《请交出器官》:感受拒签的快乐,以及一点微小的废物再利用工作


3楼猫 发布时间:2024-01-04 10:19:29 作者:kfc、sakura Language

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《请交出器官》:感受拒签的快乐,以及一点微小的废物再利用工作-第0张

《请交出器官》是一款由TECHHOME开发、HeroCraft PC发行的模拟经营游戏,作品有着「黑色幽默」的标签,玩起来却是不折不扣的“血汗工厂”。

从名字「Organs,Please」就不难看出本作是对「Papers,Please」(《请出示证件》)的致敬,只不过在扮演签证官的基础之上,加入了一点特色玩法——高质量人才留下,垃圾人才则要废物利用,统统都丢到工厂里变成资源和燃料!

请出示证件卡通版,盯紧你的人!

本作有着末世背景,但是沙雕的卡通画风已经明示了你作品的欢乐调性,跟传统的严肃末世文学无疑是不搭边的。玩家被委派了一个飞船管理工作,一方面是要负责飞船建设、提供所需要的生产资源;另一方面则是规划好飞船上的人员名单,只有高质量人才能够被允许登船,其他都是残次品、直接进行回收处理,充当工厂的材料来源或者直接焚化变成燃料。

《请交出器官》:感受拒签的快乐,以及一点微小的废物再利用工作-第0张

相比较《请出示证件》复杂的条件判定,本作在UI提醒上更为直接,通过数值很方便的将接待人员的价值展现在玩家面前:“诺亚方舟”上不接受废物,如果所有数值相加为正,那么让他通过则可以增加飞船的生存力;否则就会被打上残次品的标签,直接回收或者是焚化处理。

而在这个基础之上,《请交出器官》仍然保留了「特殊人员」的设定。除了恐怖分子、“大人物的关照对象”以外,还会有些女权日通过目标数量女性的奇葩设定,不过最重要的还是「派系」属性:部分人员在卡片上会标注派系,而放行派系人员的数量也决定了你的派系好感,随着派系点数的增多可以获得一些额外BUFF。因此有时候如果不是数值低的夸张,带有派系标签的人员也会相应增加其价值,需要适当放行。

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并且还会不时出现派系任务,这就让本作往政治严肃的方向稍稍靠拢了一点:某个人物可能同时牵扯到两个派系,你可以选择将其放行或者秘密处理,不过你总会得罪另一个派系。这就让玩家的选择更加慎重,这些特殊人物的存在也是提醒玩家要时刻打起精神不能摸鱼。

工厂管理,真正的黑心资本家

高质量人才统统都丢到了飞船上面,然而飞船空间终究有限,因此我们同时肩负了工厂管理人员的重任。但是地球上早已经满目疮痍,资源已经所剩无几,该如何建设飞船呢?答曰:没有资源,就创造资源!废物点心是莫得人权的,对于那些没有通过登船判定的“残次品”,玩家可以直接将其回收扔到工厂里成为材料来源,也可以焚化提供燃料,简直是「人体的多功能用法」。

而实操部分则比较简单,玩家要负责的模块不多,只需要接取订单,然后将员工拖到订单相关的车间即可。不过稍微也要注意下员工的数值和特性,这会影响我们的生产效率。在完成订单以后会奖励相应金钱,主要用于支付员工工资以及工厂建设。

这个工厂的好处在于库存不会清理,玩家以30天的飞船建设周期为核心目标,在这个长期目标之下再完成单日内的一个个短期订单目标,玩起来节奏明快、目标清晰,唯一的缺点在于假如需要精细化操作,常常会让你忙不过来。

《请交出器官》:感受拒签的快乐,以及一点微小的废物再利用工作-第2张

只有在前台的签证界面时间才会流逝,当玩家进入工厂管理界面时游戏会进入暂停,也是考虑到让玩家的脑子稍微放松一下。不过前台时间流速相当快,这就要求你提高自己的工作效率,如果慢悠悠地发签证那么后台工厂可能随时爆炸,假如订单目标没有达成还会掉派系声望,得不偿失。对员工的管理也是门技术活,你要时刻关注他们的疲劳值,还要看特性里是否相互冲突,实现生产效率最大化。

总的来说,在《请交出器官》里虽然你也可以优哉游哉地按部就班完成订单、听着轻松的BGM一边摸鱼签证官的工作,但是这样很容易工期爆炸,后期可能会面临巨大的财政压力;如果你要达到最佳效益,那就需要跟时间赛跑,并且做好数值管理工作。

派系之争,让游戏复杂而又有趣

另一个有趣的地方在于「派系」系统的加入。一方面是为游戏的叙事增色,我们作为一个前台苦逼的打工人被迫成为大人物们博弈的筹码,不得不在各大派系中斡旋,维持好跟各家的关系;另一方面则是丰富了游戏的数值系统,通过派系任务中的各个BUFF来提高工厂运营效率,让工厂的建设更上一层楼,建造好宇宙飞船指日可待。

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这算是让游戏的体验更加丰富,不仅只要枯燥而单调的签证和工厂管理,还需要花点功夫在社交关系的维护上面,而派系点数的分配也提高了策略深度,让玩家烧掉更多的脑细胞。

总结

《请交出器官》作为《请出示证件》的致敬,在本职工作上完成的不错,沙雕的画风加上清晰的数值体系让玩家可以轻松进行判定,而时间条的加入则让操作更具紧迫感。此外,游戏额外加入的工厂管理和派系社交则让玩法更加丰富,算是在前者的基础上走的更远了一些。

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