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hi各位開拓者們大家早上中午晚上好,這裡是為大家帶來角色攻略的青楓
本期帶來的是「忘歸人」的角色攻略,八面玲瓏的狐人少女,樣貌、名字、身份皆被人奪去。命運為她留下一線生機,而「毀滅」的烙印仍在蠢蠢欲動。歷經生死、重獲新生的忘歸人,何時才能返鄉?
下面圍繞技能機制、配裝、配隊等方面,為大家整理一份「忘歸人」的簡要解析攻略,幫助大家快速瞭解角色確定培養方向;
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🌟一圖流養成參考🌟
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忘歸人是一名火屬性-虛無命途角色,是當前超擊破體系中的核心專輔,具備輔助全隊常駐打超擊破出傷的能力,為單體提供擊破提升以及無視弱點削韌效果,同時提供珍貴的減防乘區,大幅加強擊破c的超擊破出傷水準,自身在場時會給敵方添加虛韌性,可在原韌性擊破的基礎上與虛韌性疊加雙份擊破出傷,專項的擊破輔助特性使得人人都有打擊破的可能;
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文案@HoYo青楓
設計&編排@HoYo青楓
🌟忘歸人開篇小課堂🌟
忘歸人對所有擊破角色均具備大幅提升,按照慣例還是在行跡解析開展前,大致盤點下忘歸人對於現有擊破c都會帶來哪些提升;
◆忘歸人只要在場我方就能常駐打超擊破,相比同諧主無需大招啟動,即可保證超擊破的全覆蓋,確保隊伍穩定在日常、活動、肉鴿等非校驗環境中的超擊破出傷;
➤流螢
◆火屬性的擊破瞬間傷害倍率為全屬性中最高,通過天賦【雲火昭】帶來一次額外的擊破對於流螢的爆發傷害提升明顯;
◆2魂流螢的額外回合出傷會更加穩定,增強在不同環境下的收益穩定性,同時減輕被隊友搶擊破的顧慮;
◆戰技提供18%減防,若流螢、阮•梅、靈砂均解鎖1魂,再搭配擊破4件套進一步堆疊減防,減防收益本身計算邏輯導致堆疊越高整體收益也會約高,因此對於約高配置的擊破隊來說,忘歸人提供的減防收益也就更高;
◆戰技的50%無視屬性削韌雖然對流螢無用,但可以讓另一個隊友也有跨屬性作戰能力,比如掛給靈砂,相比掛給主C只虧30%擊破特攻,但卻能極大的拓展流螢隊伍的削韌能力;
◆E-A-A循環穩定產點,有效改善0魂流螢隊伍中戰技點的循環,特別是在隊伍中有靈砂的情況下;
◆極大提升流螢隊的環境抗性,即使是無火、無虛、帶同諧主很難玩的劣勢環境下,忘歸人也能很好的保證隊伍的削韌效率及輸出強度;
◆自身同為火屬性,配合流螢秘技的掛火弱點,在全環境中都能給流螢提供穩定的削韌協助,即使面對一些流螢秘技上的火弱點無法全覆蓋的情況(敵方召不帶火弱點的小怪或者切換第二條血驅散上的火弱點時)忘歸人大招依舊可以無視弱點削韌;
➤波提歐、亂破
◆天賦【雲火昭】相當於將怪物身上的理論可被擊破次數直接翻倍,對於依賴擊破次數出傷的亂破來說增益極其誇張;
而對於波提歐而言,【雲火昭】也能幫波提歐疊彈夾,單次攻擊同時擊破原韌性和【雲火昭】能直接疊兩層,且物理屬性的擊破瞬間傷害倍率=火屬性,多打擊破擊破瞬間傷害對波提歐來說同樣有著高收益;
◆波提歐依賴於大招掛物理弱點,而戰技50%無視屬性削韌則可從一定程度上強化波提歐的跨屬性能力;
◆偏好給波提歐攜帶拉條的話,僅剩1個擊破輔助位的最優選無疑是忘歸人,若持有1魂更佳,同時兼具阮•梅(50%擊破效率)+同諧主(超擊破)的重要功能性;
➤其他
◆除上述典型強力的擊破c外,其他擊破流養成的角色也同樣帶飛,例如機制上有削韌/擊破相關接口,但又缺乏跨屬性能力的姬子、雪衣、素裳、巡獵三月七等;
角色的大致方向如上,接下來帶大家展開解析下行跡的機制點;
🌟行跡解析🌟
➤天賦
●忘歸人在場時,敵方會被附上等同於自身韌性上限40%的【雲火昭】,表現為敵人韌性條上額外添加了該比例的虛韌性條;
●虛韌性,即初始韌性削減至0時可繼續削減的一種臨時韌性條,當虛韌性削減至0時會再次觸發擊破傷害;
●【雲火昭】被削減至0時,再次觸發弱點擊破傷害,即包含初始韌性在內可額外再擊破一次,且所有屬性均可造成削韌;
●當敵方初始韌性被擊破後,【雲火昭】未削減期間內仍屬於擊破狀態,可以打超擊破出傷,與擊破相關的觸發效果也均可觸發,不受影響,例如阮•梅的【殘梅綻】、推條等;
●【雲火昭】可理解為一種場地buff,且該效果不可解除,敵方轉階段也甩不掉;
●我方攻擊弱點擊破下的敵方目標,會將本次削韌轉化為1次100%倍率的超擊破傷害,相較於同諧主:
1、忘歸人的超擊破效果屬於自身被動,自身在場即為常駐,解決了同諧主需要開大啟動以及存在回合數限制的痛點;
2、倍率被固定為100%,而同諧主基於額外能力,在對單時超擊破倍率是要優於忘歸人的;
●上述效果均為忘歸人在場時常駐生效,若陷入無法戰鬥則效果同步消失,下列為機制拓展:
◆擊破瞬間傷害是基於敵方原韌性值上限來計算的,同時由於此時敵方處於弱點擊破狀態被移除了10%的固定減傷,因此理論上該次擊破瞬間傷害是會更疼的;
◆基於額外能力【青丘重光】可在擊破後推條15%,因此忘歸人的雙份擊破(15%×2)與同諧主的30%相同,而實際上【雲火昭】的存在是可以多觸發1次固定的擊破25%推條效果的,即忘歸人的實際推條幅度更高,超擊破的輸出窗口期也更長;
◆【雲火昭】只能觸發角色技能機制上擊破瞬間的相關效果,例如:流螢2魂的額外回合、波提歐的彈夾疊層、亂破、姬子的充能,而無法觸發關卡buff中擊破瞬間的相關效果,即深淵天氣、肉鴿buff等;
➤普攻
●普攻通常不會使用,僅在戰技資源不足或足夠補刀清雜時使用,主要使用戰技期間的強化普攻協助擴散削韌;
➤戰技
●指定我方單體獲得【狐祈】,持續3回合僅對最新施加目標生效,同時自身進入【熾灼】狀態,基於自身行動回合縮減,剩餘回合顯示在頭像下方;
●實戰中EAA循環穩定產點,以圖中配隊為例,即便配合0魂流螢+靈砂也能穩定戰技資源,且除流螢外的三人都具備一定的產點能力,在開局秘技的條件下彼此間的耗點時機也是錯開的(忘歸人開局首動戰技0消耗、靈砂通常在第2回合補戰技、阮•梅則在第3回合續戰技)並不會集中在同一個時段造成戰技資源消耗;
●持有【狐祈】的目標,擊破特攻+30%,並獲得50%無視弱點屬性削韌效果,該增益也是忘歸人作為擊破核心輔助的關鍵能力;
●該能力可彌補部分擊破角色跨屬性能力較差的短板,例如:
1、僅能通過終結技上弱點的波提歐,需要技能循環存在空檔期;
2、毫無跨屬性能力,僅能依靠流螢掛火弱點的靈砂;
3、也同時使得一些非常規擊破角色不再受限於弱點來打擊破,比如對銀狼、艾絲妲這類角色提供擊破可玩性;
●忘歸人的優勢在於主動增益基本都在戰技中,可以靈活的根據當前情況選擇更換目標,例如:當前場上敵方數量≤3則掛給流螢最大化輸出,≥4則可以掛給靈砂清雜;
●該能力不與其他角色所具備的無視弱點屬性削韌效果相疊加,即對流螢、亂破這類自帶無視弱點屬性削韌的擊破c是沒用的,且角色自身無視弱點屬性削韌>50%的話,則會取最高值,例如流螢自帶55%;
●持有【狐祈】的目標攻擊會概率給敵方目標掛2回合18%減防,覆蓋率極高且全隊獲益;
◆擊破角色在配裝、星魂方面大多都具備減防乘區,例如:流螢1魂15%、亂破1魂15%、波提歐1魂16%、阮•梅1魂20%、靈砂1魂20%;
◆上述這些角色的星魂解鎖條件越多,忘歸人輔助下全隊就越逼近100%減防,該部分收益也就越明顯;
●若持有【狐祈】的目標陣亡,則忘歸人的【熾灼】狀態也會同步消失;
●忘歸人處於【熾灼】狀態時,普攻形態發生改變,由單攻轉為擴散打擊,主目標削韌10點,相鄰目標削韌5點,戰技增益持續期間可協助擴散削韌;
●施放強化普攻可恢復1個戰技點,也是忘歸人在戰技生效期間主要的削韌手段;
➤終結技
●群攻型技能,對敵方全體造成火傷,對群削韌20點,技能本身傷害不高,主要是用來削韌、打超擊破出傷;
●本次攻擊無視敵方弱點屬性削韌,並在擊破時觸發火屬性弱點擊破的灼燒效果;
▌基於上述技能特性,推薦天賦提升優先級:戰技≥天賦>終結技>普攻;
➤秘技
●妨害類秘技,使用後使範圍內敵人陷入10秒暈眩狀態,期間不會主動攻擊我方;
●自帶翁瓦克效果,進戰後行動提前40%率先啟動戰技覆蓋,同時概率削減敵方全體陷入與戰技相同的2回合減防效果;
➤額外行跡
●行跡1,我方目標造成擊破時給到15%的推條效果,且天賦的【雲火昭】擊破時也同樣可以觸發,有效拉長超擊破輸出窗口期以更快結束戰鬥;
●行跡2,自身擊破數值提升,進戰後的首次戰技施放0消耗,節省隊伍戰技資源消耗;
●行跡3,敵方被擊破時,除自身外的隊友獲得2回合6%的擊破提升,若自身擊破≥220%則數值提升至18%,該效果可疊加2層,即至多36%擊破加成,220%擊破閾值計算條件為:
持專屬光錐:光錐60%+行跡24%+額外能力30%+鐵騎16%+劫火40%+阮•梅20%+隊友鐘錶匠30%=220%,無需副詞條就已達標;
未持專屬光錐:行跡24%+額外能力30%+鐵騎16%+劫火40%+阮•梅20%+隊友鐘錶匠30%+=160%,220%-160%=60÷6.4≈10個副詞條即可滿足;
🌟配裝推薦🌟
➤專屬光錐
●忘歸人的專屬光錐給到的都是數值方面的提升,無特殊機制僅數值型的光錐通常必要性並不會太高;
●提供60%擊破特攻,也是擊破型光錐的必備屬性,降低詞條配裝壓力,提升自身削韌效率及超擊破傷害;
●提供可觀的36%擊破易傷,需要同時觸發常規的弱點擊破以及【火雲昭】才能吃滿;
若虛構環境、忘卻首回合的小怪,單次、兩次擊破直接擊殺時,實際收益會受到一定影響;
●遺器方面由於忘歸人替換了同諧主的位置,因此要記得把鐘錶匠給阮•梅套上;
🌟星魂解析🌟
●6魂會將戰技、1魂、4魂的增益全部串聯,擴散至擊破隊全員,結合高覆蓋率效果十分逆天,人均具備快速擊破出傷的能力;
🌟配隊推薦🌟
●那麼本期忘歸人的角色攻略就總結到這裡,希望可以幫到大家,其他問題可私聊我反饋,最後別忘了點贊關注支持下青楓o~!
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