【PC遊戲】冰箱和女僕:如何讓遊戲配角深入人心?


3樓貓 發佈時間:2023-02-28 00:42:32 作者:Aoie-ze Language

《原子之心》中的諾拉和左右伶,你對誰印象更加深刻?

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這個問題是否似曾相識?

  • 一年前的《艾爾登法環》也有一個類似的問題,梅琳娜和菈妮你會選擇誰?
  • 其實這就是一個很經典的遊戲角色設計思路和形象的問題。

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你以為玩家會更加偏向外貌和顏值?

  • 其實並不是,登場率和戲份才是決定遊戲玩家最終印象的核心要素。
  • 下面就簡單分析幾個作品中,配角設計的差異導致玩家體感完全不同的例子。

因素一:登場率

【PC遊戲】冰箱和女僕:如何讓遊戲配角深入人心?-第2張

eg.《原子之心》冰箱&女僕

  • 原子之心中令人印象比較深刻的配角就是冰箱諾拉和雙生舞伶。
  • 而在遊戲流程中,玩家是先見到女僕再遇到變態冰箱諾拉。

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  • 雖然女僕機器人有著誘人的體型和率先登場的順序優勢,但是遊戲中出鏡率遠不如冰箱。
  • 除了登場率不盡人意以外,女僕機器人的臺詞和戲份也少得可憐。

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  • 對比下來,一個其貌不揚的冰箱安排了大量臺詞對話,並且每句臺詞都是對玩家的撩騷。
  • 很多原子玩家表示,他們甚至希望每一個安全屋裡的冰箱都是諾拉。

因素二:交互頻率

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eg.《艾爾登法環》梅琳娜&菈妮

  • 法環中梅琳娜和菈妮的正統之爭大家應該還記憶猶新。
  • 當時我也分析過遊戲編劇的不合理之處,作為該作的防火女梅琳娜有著大量的臺詞和出場率。

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  • 但是問題在於,菈妮作為開啟群星結局之一的重要角色,臺詞和登場率也不低。
  • 在前提條件相似的情況下,菈妮因為設計了大量和主角的交互橋段,甚至最後的戴戒指,後來成功在玩家心中上位。

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  • 反觀梅琳娜,哪怕結局之一是利用自身引火獻祭這種重量級催淚情節,就因為平時像個木頭,在部分玩家心目中還沒菲雅地位高。
  • 所以和主角交互次數,互動的頻率也是配角設計好壞的重要因素。

因素三:劇情的設計

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eg.《生化危機7》佐伊&米婭

  • 那如果角色顏值,臺詞,登場率,交互都一樣的情況下,玩家會選擇那個呢?
  • 一位是來宅子冒險的必須要拯救的髮妻,一位是素未謀面但是幫助主角脫困的關鍵人物。

【PC遊戲】冰箱和女僕:如何讓遊戲配角深入人心?-第9張

  • 是你會選擇誰?這點就是生7遊戲裡設計巧妙的地方,該作甚至強迫你進行選擇,究竟保大還是保小?
  • 可以說生化危機7是目前為數不多的把全部配角人設處理的比較完美的3A大作。

結語:一些建議

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回到《原子之心》這款遊戲上來。

  • 單從雙生舞伶和諾拉的角色設計上來看,個人覺得基礎做得相當不錯。
  • 兩位一個負責花瓶角色,一個負責在劇情和臺詞上豐富遊戲性。

【PC遊戲】冰箱和女僕:如何讓遊戲配角深入人心?-第11張

    • 但是作為一款毛子特色的遊戲,在女性劇情的處理方面的確較為粗糙。
    • 比如作為門面的雙生機器舞姬,相關劇情實在太少,既然設計瞭如此誘惑外表的角色,為什麼不加大開發力度呢?

    【PC遊戲】冰箱和女僕:如何讓遊戲配角深入人心?-第12張

    • 還有就是變態冰箱諾拉,大量的臺詞為遊戲增色不少,但是很可惜的是遊戲並沒有和冰箱諾拉相關的ending。
    • 既然已經塑造瞭如此豐滿的諾拉形象,可以再進一步加深冰箱的劇情安排,讓其成為一個支線NPC。

    總而言之瑕不掩瑜,《原子之心》是一款相當優秀的遊戲。

    如果在毛子的硬核傳統上添加一些流行的宅元素,相信會更好。

    #氣突蘇清單# 


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