【PC遊戲】冷門題材遊戲能做到什麼?——《覓長生》


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 01:11:53 作者:暗酒色的海岸 Language

        就我個人而言,我非常喜歡中國修仙題材的遊戲。特別是受到《某某蒼穹》等一系列網文的影響,讓我非常渴望能如同書中的主角一般經歷一番修煉路上的趣事。但就整個遊戲界來看,這類題材的遊戲基本侷限於中國本土遊戲。原因我想是中國是道教的起源地吧,這種基於道教宗教體系建立的世界觀深刻的影響著現代的小說、電影和遊戲的創作。

        至於為什麼只有中國深受這種文化的影響。比如我們也常常能玩到日本的武士題材的遊戲、劍與魔法題材的遊戲或者西方基於指環王等魔幻故事建立的世界觀題材的遊戲(這類遊戲我實在不好描述,但他們確實深深被西式文化與價值觀所影響。諸如《魔獸世界》《中土世界:戰爭之影》)。他們都是在全球範圍內被各個國家和名族的玩家所喜愛的遊戲。那為什麼在全球遊戲市場上鮮有這種以中國道教文化為基礎的遊戲流行呢?(仙劍系列勉強算一個吧,但是它在全球範圍內流不流行我就不知道了。)

【PC遊戲】冷門題材遊戲能做到什麼?——《覓長生》-第0張

這算是日本文化精神體系的代表作了吧

        對於其他題材我不太瞭解。但是就修仙題材的遊戲來說,我認為文化的差異是阻礙其向全球甚至是中國本土發展(很多中國玩家也不是很喜歡這類仙俠題材的遊戲)的根本原因。前文提過,道教是中國本土的宗教,它深受中國文化的影響,又深深改變著中國文化。我們不能指望外國人能馬上理解這種文化。例如你很難和一個外國人講明白五行相生相剋以及為什麼中國古代君王那麼渴望長生。

        說了這麼多,其實都是廢話。我最想說的其實就是修仙題材的遊戲非常稀少且冷門。但這不影響它遊戲的質量。比如我今天想介紹的《覓長生》就是一款非常優秀的遊戲。

        遊戲的玩法TAG主要是:修仙,養成,回合制戰鬥。

        我還是習慣先說我能看到的遊戲的優點。

1.設計獨特有趣的靈力系統

        首先介紹一下游戲的靈力系統。這個可以說是遊戲戰鬥系統中區別於其他回合制戰鬥遊戲的最大的亮點了。戰鬥嘛,自然免不了釋放技能,但是為了限制玩家無限的釋放技能的情況,通常遊戲會用某一種資源加以限制技能的釋放,例如MP,法力水晶,查克拉等設定。而靈力就是這個遊戲裡角色的MP,是釋放技能的根本。那我為什麼說它特殊呢,因為靈力是有屬性的,分為金木水火土。在戰鬥中,每個你的回合的開始,你會吸收不同屬性的若干靈力,用以釋放技能;回合結束時你必須消散若干靈力以保證你持有的靈力不超過靈力上限。那不同的靈力屬性有什麼用呢?舉個例子:

【PC遊戲】冷門題材遊戲能做到什麼?——《覓長生》-第1張

毒修的核心技能

這個是我玩的第二個存檔,玩的是毒修。可以看到,與中毒相關的技能都屬於木系神通(即技能),他們在釋放的時候大多依賴木系靈力,你用其他靈力是無法釋放的。所以為了能更多的釋放中毒的技能,玩家就必須想辦法再回合開始時吸收更多的木系靈力。

【PC遊戲】冷門題材遊戲能做到什麼?——《覓長生》-第2張

通過裝備、丹藥等手段我可以提高木靈根的權重,這樣我在回合開始時就能吸收更多的木系靈力

2.五行相生相剋的設計

        就第一條來看,這種設定完全是限制了玩家釋放技能嘛,它是不利於戰鬥的。但是另一條設計就將這個靈力系統推上了更高的層次。我們知道金木水火土是相生相剋的,在這個遊戲裡也不例外。具體表現為,你用不同的屬性組合釋放某些神通時會有額外效果。舉個例子:

【PC遊戲】冷門題材遊戲能做到什麼?——《覓長生》-第3張

遊戲中還有很多這種轉換靈力的神通來豐富玩家的戰鬥策略

這個名叫善水印的技能需要一點水系靈力和另一點任意靈力才能發動,可以吸收一點木系靈力。顯然這是一個獲得木系靈力的技能,它可以讓我更好的釋放木系神通。但特殊的是,它在使用相生的靈氣,比如一點水系靈力和一點金系靈力的時候(金木相生),它可以額外吸收一點木系靈力。不用多言,各位讀者也能想象到這類機制能帶來多豐富的決策面。

        相應的,兩種相剋的靈氣有時候也能產生不同的效果。例如:

【PC遊戲】冷門題材遊戲能做到什麼?——《覓長生》-第4張

這個神通比較特殊,它需要使用相剋的靈力才能產生額外效果。但是顯然它是有副作用的,所以平衡兩者也是玩家需要考慮的。

        總結:獨特的靈力系統賦予遊戲戰鬥系統靈魂

3.相當有創意的境界突破系統

        在小說或者網文中,主角一般都是得到機緣然後閉關,然後就突破了。這個過程描寫的精細程度取決於作者的良心。(有些主角的突破比我寫下這篇文章還簡單。)但無論怎麼描寫,讀者都很難從中感受到這個過程的艱辛或者困難。但在這個遊戲中,開發者們極富創造性的把這個過程具象化出來。

        遊戲中人物的境界分為練氣、築基、金丹、元嬰、化神五個階段(好熟悉的名詞啊,怎麼會是捏?),每兩個階段之間除了修為的積累,還要進行境界突破這個過程。每兩個之間都不一樣,都有其特點。舉個例子:在金丹到元嬰的突破階段,我們需要連續進行兩個步驟:破丹,化嬰。破丹指的是打破在金丹期結下的金丹。在這個過程中,你需要利用特殊的神通來攻擊你的金丹,在攻擊的過程中你會”掉血“,血掉完了你就突破失敗。在化嬰階段你要經歷心魔的考驗。具體過程我就不細講了,各位一試便知。

【PC遊戲】冷門題材遊戲能做到什麼?——《覓長生》-第5張

【PC遊戲】冷門題材遊戲能做到什麼?——《覓長生》-第6張

        至於為什麼我認為這個機制很優秀。歸根結底,它具象化了小說中境界突破的過程,而且每一個過程都相當有趣,相當有修仙路坎坷的感覺。模擬養成類遊戲不就是要做到這一點嗎?

4.活生生的NPC

        遊戲中除了玩家和一些一定會出現的固定NPC,還會有很多隨機的NPC。最讓我影響深刻的是我在練氣期遇到的一個NPC,偶然和他結為好友。但是啊,他從一出生就註定了悟性和資質遠差於那些重要NPC。再年齡臨近壽元之前不能突破的話,就會自然死亡。在壽終之前,他想盡一切辦法延長壽命以得到最後一絲突破的機會。

【PC遊戲】冷門題材遊戲能做到什麼?——《覓長生》-第7張

最後一段時間他的事件表一整頁的突破失敗。但是就在我以為他要G的時候,他突然就突破了,然後可以再多活幾百年。

從這個NPC的行為中,我終於知道了製作組取這個遊戲名的用意了。

5.煉丹系統

        說起修仙,怎麼能沒有丹藥呢?就像某些會煉丹的網文主角一樣,玩家可以通過收集單方,然後對著單方收集材料來煉丹。但是這個遊戲又很特別的設計了藥性系統,即每種草藥都有他的性質。

【PC遊戲】冷門題材遊戲能做到什麼?——《覓長生》-第8張

舉個例子:這個生骨丹效果很簡單,就是回血的。我找到一個單方寫著它需要活血性質的主藥,固元性質的輔藥。那麼,只要是藥性正確,不管我用哪一種草藥,它都能成功。就像我上面圖片展示的它可以有很多種配方。另外,某些效果相同,但是品階不同的丹藥我們可以使用高級草藥來得到它的升級版本。這一整個煉丹系統符合一個完整的有跡可循的體系。但是這個系統也不可避免的讓作弊更加容易,具體來說就是,玩家可以不收集單方,只收集對於的草藥,然後查找攻略來煉製丹藥。這會大大降低煉丹的難度。



雖然我對國產遊戲都是比較寬容的(特別是這種我喜歡的題材的遊戲),但是按照客觀的原則,我還是要指出我能看到的遊戲的缺點。但是畢竟是很明顯的缺點,就簡單提一嘴就好,畢竟看到自己討厭的因素的時候,不會有人還去玩玩這個遊戲看看這個缺點到底有多爛吧。

1.戰鬥動作等於沒有,戰鬥就是點技能然後看PPT

2.音樂難聽(主觀),音效廉價

3.煉器系統無聊,單調。和煉丹的趣味性沒法比

4.BUG太多(官方每次版本更新都豐富了我對一個遊戲BUG量的認知)

5.劇情內容不評價,但是我希望官方能出一個劇情樹的功能,讓我能看到每一段劇情的細節而不用重新開一個檔



        總得來說,遊戲是一款好遊戲,但是它確實也是一個半成品。在結果沒出來之前,誰也不敢保證它真的是一款好遊戲。但是從官方的更新頻率來看,我相信他們是真的熱愛這個遊戲。剩下的我們只能期待了。

        最後聲明,本人遊玩的版本為0.9.1.157,以上言論只針對這一版本的內容,與後續遊戲內容無關。



        本來還想聊些別的內容的,但是想想這是遊戲測評與推薦,就不展開別的了(主要是累了不想打字了,樂)



        也不知道說啥,最後就祝各位讀者身體健康吧。希望你喜歡這篇文章,歡迎讀者指出文章中的錯誤或者在評論區友好討論。


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