感謝小黑盒提供的測評機會
前言
潛行——沉下心、耐住氣,置身於黑暗,如同黑夜的幽靈,不鳴則已,一鳴驚人。記得關燈,夜幕對你更有優勢。
速殺——或用刀,刀刀致命;或使槍,子彈陷入敵人眉心。速度就是你的最致命的武器,鮮血就是敵人對你的回饋。
對槍——是你的槍快還是我的槍快?彈無虛發,讓敵人面對槍林彈雨就是我最好的見面禮,記住:小心門後的子彈。
《偽信號》就是這樣一款集合潛行、速殺、對槍的輕度rogue遊戲。
遊戲暫定2023年5月25日發售,目前steam可供遊玩前四小關demo,本文僅為demo的體驗感受。
注意!小心暗中的子彈
曾經看過一部電影,叫做《疾速追殺》,演員基努·裡維斯飾演的John Wick是一位肩負復仇使命的退休殺手,在電影中,JW提起槍械大殺四方,在與各大黑幫的槍林彈雨的戰鬥中而片葉不沾身,一個“爽”字貫穿整片,讓當初觀影的我獲得了極佳的視覺體驗。
而《偽信號》的玩法就是這樣,讓我有一種置身於電影裡的感受,主角一身西裝革履,精通各類武器,一顆子彈射出便將遊走於地圖各處的敵人擊殺,也頗有疾速追殺主角John Wick的風範。
“指哪打哪”,遊戲在戰鬥上就是這樣的體驗,鼠標指向哪個方向,角色的攻擊方向便朝哪邊,一顆悄無聲息的子彈射出,命中敵人後腦勺,血流如注噴湧而出,給玩家帶來極大的快感,當然,也可以尾隨敵人,將房間的燈光關閉關閉後使用小刀亦或者斧頭在敵人未曾反映過來時將之斃命。
遊戲裡可供使用武器多樣,近戰的有匕首、斧頭,遠程有玩家熟悉的沙漠之鷹、AK47,甚至有一炮轟出毀天滅地的RPG,但整體而言,在近戰和槍支的對比上,槍支無疑是最強的,畢竟十步之內,槍又快又準。在遊戲開始時主角僅僅手持一把匕首,隨著遊戲的推進,可以從冰箱、沙發、販售機中選擇不同的武器,喜歡潛行暗殺的玩家可以使用無聲的近戰武器悄然擊殺敵人,喜歡“突突突”的玩家也可以選擇自動連發槍械。
當然,無論是潛行刺殺還是正面對槍,搭配上肢體漫天飛舞和噴血的畫面,《偽信號》可以在任何一個戰鬥角度讓玩家感受腎上腺素飆升的體驗。
黑暗中起舞
夜幕永遠是一位潛行者最好的衣裝。
遊戲中的每一個房間都有燈光,當玩家在敵人較多的房間外時,可以等待敵人巡邏離開孤身一人,然後打開房門,一擊斃命。
再關閉燈光,接下來其他敵人到達房間後,就可以開始花式擊殺秀了。
注意躲避監控探頭!!當閃爍著紅光的探頭照射到玩家後,會出現連續不斷的警笛聲,而警笛聲會引來敵人的巡視,這時就不得不與敵人正面對峙,往往會造成玩家死亡重開的後果。
作為一位行於黑暗的戰士,反偵查是必須擁有的意識,在遊戲中,規劃線路非常重要,敵人的運動軌跡、裝備的獲取地點、監控探頭的位置必須謹記於心,而做出路線規劃,並且把握住每一顆子彈的運用,才能在戰鬥中建立屬於自己的主導地位。
所以,利用好場景中的設施建築,躲避一切容易暴露自己的地方。
優秀的氛圍
遊戲畫面具有非常好的氛圍,破舊的沙發空調、堆疊在一起的紙箱,各類房間都擁有自己的獨特構造,敵人在不同的房間遊走巡邏,配上游戲動感獨特音樂的鼓點,一舉一動都調動玩家的情緒和心態。
遊戲在音樂非常動感,高頻率的節奏搭配上流光溢彩的遊戲畫面,給玩家帶來的視覺氛圍和聽覺感受非常優秀,再融合進遊戲潛行刺殺槍斗的玩法中,在體驗上更加強了沉浸感。
在遊戲的後期,玩家獲得的金幣可以在主界面中進行購買解鎖更多的音樂。
demo體驗裡感受的缺點
在戰鬥中面對敵人時,玩家如果使用匕首,必須連續出招擊殺敵人;如果使用斧頭則需要熟悉斧頭的攻擊範圍和敵人距離自己的距離;槍支必須將子彈命中敵人的腦袋才能儘快擊殺。
而敵人和自己戰鬥時,只需要一擊。
我太菜了嗚嗚
整體在戰鬥上可謂硬核,無論是近戰還是遠程,只要敵人可以造成傷害的任何武器接觸到玩家,玩家只能死亡而重新進行關卡,這就造成每一關都需要無傷且一直重複的遊玩才能過關,容錯率極低。
這樣硬核的戰鬥甚至會讓玩家卡關許久,但在戰鬥後卻並沒有非常大的成就感,可以說在折磨完一關後又需要進行下一關的折磨,造成對遊戲的疲憊和厭倦。
總結
《偽信號》作為一款輕度動作肉鴿遊戲,總體還是令人滿意的,在音樂設計和霓虹氛圍的畫面上更是極佳,但是硬核的戰鬥卻大大降低了爽感,整體依然是一款非常不錯的遊戲,雖然我僅僅遊玩了demo,但體驗上十分不錯,遊戲暫定5月25日發售,值得一玩。
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