,搖桿控制人物移動,外加攻擊和跳躍兩個按鍵,玩家只要連續點擊攻擊就可以打出一套連招,威力不俗同時還可以將敵人擊倒,這也是卡普空同類遊戲的特色,讓新人可以快速上手掌握基礎通關技巧,此外還加入了同時按下兩個按鍵,旋轉攻擊周圍敵人,相當於保險可以脫離困境,不過要損失一些血量。本作並沒有加入必殺技,像後續作品中常見的連推搖桿跑動攻擊、下上攻擊等,玩家在通關過程中主要依靠普通攻擊和近身摔投技巧,加上相對略長的動作硬直和擬真的命中音效,本作的手感給人一種非常硬派的感覺,與同類作品對比特色鮮明,這也是遊戲深受玩家喜愛的重要因素。
不過對於高手來說,本作有一個非常有意思的技巧,前面提到連續按攻擊鍵可以出連招打倒敵人,如果在打中前面的輕拳後,迅速轉身打空下一拳,然後再轉回來繼續命中敵人輕拳,重複使用多次,結果就是敵人不停被輕拳擊中但不倒地直至血量耗光,這個技巧除了最終BOSS外都可以使用,每個角色使用擺拳的節奏不一樣,需要玩家熟練掌握。
遊戲共設計了六個不同風格的關卡,全新CPS基板帶來的變化非常直觀,更高的髮色數和多層流暢卷軸讓場景頗具代入感,尤其是地鐵關卡配合鐵軌咣噹咣噹的音效,彷彿身臨其境,當年給我留下了深刻印象。更重要的是人物角色明顯變大,著裝、動作、表情等細節清晰可見,無論我方敵方形象開始深入人心,後來卡普空推出的格鬥遊戲《少年街頭霸王》系列中,我們熟悉的科迪、凱、蘇杜姆、羅蘭多等人物,都是在本作中首次登場亮相。為了豐富玩法內容,本作還設計了拆汽車和打玻璃這兩個獎勵關卡,分別出現在第二、第四關結束後,其中拆汽車令人印象深刻,後來還出現在《街頭霸王2》中,可以說是卡普空特色內容之一。
《快打旋風》將橫板動作過關遊戲提升到新的高度,後續也移植到家用機平臺,本作移植版本繁多,每個版本幾乎都有自己的特色,這也成了遊戲魅力之一。
首先是任天堂16位主機SFC版,作為主機發售初期重要的動作遊戲,被玩家寄予厚望,但是卻等來了迎頭痛擊,移植版畫面嚴重縮水,大量場景細節被砍掉,例如鐵柵欄被替換成貼圖更簡單的磚塊,如果僅僅是畫面變差還能勉強接受,三主角去掉了凱只剩兩位,第四關連同BOSS羅蘭多被砍掉,雙人合作這個家用機遊戲核心功能也沒有了,儘管表現不佳,SFC版仍然取得了156萬套銷量,可見當年巨大的影響力,只可惜卡普空辜負了玩家。
在另一臺16位主機世嘉MD上,移植版表現有了明顯改善,這次使用了豪華的MD-CD,大容量光盤帶來了重新混音的CD音軌,過場動畫也加入了語音,這些表現都超過了街機版,三主角、六關卡、雙人合作等遊戲基本模式都得到保留,畫面場景比SFC版也好了很多,不過限於16位主機性能,同屏最多4個敵人,還是遠少於街機版10個敵人。這也反映出當年CPS基板性能的強大之處,不要說16位機,就是多年之後的32位機PS和SS,移植CPS遊戲也有讀盤卡頓等不完善之處。
2001年,伴隨著任天堂全新掌機GBA發售,《快打旋風One》(Final Fight One)成為了首發遊戲之一,儘管受限機能畫面細節仍然大幅縮水街機,但是保留了全部角色和關卡,同時每關結尾BOSS戰加入了對話,另外《少年街頭霸王》中科迪和凱也作為隱藏人物加入,最後就是以《拳皇》系列人設而被玩家熟知的著名畫師森氣樓,為GBA版繪製了封面插畫,這也是當時卡普空和SNK兩家公司開始合作的內容之一。
2010年,卡普空在PS3和Xbox 360主機推出了《快打旋風 雙重衝擊》(Final Fight Double Impact),本作收錄了《快打旋風》和《魔法劍》(Magic Sword)兩部CPS遊戲,完整還原了街機全部內容,並加入了畫面強化選項,還有設定集等內容,利用聯網可以實現多人合作闖關,還有獎盃和成就。我當年在Xbox 360上經常玩,後來還支持了向下兼容,時至今日仍然可以在最新一代Xbox Series X主機上暢玩。
此外本作也經常出現在卡普空眾多炒冷飯合集中,無論是早期的PS2、XBOX主機,還是現在最新的三大主機加Steam,這些版本移植基本都屬於街機模擬器,搞上一個體驗下卡普空當年眾多經典還是很不錯的。
最後要說的就是國內玩家非常熟悉的任天堂8位機FC版《Q版快打旋風》(Mighty Final Fight),在當年信息不發達的環境下,很多人都以為本作是和《四人街霸》、《九人街霸》一樣,是山寨遊戲,畢竟16位機都無法完美移植街機版《快打旋風》,更不用說8位機。然而1993年6月推出的本作卻是根正苗紅的卡普空官方出品,還原街機當然是不可能了,遊戲根據原版故事背景和人物進行了全新制作,敵我雙方人物都變成了Q版,仍然是三主角,共有五個關卡。儘管畫面細節遠不如街機,但是操作手感流暢,加上誇張的擊中特效,還是讓玩家體驗到爽快的動作過關體驗。遊戲還創新加入了經驗升級系統,隨著玩家不斷擊倒敵人,人物會獲得經驗值升級並解鎖新的必殺技,本作可以說是FC主機最後的大作,當年憑藉廉價組裝卡在國內廣泛流行,要說唯一的遺憾,就是隻能單人遊戲不能合作。
《快打旋風》開啟了卡普空CPS街機遊戲黃金時代,之後推出的《名將》、《圓桌騎士》、《卡迪拉克與恐龍》、《吞食天地2》等動作過關遊戲,都在本作基礎上不斷改良玩法,深受國內玩家喜愛,同時遊戲中眾多角色也出現在後續其它作品中,可以說是“卡普空遊戲宇宙”的開創者之一,時至今日仍然有大量愛好者以各種方式重溫回顧,經典的白人紅人大壯,還有看似BUG實則技巧超強的擺拳,將永久留在玩家的記憶中。
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