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前言
作为战锤3的第五个DLC,带来的不仅是三个全新领主和数十个兵种,还有一个大大的“惊喜”,其甚至波及到了本体,不由得感慨。回到这个DLC,它的内容是基斯里夫的奥斯坦基娅嬷嬷,奸奇的变化灵以及震旦天朝的元伯。找了一些资料,事实上这几位领主的相关剧情并不多,加上战锤这个系列也出了很多年了,这么多迥异的派系应该是把CA肚子里的墨水榨得差不多了,他们三位的机制没有耳目一新的感觉,不过新兵种很强势,应该能让新玩家快乐,至于老玩家们,可能在忙着对线。
震旦天朝:元伯
作为自家势力,当然是要重点看看的。首先是元伯的主线任务是建设四个观星台,这个任务感觉比较简单,周围的势力好感度太高了,感觉随便种田,之后就是朴实无华的发展,合邦。
震旦势力本身还是非常强大的,新机制也非常厉害。比如“国是”机制——需要用到两种资源,分别是坚钢与顽石,就像是阴阳一样,用词非常有意思。初始有各有两块,之后也能增加上限,带来的效果可谓是拔群,空降奇兵那都是小意思。技能效果非常多,个个都很实用。另外的五行罗盘变成八卦倒是没有值得大书特书的地方。
基斯里夫:奥斯坦基娅嬷嬷
记得最近一部关于俄罗斯神话的游戏,原型也是这位“雅加婆婆”。在神话里她就是一个亦正亦邪的女巫形象,在本DLC中,嬷嬷的机制则明显有些参考,她需要通过击败特定目标收集素材,以此来调配取得buff或者给出debuff,效果还是相当不错的。
嬷嬷的生存环境可谓是相当恶劣,由于这个派系相对羸弱,平时很少碰。不过新的兵种可谓是非常强力,给游戏降低了不少难度,对于我这种手残来说体验感好了一些,二本兵种堪比之前的三本部队。
奸奇:变化灵
游牧派系的玩法有些不同,变化灵的机制来源于其独特的机制——欺诈者教团。它类似于鼠人的地下城,当然也有其独特的一面,算是杂糅,这在近来的更新中并不少见。变化灵同样是需要寄生在城市中,搞事情,攫取财富。但是呢,它又更像是幽灵,只要玩家不主动去暴露,几乎就不可能失败。有新机制固然是好事,不过就像一个幽灵一样难以影响其他派系,天然少了一些乐子。当然会有玩家觉得喜欢当幕后黑手,总的来说也算是不错的体验且新奇的体验吧。
总结
随着战锤走过这么多年头,肉眼可见的是新意不足。玩家理解想到一个有趣的机制点子是很难的,尤其是在目前游戏内容已经极为丰富的情况下。不过玩家的一句句鞭策正是说明了这款游戏曾经多么值得,希望CA能再续辉煌,别做成隔壁篮球系列年年差评如潮。
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