【暗黑地牢2】恒宇类敌人介绍


3楼猫 发布时间:2023-05-16 10:23:45 作者:【无月白熊】 Language

《暗黑地牢2》的世界,是被这一群来自于外太空的生物所改变的。这些怪物的身体神似八爪鱼,头戴象征着“压力”的铁王冠,以一个名为“恒宇”的类别,阻挠着玩家前往雪山。

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为什么英雄们要一路驱车前行,不敢稍有懈怠?因为一但希望之火熄灭,这群邪教徒就会追上马车,立即与英雄开战。

而在沿途战斗中,无论是他们的据点,还是堵在每个旅馆前的“湮灭壁垒”,英雄们都要与这群怪物进行殊死搏斗。

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本期,就让我们来看看这群驻扎于游戏中各大区域的敌人们,有什么战斗特点。

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版本更新后,我们切换了新的表述方式,如果一个怪物的死抗为“——”,那么血量消耗后会直接死亡。死抗如果是0,那么无论受到多大伤害,敌人都会进入“命悬一线”状态,但只要被碰触一下,就会死亡。因为目前英雄和敌人的死亡抗性都可以被降低到0,所以恶毒切割这样的技能,有了更高的致死率。

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基路伯:又名(小天使)

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这群丑陋的,多手的怪物,是恒宇类敌人中的基础战力之一。这群小东西的血量与抗性都不算高,出场时通常在队伍中的3、4号位。

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因为它们的出场位置靠后,打击这两个位置的高伤技能不多,又因为这些单位出场时自带闪避(第三、四、五章节,所有产生闪避的效果,都变为闪避+,提供75%的闪避概率。),因此想要第一时间击杀他们,也并不是一件容易的事情。

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通过技能可以得知,小天使们的伤害不高,但能极大地妨碍到我方英雄输出。以手中的香炉,造成我方前排虚弱,后排目盲等效果。

当敌人的阵营中有枢机、执事两位重型单位时,小天使技能产生的崇拜标记,会在满两层时为其提供大量生命恢复,并清除Dot伤害。提供的额外行动则会使这种行为,变成完全免费的增益。

因此,在整个队伍火力不足的前提下,优先击杀掉小型单位,再去攻击枢机、主教,将成为对抗恒宇类敌人最主要的手段。

对战小天使时,无论是远程点射,还是令其乱序到前排,享受到我方的交叉火力,都是不错的应对手段。当小天使位于前排时,将概率产生崇拜,使出向后撤退的无debuff招式。

恒宇阵营的基础单位很怕被打乱位置。所以使敌人位置混乱的技能,通常很有效。

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布道者

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布道者作为恒宇类的另一个基础单位,她主要负责对伤害输出工作。较高的血量,配合上后续探索中的“受命”,使其更难被我方英雄快速击杀。

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布道者在正式版本的更新后,从原来获得“闪避”标记变为了“格挡”标记。这一巨大强化,使我方无法再通过“炉光”、“怒吼”类技能一起清理掉敌人身上的闪避效果。

由于死亡抗性的存在,在命悬一线时搭配祭坛的恢复效果,这类敌人若不能做到快速击杀,可能会在死门阶段反复横跳。目前来看,双刀小姐姐,可能是被削弱的怪物中,最惨的一员了。

目前为了对阵布道者,麻风的击破,盗墓贼的劈头盖脸(迎头痛击)都是不错的破盾直伤技能。对于格挡标记来说,燃烧、腐蚀类技能对于布道者来说威胁更大一些。

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布道者的格挡标记,也会在3章及后续章节中得到强化,格挡+能阻挡75%的直接伤害。因此能够击穿盾牌的直伤技能会显得更加有效。

在战斗方面,布道者本身不低的输出,加上流血特效,以及自己为自己附加暴击标记,使其伤害能力飙升。注意,在1、2号位置时,她只能伤害到我方前排。而在被逼退到3、4号位置时,回正位置的斩击,却可以攻击到我方任意一个单位。

想要解除她的暴击标记,可以使用强盗的拦路抢劫,老兵升级后的怒吼。

布道者同样可以对枢机与执事释放“崇拜”。也是需要优先击杀的对象。

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传令官

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抱着肉瘤,面具反转佩戴的传令官,有着极强的妨害效果。自身输出也不低。

不过他的生命值虽然比小天使高了4点,但因为战斗时并没有防御性token,只要火力充足,可以将其第一时间集火杀死。

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传令官因为能够对我方后排造成流血燃烧,因此自身的抗性仅是“腐蚀抗性”有所欠缺。其他两项偏高。

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传令官的反转面具,意味着他拥有反转标记的能力,该能力将在第三、四、五章解锁。施展反转时,他将吸收队友的所有负面标记,并在下回合开始时,将其扭转为正面标记。

作为一个偏向后排的单位,传令官在后排时,对我方本就偏脆的后排英雄,有着恐怖的输出能力,直伤+高dot伤害,十分危险。

而他的赤诚呐喊,则会摧毁我方单位已经为自己叠好的buff,比如力量、暴击、格挡等等。

小天使的干预,布道者的前排高伤害,传令官的后排打击能力以及清除有益标记能力,构成了一只完整的队伍。

同样,传令官也有“崇拜”技能。

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祭坛

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作为发散联想,我方英雄解锁能力,需要消耗“希望的蜡烛”,而祭坛的头顶插满了蜡烛。这或许便是说,这些恒宇类敌人,同样也在收集人们的希望。

祭坛作为一种绝大多数时间,并没有实质性伤害的敌人,却是所有恒宇类单位中,最需要优先击杀的敌人。这些祭坛,实际上是作为每个雪山最终Boss的代言人出现。

不同章节,在祭坛存在时,都会为不同的恒宇类敌人附加截然不同的效果。

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祭坛本身高速、高血量,Dot伤害方面,惧怕燃烧伤害,可能是害怕蜡烛被点燃吧。

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不同章节祭坛的具体效果已经写在表格中,这里不再赘述。

作为对抗手段,第一章节准备好炉火、追踪射击、修女的光耀。第二章,准备好怒吼、拦路抢劫。第三章之后,就只能依靠队伍搭配,没啥太好的应对手段了。因为这些效果已经不是标记范畴的了。

如果场上仅剩下祭坛,那么祭坛会爆炸,对我方两名英雄造成高额伤害,赋予大量压力(3点)。这也侧面说明了击杀祭坛的重要性。

血肉编制技能,在第三章节后,能赋予一名敌人持续治疗10点的效果。可正面抵消掉大量的Dot伤害,堪称恐怖。

祭坛也有崇拜能力。

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执事

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执事作为2格的重型单位,也是诸多教徒“崇拜”的接收者。新人玩家经常会看他伤害高,优先集火他,然后被另外两个小怪释放崇拜,恢复大量生命,导致士气崩溃。

当然,如果你的队伍伤害足够,在敌方其它敌人积累崇拜前将其击杀,那么接下来的战斗会轻松不少。

执事或枢机,必定会出现在第二章图旅馆之前的战斗。执事与枢机必定出现在雪山战斗之中(第一章仅有一场,所以只会出现其中之一)。

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执事拥有25%的死亡抗性,dot抗性一般,位移、昏迷抗性较强,速度慢。

在当前版本中,升级后的恶毒切割,必定能将“命悬一线”的执事处决。

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在第三、四、五章节后,将解锁“血肉扭曲”技能,每回合将抵消掉50%的近战直伤或远程直伤,每回合都会变换一次。因此在对阵执事时,要根据我方英雄的输出手段,掌握好输出窗口。

执事的伤害极为恐怖,但仅仅能针对我方前排单位。世界之重如果配合开局战斗乱位,它的定身效果将对我方造成极大地干扰。如果我方是需要不断位移打出伤害的队伍,那么世界之重也会对我方造成一定的影响。

狂喜作为恐怖的上伤害技,通常仅仅作为未处理好“崇拜”的惩罚打击出现,掌握好战斗节奏,执事无法释放出这一招来。

为了对付执事造成的高额流血,火女波尼的灼烧止血、蛮族战士的腺素飙升,瘟疫医生的战地医疗,修女的恩典以及苦修的苦楚都是不错的技能。

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枢机

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枢机是另外一个可以接收到教徒崇拜的敌方重型怪物,因为他手臂的特点,又被玩家称为“麒麟臂”。在当前版本中,枢机的出场频率增高了,原本多出现在雪山,目前在第二图的旅馆前,会交替与执事值班。

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枢机的血量虽然高于执事,但自身没有防御类能力,因此比执事更脆一些。

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枢机在第三四五章节,会为全体队友提供10%的异常状态抗性。

它的虚空之口会使我方全体乱位,魂飞魄散则会使我方一个英雄受到三种截然不同的Dot伤害。

熵星附带的脆弱效果,便于敌人的后续打击。

枢机的狂喜,仍然是一种惩罚攻击,需要他接收两次崇拜后,才能释放。

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典范

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当前版本中,这个只露出半身的强大怪物,仅仅会出现在第二章以后的第三个旅馆前,而且仅在第三、四、五章有“受命”状态,第二章不会得到雪山Boss的强化。

典范其上,以人为烛,烛光映照出的则是铁王冠形态的折磨。

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典范与祭坛的组合,使他成为非常危险的存在,超高血量,超高抗性与高达50%的死亡抗性。使他并不是那么容易被击败。不过当前版本中,暴击的恶毒切割+,可以对命悬一线的典范一击必杀。

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以我个人的打法来说,如果有条件为典范附加“目盲”效果,并通过怒吼清理掉典范的反击标记,如果用守护类技能,保护住被赋予“破绽”的目标,那么典范的陨落,将不会获得崇拜。这就是所有需要注意的点了。

典范本质上是个“伤害检测器”,如果队伍的伤害足够高,可以做到两回合击杀典范。

而因为典范本身具备为我方单位附加脆弱,自身伤害又极高,因此回合数拖得越长,越容易发生危险。

堆高伤害,将其快速击杀,便是最好的通关方式了。

这就是恒宇类敌人的全部内容啦,

我们下期再见。


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