寫在前面
- 本人遊戲時長266h 1992級 輪指黨 b50定數10.03也算是剛脫離萌新梯隊
- 本篇文章包含大量主觀臆斷以及個人經驗之談,結果僅供參考,如果發現錯誤還請各位大佬海涵
- 本篇文章卡fever教學只考慮自動fever的情況,手動fever太難了,那些都是排行榜排前面的巨佬所用的技巧
本人第一次接觸喵斯快跑還是在21年,在舍友的推薦下直接入坑本體+計劃通。實話說作為音遊黨,這種音遊+跑酷的雙軌玩法當時給了我不小的震撼(原諒我的見識短淺),索性一直堅持到了現在。拋開運營不談,喵斯快跑還是一款非常好的音遊
隨著等級的提升,一些必要的高階技巧接踵而至,包括縱連、夾心的應對技巧和卡fever等,這些通常出現在八級往上的大觸級別,今天我就跟大家聊一聊關於如何卡fever拿高分上榜的技巧
卡fever
眾所周知,在喵斯快跑中怪物的基礎得分是200,而怪物又分為小中大,得分系數分別為1.0x、1.5x、2.0x。在fever狀態內,除愛心、音符、連打、長條、齒輪外均有50%的加分。
fever槽容量為120點,在perfect情況下,小型、中型、boss子彈、長條頭、長條尾、幽靈會增加兩點。大型,突襲,擺錘,雙押,連打,boss撞擊都會增加4點,齒輪,愛心,音符不增加fever槽的點數。great情況下增加點數減半,miss不會增加點數。perfect early,perfect late不會影響點數。在fever條滿時瞬時觸發,時長5s
而卡fever的核心要素是通過在歌曲開頭或者前面部分故意打出多個great減緩fever條的增加進度,將fever進度卡在歌曲空白區(一個note都沒有隻有音符齒輪)之前,將空白區跳過後再觸發fever。
是不是很難理解?沒關係,我以ABABABA BURST大觸譜面給大家舉例說明
此大觸譜面在300combo到301combo這一段是空白區:
而此時,如果你正常打就會發現在打完空白區前的那個雙押時剛好觸發fever但是空白區啥也沒有,而fever結束時正好空白區過去了遇到了note,這樣這個fever就浪費了:
沒有卡fever
如果你在剛開始卡了fever,那麼你就會發現在打完空白區前面的那個雙押時,fever進度剛好差一點點不觸發,過了空白區以後遇到note再觸發,這個fever就得到了非常好的運用:
卡fever
這樣一來區別是不是就非常明顯了是吧,說白了卡fever就是儘可能控制fever觸發來讓更多的note進入fever從而得到更多的分,這就是為什麼有些時候99.7%甚至更高的正確率比不過排行榜那些正確率99.3%的
ABABABA BURST大觸上榜教學
本人昨天在嘗試了十幾次後加上之前打過的總共有三十多次吧,最好成績是pc排行榜第82
手癖犯了 early和late有點多
那個正確率99.72%就是我沒有卡fever的最好成績了,但比卡了fever的99.43%的成績少了將近一萬多分。接下來從頭開始系統的教大家
ABABABA BURST這首歌的最優解組合是兔女郎+小女巫,小女巫技能是在fever期間增加分數,所以說卡fever的重要性不言而喻:
首先就是在歌曲開始時故意打出great,那麼個數是多少呢?因譜面而異,這個沒有辦法只能一遍遍嘗試最優解。本人在嘗試十幾遍後得出結論是最優解為5到6個。技術好的能在300combo之前ap的就在一開始故意打,差一點的就逐漸減少一開始故意的次數用後邊的失誤來彌補。我是在前面挑了一些短縱連輪指輪快了就會出現多個great:
後面正常打,一般來說到300combo時如下圖這樣就算成功了:
這是第一個需要卡fever的地方。為了方便起見我將300到475這一段稱為中間段。在中間段的末尾是第二個也是最後一個需要卡fever的地方。475之後是幽靈+音符的區域:
如果你正常打到475,fever就會從第一個幽靈處開始觸發,雖說有幽靈但也有些浪費。所以在中間段最優解為故意打2至3個great將fever卡到最後兩個幽靈處再觸發,這樣將後面的note帶進fever裡最後得分更高:
後面正常打就行了,不出意外的話最後成績會在487000~489000或者更高,應該能排排行榜中下水平。
值得一提的是,整體的great最好保持在8~12個左右,而且儘量不要在fever期間打出great,除了少得分一點用都沒有。
尾聲
感謝大家!放幾張圖犒勞犒勞看到這的兄弟們