很多人都覺得手柄很強,雖然職業賽這種地方不以槍法為第一位,但是手柄卻以輔助瞄準出名,再疊以轉換器等惡性玩法,令鍵鼠玩家看到手柄便嚷嚷著:“那手把狗又來鎖人了,真不要臉。”他不回答,對補給箱說,“一把獵獸,帶一個瞄具。”便拿了轉身。他們又故意的高聲嚷道,“你一定又用輔瞄鎖人200了!”手柄玩家睜大眼睛說,“你怎麼這樣憑空汙人清白……”“什麼清白?我上把親眼見你拿一把獵獸五十米鎖了人200。”手柄玩家便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,“瞄準不能算掛……輔瞄!……手柄的事,能算有問題麼?”接連便是難懂的話,什麼“又沒插轉換器”,什麼“手柄天生FPS不如鍵鼠甚至不會多少身法”之類,引得眾人都鬨笑起來:店內外充滿了快活的空氣。
那麼問題來了,手柄真的很強嗎?
是的,手柄真的很強,理論上說,鍵鼠的上限最高,但手柄可以保持很高的水平持續很久,鍵鼠則會因為時間狀態下滑的飛快,更容易累,手柄選手的狀態保持的同時還能幫助瞄準,一舉兩得。
那麼,為什麼削弱手柄呢?或者說,削弱的實際為什麼是衝鋒槍而不是手柄瞄準係數呢?
因為其實直到第十六賽季才出現很多鍵鼠玩家轉用了手柄,而手柄實際上並沒有被改動過,真正改動的是衝鋒槍,那麼手柄沒有改動,衝鋒槍強度變了,從時間線來推理,是否可以看作是隻是衝鋒槍疊加手柄很強而不是手柄本身強呢?
所以?為什麼不增強鍵鼠呢?為什麼一直是削弱手柄,鍵鼠就只能被動接受嗎?
“大哥,你是知道我的,我喜歡被動。”
鍵鼠增強首先在FPS界是聞所未聞,其次,削弱比增強一定更穩妥,為什麼這麼說呢?不論你玩任何遊戲,做任何平衡,不管是槍械也好傳奇也好乾員也好英雄也好武器也好,削弱一定是比增強更穩妥的。
我們假設給衝鋒槍削弱,那麼首當其衝受到影響的肯定是整個槍械池,作為主槍使用最高的步槍和衝鋒槍的平衡受到影響較大,然後是手柄,依賴衝鋒槍的手柄對鍵鼠玩家的近距離作戰強度下降,這次平衡,主要受到影響的就只有槍械池的步槍衝鋒槍,以及手柄與鍵鼠(其實還有主機)
而如果增強鍵鼠,比如給它加0.2的輔瞄,首當其衝的是衝鋒槍的選擇更高,選擇霰彈槍和步槍近戰的人銳減,然後這對不同人的身法、不同傳奇的體型都有影響,然後才是對手柄的碾壓——手柄本來就沒有太多身法,然後是步槍3倍將比狙擊步槍神射手步槍在遠距離更有優勢——因為步槍有連發傷害,的同時還可以作近戰湊合使用,這幾乎影響了整個Apex的玩法。
削弱只削弱一個,增強則很容易影響很多,所以增強是需要更穩妥的考慮才能增強
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