#PUBG模式策劃大師#
大家好,本人遊戲時長4000多小時。吸引我是遊戲射擊技術,戰術,大地圖走位。小區域卡位,把握戰機。真實+簡單。
喪屍模式不需要複雜-簡單就好。變化越多越不易上手,意味著不耐玩。【儘量的基於吃雞這個時代背景與遊戲框架。】【儘量的基於現實】
下面進入正題:
【背景】
喪屍模式遊戲背景故事:被感染喪屍病毒尚未病發的玩家,需要戰鬥到最後的人才能獲得疫苗。(遊戲框架不變)
【地圖】
帝斯頓,這個地圖很有喪屍的感覺。
但要要【製造喪屍的氛圍】,只為遊戲的真實度:優化殭屍的外形,地圖與建築,馬路多弄點血跡,擺設車輛也是。有的建築內有明亮室內照明,有些建築只有昏暗的照明。
【毒圈】
毒圈:人造變異緩解光(給毒圈一個正當的理由)(大包繃帶等等用法還是一樣,無非就是換個叫法)
玩家在這種光圈下可以緩解變異。離開光圈開始變異。【變異後玩家並非死亡。進化成喪屍可以進去光圈攻擊玩家】
毒圈外變異後的玩家新玩法:
在光圈外有3次聚集20米範圍內喪屍跟你進去光圈內。
只有進入光圈的喪屍玩家,有1次對50米範圍內-指定的建築或敵人發動喪屍攻擊。
【這個玩法能讓喪屍去暴露敵人的位置,消耗敵人,增加遊戲樂趣,4個友軍喪屍聚集了幾百個喪屍,那場面可想而知】
(在遠處的敵人看到百個喪屍動來動去,或者原地不動假裝不會主動發動攻擊的喪屍,對方要不要打你們都得深思熟慮。)
【當然你也可以躲在角落等混戰的時候進去偷殘血】喪屍玩家最後必須進入光圈內(不能一直躲在圈外)但可以在上一個光圈內收集喪屍。
喪屍玩家被玩家打死才算真正的淘汰。
但不再具備獲得血清的能力,
假如沒有刷掉最後一圈。已經只剩下喪屍玩家.那麼光圈仍然繼續,這個時間內玩家可以收集和囤積武器彈藥到中心點。等待喪屍玩家帶著大批喪屍過來。
遊戲到最後,獲得血清玩家全面清理光圈內的喪屍,找到躲藏起來的喪屍玩家。用最狠的火力,盡情清理喪屍的樂趣。直到所以喪屍玩家全部消滅。
【喪屍】
1:喪屍的行動模式特點,(造型接近於電影的喪屍)
2:玩家喪屍的行動速度更快,攻擊力電腦喪屍高,更扛打。
3:電腦喪屍促發攻擊時移動速度比玩家稍微快一點點,(不需很快,重點是喪屍數量很多很多。喪屍爆頭直死,玩家才可以多進行爆頭射擊,而不是和以前一樣沒有爆頭體驗感。)
4:電腦喪屍的傷害很小,並伴隨著持續的微量吃血。不過他們數量多,多到會影響玩家的走位。同時急救包和繃帶少的玩家也禁不起被喪屍包圍的困局。
【喪屍聲音源促發攻擊模式】
-會造成其對聲源方向發動攻擊的如下
60米內的空投槍聲
50米內的非消音狙擊槍聲
40米內的非消音步槍聲
30米內的衝鋒槍槍聲
20米內的手槍槍聲
20米內的車聲,
3米內的跑步聲
正面視力5米。(腰部一下)也就是蹲著行走,站立的殭屍都不會發動攻擊。除非是喪屍玩家。
-喪屍不會造成攻擊影響如下
5米視力範圍外
喪屍背面5米內走路聲音
5米外的消音手槍
10米外消音衝鋒槍
15外的消音步槍
20米外的消音狙擊槍
自行車聲音
【小隊開車進去建築前要熄火滑行,避免撞擊建築物產生聲音,清除建築內喪屍也可以選擇背面刺殺,飛拋冷兵器,距離外的消音武器】
【武器】
武器特點:舊武器仍然不變,只是平常時不喜歡用的冷兵器,弓弩,還有,消音手槍,vss,迷誘彈,震爆彈,火箭筒。此時會變得異常搶手。
車輛:任然不變,就是外形上多點血跡與破敗感。此時自行車應該是很搶手的工具。
【喪屍模式特色裝備】
1:堵門窗神器.玩家在房間內可以在一樓把門和窗戶堵死.防止喪屍進樓圍攻,玩家可以身背3個神器。一個神器只能堵一個門或者窗,1次性使用。可被破壞,需要320發子彈才能破壞,或者直接給他來一發火箭筒。
(玩法:玩家發現一樓敵人堵門窗的可以開車過去開槍吸引大量喪屍,並破壞門窗,偷幾個迷誘彈進入房屋,然後開車溜之大吉.讓在房間的玩家和喪屍相愛相殺,不過當你靠近的時候,在房間內的玩家也會對你發動攻擊,因為門窗的硬度需要320也不是那麼容易打完就跑的)
2:帶燃燒頭的弓弩,能遠距離消滅喪屍群。
3:連發弓弩-類似於諸葛連弩。
4:血清抗體,打了抗體可以在一定時間內讓喪屍無法識別無法攻擊玩家。這個血清抗體可以邊跑邊打。不能再和以前那樣只能走路打。
利用抗體玩家可以緊急躲避追擊的喪屍,同時也可以組隊去充滿喪屍陰暗大廈奪取密室物資。
5:投射門窗破壞器,【將小型黏彈】發射到堵門神器上面,為攻樓做做準備,當然也可以用來攻擊躲藏在房間孤獨玩家。
5:空投物資:
超級步槍消音器
超級步槍消音器
超級衝鋒消音器
超級手槍消音器
遠距離噴火器,(無聲無息的消滅大批喪屍,進能出)
加特林。感受加特林射殺喪屍的威猛。
空投裝甲車:前擋剷除大量擋路的喪屍潮。
超長血清混體:打了血清的玩家,增長不被喪屍識別的藥效時間。
【特點建築】
1:緊急避難透明小屋。路邊有緊急避難透明小屋,讓喪屍體會將你包圍又弄不死你的感覺。
2:喪屍大廈-大廈內燈光昏暗,找到密室不需要鑰匙就能直接進入,難度在於不要發出聲音。悄無聲息的潛入潛出。感受大批喪屍從你面前走過的恐懼感。當然你也可以用武力把他們一鍋端了。在於你的彈藥夠不夠。
【總結】-這個模式儘可能多的喪屍,有鬆散遊走的喪屍,也有大量喪屍群。大量喪屍。
玩家開戰之前都需要考慮附近喪屍的數量。因為每一次攻擊都會造成附近大量喪屍的聚集。除非你們能默契的共同把周圍喪屍消滅掉,再來一次鋼槍。
有了喪屍和喪屍玩家,會讓以往的戰鬥方式發生改變。
也許會比較有趣。
簡言:8/6日早上才看到的徵集,時間不多,就寫這麼多吧。