【刀塔2】快呈上來罷!《Dota2》將改變往年通行證內容模式


3樓貓 發佈時間:2023-06-21 18:58:23 作者:侃遊戲小馬甲 Language

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《Dota2》是v社旗下知名遊戲,自推出以來就與另一款V社的頭牌產品《CS:GO》常年居於steam在線人數榜的前列,可以說這兩款遊戲在steam發展過程中拉攏、集聚了一大批玩家用戶,奠定了steam平臺的用戶基礎。

《Dota2》正式大規模公測是在2013年,同時這也是國服開啟的日子。在十週年之際,官方發佈了一系列消息,為迎接十週年活動預熱,其中值得我們重點關注的內容是往年通行證的內容將發生改變,以皮膚為主體的獎勵不再。

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《Dota2》遊戲裡有在TI期間發佈限時通行證的這一“傳統”,相信如今的玩家對“戰鬥通行證”這樣的模式已不再陌生,在賽季限定的通行證裡,往往有著新模式、新任務、新活動等大量內容,努力完成通行證裡的任務,還會獲得大量的遊戲內資源。

雖然《Dota2》本子的推出也遭受了非議,給人一種在遊戲裡“打工”的感覺,但《Dota2》每年節節攀升的本子銷量還是表明了這種模式的受歡迎,特別是絕版皮膚的推出,讓人充等級的動力倍增。

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不過事實上,V社正在大幅降低對戰鬥通行證內容的關注程度,承諾將專注於整個《Dota2》玩家群可以體驗到的其他更定期的更新。

V社表示,《Dota2》戰鬥通行證所需要耗費的資源與精力都非常多,這些造就了每年良心的本子內容,但這意味著相比之下,其餘時間的更新內容有點不夠看。

所以V社做了一個實驗。拿出了一些往年用於製作勇士令狀的資源,投入到別的更新裡,其中還包括與勇士令狀不契合的功能和內容,比如今年更新的7.33大版本“大展宏圖”就是實驗的產物,這個版本改動非常大,地圖擴大了1/3,大量遊戲機制改變與新增,幾乎就是個新遊戲。

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取消本子的另一個原因是“玩家不買”,“大多數Dota玩家從不購買本子,也從未從中獲得任何獎勵,”V社表示。聽到大多數玩家甚至從未購買過本子,這有點令人驚訝,因為最近幾年的本子銷量額保底都超過1億美金。但如果細想,這個結論其實有道理的,因為《Dota2》裡本子的大量收入是由少量具有高消費能力的死忠粉帶來的,比如著名的steam土豪玩家鸚鵡哥St4ck。

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鸚鵡哥不僅steam等級全服第一,每年還往《Dota2》本子裡砸不少錢

社區對7.33版本更新的積極反應讓V社“有信心,少做勇士令狀的皮膚,多做各種令人興奮的更新”。V社表示,這是《Dota2》作為遊戲和社區的正確長期道路。

今年的TI賽事,本子皮膚也將不會作為主打,V社決定,屆時的更新將重點關注到賽事、選手和比賽身上,其中“皮膚、飾品不會發揮顯著作用”,甚至本子名稱也將改變,不叫“勇士令狀”,但與過去的本子一樣,銷售額將為獎池做出貢獻。

不過,少了這麼多具有吸引力的內容,V社你確定還會有人買?畢竟每年賽事期間推出的絕版皮膚才是重頭戲,這下可以說真的是“為信仰充值”了。

現在玩家最期待的就是《Dota2》的十週年更新了。Valve沒有說什麼時候會出,只是說它肯定不會在《Dota2》的實際十週年紀念日發佈(7月9日)。到時候我們可以看看,去除了足夠有吸引力的皮膚等內容,V社還將為我們端出什麼好菜(最好是有)。


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