《全網公敵:新世界》demo:重生之我在黑客世界當GPT?!


3樓貓 發佈時間:2023-11-21 10:35:08 作者:拾貳十二三 Language

在我剛認識我現在的女朋友的時候,她一直有著一個行為總是能讓我浮想聯翩,屏幕前的各位不要想歪了,不是眉目傳情,而是每次在取完快遞之後都要將自己的手機號碼扣掉,同時在購買東西時絕對不使用自己的真實姓名,這導致我甚至一度懷疑我女朋友有著不可告人的身份。直到韓劇看多了以防萬一的理論出來之後,我才放下了心中的疑惑。但是在信息高度發達的今天,我們的隱私真的還能算得上隱私嗎?在玩完《全網公敵》這款遊戲之後,我第一次萌生了更改自己所有賬號密碼的衝動。而最近這款遊戲的續作《全網公敵:新世界》的demo終於被推出。


《全網公敵:新世界》demo:重生之我在黑客世界當GPT?!-第0張

在一代故事完結之後,本作的故事緊接著開始了。但是不同於一代作品中玩家扮演著一位資深的黑客這樣一個活生生的人,在本作中玩家成為了一代艾什莉強烈要求留下來的AI。你也可以認為其是一個有著強大學習能力的GPT模型。雖然角色發生了變化,但是遊戲不斷為玩家帶來驚喜的反轉和發人深省的題材都延續了一代的優秀水準。

《全網公敵:新世界》demo:重生之我在黑客世界當GPT?!-第1張

萬萬沒想到我這”榆木腦袋“也能成為GPT!

其實在遊玩完前作之後就隱約感受到了製作組想要推出續作的決心,諸多未解開的謎團,在DLC中似是而非的結局似乎都在暗示著新作的到來。但是在上手《全網公敵:新世界》的demo之前,我完全沒有想過這款遊戲的視角是通過一個AI來展開。雖然在標題上戲稱遊戲的AI為GPT,但是就遊戲中邏輯推理、圖片分析等能力來說,還是涉及領域更廣的AI這樣一個描述更為準確。

《全網公敵:新世界》demo:重生之我在黑客世界當GPT?!-第2張

在demo的一開始,製作組就開始為遊戲的劇情發展埋下伏筆。以阿西莫夫的“機器人三原則”為內核,向玩家提出了三個問題。這些問題不僅沒有揭開前作所留下的一些謎團,反而讓這些謎團更加迷離撲朔起來。遊戲的demo部分更像是對於AI的訓練章節,也可以理解為玩家的新手教程。但是,不同於其他遊戲僅僅傳授玩家操作的設計,本作在demo部分就拋出了一個前作和dlc串聯起來的重磅故事。

《全網公敵:新世界》demo:重生之我在黑客世界當GPT?!-第3張

享受”剝繭抽絲,一層層揭開謎題"的純粹快樂

說到遊戲的劇情,相信很多玩家如此喜歡這款遊戲的前作就是因為這款遊戲劇情上的多重反轉以及製作組在一些不經意的地方所埋下的伏筆,當玩家揭開答案時所帶來的震撼。而這種對於劇情的精雕細琢被製作組延續到了新作的demo中,同時憑藉著前作所建立起的世界觀和一眾故事所埋下的伏筆,本作這種劇情上讓玩家驚訝的劇情反轉和伏筆回收更加頻繁。而在這樣的設計之下帶來的體驗絕對可以讓老玩家們對新作充滿期待。

《全網公敵:新世界》demo:重生之我在黑客世界當GPT?!-第4張

當然想要體驗遊戲的劇情,還是少不了遊戲中最基礎也是最核心的操作:線索收集。

如果說劇情反轉和伏筆回收是構成玩家體驗的或大或小的高潮,那麼線索收集部分則是讓玩家體驗推理時的枯燥,讓玩家有著更加強烈的參與感則構成了玩家擁有前者的必備的鋪墊。

《全網公敵:新世界》demo:重生之我在黑客世界當GPT?!-第5張

遊戲中的線索收集和一代相比並沒有太大的變化,依舊是熟悉的在文章中點擊文本進行標記收集,同時需要藉助一些遊戲中的“固定套路”來引導出更多的線索。遊戲中玩家需要在網上先收集一部分線索,根據線索在數據庫中查找其完整的個人信息,之後通過完整的個人信息推導出其常用密碼,在知曉密碼之後便可以進入這個人的郵箱和社交網站進行更加詳細的線索收集,遊戲大部分人物線索都是按照這個套路來獲取。

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當然如果僅僅只有這種固定的套路,相信玩家很快會對這款遊戲重複度過高的玩法感到乏味,於是製作組在遊戲中加入了一些小遊戲和需要玩家思考的推導要素。遊戲中隨著劇情的推進,你會發現很多人物的線索都是缺失的,無法進行數據庫的查詢,而這時候就需要玩家根據之前的一些線索進行推理,比如我們第一個故事主人公托馬斯的妹妹,玩家如果想要查詢她的數據庫中的信息,需要聯想到兩人的對話中妹妹詢問哥哥怎麼還沒有回家的對話,從而結合托馬斯的住址來得到妹妹的信息,而這種設計在demo中就不止一次被使用。

《全網公敵:新世界》demo:重生之我在黑客世界當GPT?!-第7張

當然僅僅是一些線索的推導並不能完全滿足玩家的參與感,畢竟已經到了人工智能的時代,不加入一些高科技就有些說不過去了。於是製作組在前作的基礎上加以改良,更加具有科技感的操作被加入到了遊戲中:收集某位人物足夠的聲音即可撥打電話進行詢問誘導、在一代中就有過的通過釣魚軟件駭入目標收集、通過遠端服務器直接黑入一些社交軟件的服務器直接獲取線索等等。這種設計除了帶給玩家新鮮感之外,也為玩家帶來了一定身份上的代入。

《全網公敵:新世界》demo:重生之我在黑客世界當GPT?!-第8張

除了劇情聯動之外的全新變化

其實遊戲中相較於前作變化的東西並不多,如果你硬要說,遊戲的UI、交互、一些來自制作組的友情提示、遊戲的過場都得到了一定的提升。玩家現在可以直接將線索拖入到文字框當中,不用再費力的複製粘貼;玩家到了遊戲的最後如果剩餘幾個線索一直難以尋找到,可以看見製作組貼心的在左下角放置了一個專門的線索搜索按鈕方便給予你幫助,這些細微之處的提升可能並不能讓玩家直觀的感受到遊戲的變化,但是卻在潛移默化之中改善了玩家的遊戲體驗。

《全網公敵:新世界》demo:重生之我在黑客世界當GPT?!-第9張


從一代的一萬多條評價94%的好評率就足以看出這款遊戲的優秀,也可以說這是玩家對於遊戲玩法和劇情的肯定,本體和dlc全員惡人的劇情設定讓玩家的血壓蹭蹭上漲,而在新作的demo當中遊戲劇情的走向再次試圖拔高玩家的血壓,雖然劇情越來越荒誕,但玩家總能從其中看到一些現實事件的影子。

或許這才是製作組真正想要展示給玩家東西,並非是一次次破解密碼帶來的隱私焦慮,而是那些讓人發人深省故事背後的淺顯道理。

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