【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)


3樓貓 發佈時間:2022-09-16 04:10:19 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

感謝你讀我的文章,祝大家早、午、晚都安。

前言

自打誕生伊始,rogue(下文簡稱肉鴿)這一遊戲類型就吸引了全世界的目光。相對較高的難度、傳統的RPG玩法、廣泛的隨機內容,是該分支下的作品得以經久不衰的主要原因。

時代的車輪不停轉動,個人電腦的數量和普及率也與日劇增。傳統的肉鴿遊戲,在諸如表現、口碑等方面都顯得有些力不從心。

正因如此,肉鴿的另一大重磅衍生題材—roguelite便應運而生。它的主要元素有三種,即隨機性、成長性和永久死亡。至於二者的具體區別,既有珠玉在前,我就先不做贅述了。

至於為何選擇將肉鴿的定義一帶而過,主要基於以下兩個方面。

首先,我並非專業的遊戲從業者。就算拼盡全力,恐怕也只能寫出一篇中規中矩的肉鴿分析文。說的直白點,大夥花個五分鐘百度一下,能得到的信息就已經比較可觀了。

其次,我近期上手了相當數量的roguelite遊戲,也算是有一些心得或者說感悟的。既然如此,倒不如揚長避短,將重點放在自己較為擅長的隨筆上。

閒話少敘,接下來,我們直接進入正題。需要指出的是,部分人盡皆知的作品,我可能會一帶而過。

正文

一.動作類roguelite

(1)無間冥寺

發佈日期:2021年2月24日  

售價:70元(眼下正在打折促銷,39塊,1天后截止)

個人遊玩時長:33.6小時

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第0張

在我看來,動作類rouguelite最重要的就是流暢絲滑的手感、拳拳到肉的打擊感以及足夠豐富的套路構築。單從前兩點來看,《無間冥寺》絕對能在同類作品中脫穎而出。

體力條這一設定,個人認為算是好壞參半。一方面,它確確實實降低了本作的爽感。即便你武器、祝福全都萬裡挑一,戰鬥的時候依然不能做到完全的隨心所欲。

不過換個角度來看,體力條也能“督促”玩家優化自己的操作。畢竟如果可以無限使用閃避、重擊等能力,那麼玩家就很可能在連招中加入一些意義不大的步驟。

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第1張

在遊玩大名鼎鼎的《哈迪斯》的時候,這一現象在我身上體現的淋漓盡致:無論必要與否,我都會全程狂按空格。哪怕敵人就在眼前,我也很少直截了當的將其斬於馬下,而是非得位移兩下再作攻擊。

不過深究起來,《無間冥寺》的地圖其實並沒有太大的隨機性。雖說關卡中存在著各具特色的陷阱和障礙,但是它們的種類屈指可數。基數在那裡,甭管再怎麼變,通關方式都大差不差。

除此之外,本作的劇情我只能用四個字形容:聊勝於無。開場動畫僅僅交代了主角目前的處境,其他內容隻字未提。

遊戲中雖然有簡單闡述背景的寓言集,但是這玩意,需要玩家反反覆覆擊敗對應怪物才能解鎖。至少對我來說,它的優先級和武器和祝福等相比要略遜一籌。

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第2張

《無間冥寺》的光暗機制和三屬性的設定,初見的確讓我眼前一亮。隨著遊戲進程的推進,它們的存在感也並沒有明顯的下滑。

總而言之,本作具有一定的挑戰性。就算神器在手,也不太容易做到為所欲為。當屏幕的你適應了戰鬥節奏後,遊戲體驗會得到顯著的提升。

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(2)刀鋒戰神

發佈日期:2022年1月18日  

售價:62元(眼下正在打折促銷,31塊,1天后截止)

個人遊玩時長:9.8小時

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第4張

《刀鋒戰神》,真可謂是讓我又愛又恨。一方面,它如絲般順滑的操作讓我著迷。可另一方面,倘若BD沒能完全成型,那麼在後續的章節中光是小怪都夠我喝一壺。

本作的發行商,是赫赫有名的韓國遊戲廠商NEOWIZ。該公司發行過另一款廣受好評的肉鴿動作遊戲,即《小骨:英雄殺手》

多說一句,號稱“三億鼠標夢想”的《穿越火線》,就曾屬於它的麾下。

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第5張

作為一款roguelite遊戲,本作的隨機要素算得上豐富多彩。每個關卡都有數量不等的寶箱,玩家可以用擊殺敵人賺取的紅石購買其中的增益裝置。

裝置的總量為數不少,根據等級的高低,在效果上也存在差異。某些傳說級的道具,說是能夠逆轉戰局也完全不為過。

每名角色,都可以將武器進行元素附魔。電、火、冰三大屬性各有千秋,如何取捨主要取決於大家的戰鬥方式。個人更加青睞於電,它的清圖效率相對來說要更勝一籌。

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第6張

附魔和武器本身,都有各自的強化路線。你可以選擇一條路走到底,將自己所有的攻擊方式全都纏繞上霹靂啪啦的電火花。也可以劍走偏鋒,將不同能力融會貫通。

遊戲中共有四名可操控人物,除了基礎角色外,其他三位都需要解鎖才能使用。就我的感受來看,攻擊前搖較短,不過單次傷害較低的黛西和基爾,使用起來更加得心應手。

除此之外,本作中還能較大幅度的提升基礎能力值,包括血條和能量等。不過相對而言,它們的優先級沒有那麼高。

《刀鋒戰神》最大的問題,在我看來就是玩家的成長速度跟不上敵人。在到達天空之城埃斯佩蘭薩後,就算是最基礎的敵人,也需要花上好幾秒才能結果。

而我們要想得到增強,在前中期真可以說是費盡千辛萬苦。到頭來,面對高級敵人依然免不了刮痧的下場。即便你一身金裝,仍舊有可能被打的抱頭鼠竄。

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(3)祝你好死

發佈日期:2022年3月9日

售價:70元

個人遊玩時長:8小時

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第8張

說起來,我倒是更喜歡它的非官方譯名:《多是一件美逝》。簡單來說,就是講述死神收拾一群酷愛摸魚的員工的故事。

我對操作的流暢程度非常重視,而本作在這方面也的確可圈可點。需要注意的是,雖然《祝你好死》中人物的普攻和技能銜接沒有遲滯感,少數情況下卻依然讓我覺得不太適應。

經過反覆的嘗試,我終於明白了問題的根源所在:沒有將鼠標指針投射在界面,以及跳躍攻擊的準頭有些差強人意(我知道這個詞的意思是勉強令人滿意,這裡沒有用錯)。

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本作的大致玩法無需多言,把目力所及之處的敵人全部幹掉即可。在我看來,地圖設計上似乎有一點《死亡細胞》的影子,但是基本上不存在探索或者解謎要素。

在遊戲中,玩家可以獲得“詛咒”。雖然聽上去令人膽戰心驚,本質上也就是肉鴿遊戲慣有的buff。隨著持有的數目越來越多,詛咒的效果也會愈發強力。

斗篷和法術武器需要逐步解鎖,稱心如意的道具並沒那麼容易到手。由於《祝你好死》中補給品較為匱乏,加之它有著獨特的“受傷”機制,所以如何管理好自己的血量就成了玩家的重中之重。

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第10張

敵人的強度中規中矩,BOSS的攻擊方式比較容易摸清。雜兵的數量不多,戰鬥節奏綜合來看是相對很快的。

至於不足之處,前文已經提及了。首先,本作的指針並沒有在遊戲中顯示。你面朝哪個方面,就會朝那個方面攻擊。如此一來,戰鬥的時候就需要花費額外的精力調整姿勢。

其次,就是跳躍攻擊的距離不太好把控。就算經過四五個小時的錘鍊,依然會出現諸如“跳起來打不著人”、“打著人了但跳過頭”等窘況。

《祝你好死》的畫面比較精緻,視覺風格相當討巧。遊戲中時不時出現的流行語和梗,也時常讓我忍俊不禁。對於一款肉鴿而言,它的表現還算不錯。但是對於一款遊戲來說,本作仍舊存在著不少有待完善的地方。

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(4)暖雪

發佈日期:2022年1月19日

售價:58元

個人遊玩時長:14.6小時

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單從宣傳力度而言,《暖雪》當初可謂是鋪天蓋地。我對這種舉動並不反感,畢竟酒香也怕巷子深。況且,這款遊戲的質量至少也有個中上水準。

本作的背景,設置在一個架空的朝代。主角喚作狴犴(音同必按),與傳說中的龍之七子、牢獄象徵、百姓守護神同名。而他在劇情中,也確實在為了天下蒼生奮戰不休。

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《暖雪》的上手門檻相當之低,就算完全沒有經驗的萌新,也能在很短的時間內達到駕輕就熟的地步。製作組將絕大部分的心思,都放在了聖物(裝備)和宗派技能(BUFF)的構築上。

正因如此,本作是真真正正符合我口味的動作類rougelite—將什麼劇情、設定、過場全都跑諸腦後,我只想大開殺戒。當然,花裡胡哨的特效和毫無遲滯感的操作依然是必不可少的。

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要說《暖雪》的不足之處,就集中在流程過於緊湊,和後期戰鬥難度有所上升兩個方面。本作的戰鬥十分密集,同時也基本上沒有多少劇情可言。由此一來,如果單次遊玩時間過長,難免會讓人覺得有點疲勞。

至於第二點,其實也算肉鴿類遊戲老生常談的問題了。畢竟割草和動腦的邊界,不太好把控。同時兼具爽感和難度的遊戲,目前看來是極其稀少的,因此我能夠理解。

在發售之初,《暖雪》也有一些不太人性化的設定。隨著時間的推移,開發商也在盡力去修改、完善。不過近期,本作的迭代速度有所減緩。我內心非常希望,這款開局順利的遊戲,在未來的日子裡能夠越來越好。

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二.卡牌類roguelite

(1)邪惡冥刻

發佈日期:2021年10月19日

售價:88元

個人遊玩時長:8.1小時

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雖說肉鴿類卡牌為數不少,但要想“出人頭地”其實也沒那麼容易。畢竟《殺戮尖塔》這座高山在前,一味的借鑑和模仿沒有多少正面意義。

而《邪惡冥刻》的橫空出世,打破了我對該類型作品的固有認知。Daniel Mullins著實是一位才華橫溢的製作人,他之前的作品《小馬島》,同樣十分驚豔。

作為一款Meta遊戲,《邪惡冥刻》無時無刻都在提醒屏幕前的你:這是一場遊戲。NPC甚至還會貼心的給予指導,告訴大家如何才能輕而易舉的擊敗自己。

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而作為基底的卡牌玩法,無論創意抑或體驗都相當出彩。玩家可以與牌組“對話”,和BOSS來一場字面意義上的“唇槍舌劍”。雖說交談的內容不多,但是前期的確有效的舒緩了遊戲節奏。

除此之外,本作的劇情可以算得上另闢蹊徑。開發團隊在遊戲初期千方百計的“誤導”玩家,之後又乾脆利落的將玩家的固有認知全部推翻。出乎意料的是,效果竟然非常不錯。

平心而論,《邪惡冥刻》也並非完美無缺。它的解謎引導略顯含蓄,要不是提前看了攻略,我真懷疑自己要在那個破木屋裡呆到天荒地老。

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除此之外,本作的第一和第二章節並非只是場景上的轉變。有關這一點,我的看法是見仁見智。希望大家做好“從卡牌遊戲玩到日系RPG”的心理準備,否則很容易出現心理落差。

對於硬核卡牌遊戲的擁躉來說,本作的吸引力似乎要稍遜一籌。但是對於絕大部分玩家而言,我認為《邪惡冥刻》都能讓各位擁有超過15小時的良好體驗。

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三.割草類roguelite

(1)黎明前二十分

發佈日期:2022年6月8日

售價:15元

個人遊戲時長:18.2小時

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第20張

《黎明前二十分》與前陣子大火的《吸血鬼倖存者》,有著異曲同工之妙。在我看來,它們恰恰是roguelite遊戲最返璞歸真的模樣。

概括說來,該類型遊戲的特點包括:眼花繚亂的隨機要素、豐富多彩的技能流派、簡單粗暴的戰鬥方式。當然,構築成型之後的爽感同樣不可或缺。


在遊戲中,玩家需要儘可能將目力所及之處的敵人悉數擊殺。收集它們掉落的經驗提升等級,獲取BUFF強化自身。只要能夠堅持20分鐘,你就會成為這場生死之戰的最後贏家。

符文系統的存在,讓《黎明前20分鐘》的陣亡收益高了不少。在各種強力被動的加持下,通關就會從遙不可及的夢,逐漸成為閒庭信步般的享受。

多提一句,本作似乎在某些方面致敬了《英雄聯盟》。例如下圖中的“復甦之風”,在lol中就是個使用率相當之高的天賦。在其他遊戲中,也較少出現同名的技能或者物品。

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(2)靈魂石倖存者:序章

發佈日期:2022年8月27日

售價:目前免費

個人遊玩時長:15.3小時

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目前而言,《靈魂石倖存者》的玩法,與《黎明前二十分》如出一轍。不過相對而言,前者的趣味性要略勝一籌。

需要指出的是,目前本作推出的只是免費的序章。除了符文系統沒有開放外,地圖、武器和角色的數量也都比較有限。不過今年正式版發佈後,現有的進度會得到同步。

《靈魂石倖存者》的畫面更加精細,buff的數量和效果也得到了擴充。當然,這也就意味著玩家需要投入更多的時間。

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進階武器和非初始角色需要解鎖方可使用,所需時間並不算長。各職業的強度總體來看是比較均衡的,無論法師、戰士或者召喚,都擁有較為不錯的遊戲體驗。

熟練之後,單場對局大約14分鐘就可以通關。對我來說,這個長度可謂是剛剛好—既能享受到遊戲的樂趣,也不必長時間枯坐在電腦面前。

我對這款遊戲相當看好,它的好評率也足以打消不少玩家的疑問。只要不犯什麼原則性錯誤,《靈魂石倖存者》的成功應該是板上釘釘了。

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四.戰棋類rogueliete

(1)最後的咒語

發佈日期:2021年6月4日

售價:65元

個人遊玩時長:13.1小時

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對於這部作品,我得把醜話說在前頭:整個遊戲過程中,都貫穿著一個理念:循環往復、週而復始。換句話說,只要玩的足夠久,你就一定能變得足夠強。

《最後的咒語》以戰棋玩法為主,也將建造、RPG、塔防等要素融會貫通。相比剛測試那會,現在的它已經大不相同—甚至,可以算是兩個遊戲。

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第26張

本作的設定比較龐雜,光是在一局中,玩家就得兼顧建築、裝備、技能等欄目的使用順序和擺放位置。由於戰棋部分較為硬核,因此前期難免會有些手忙腳亂。

而與之相對的,則是收益相當明顯的強化系統。每次流程結束,玩家都可以用結算的汙穢精華解鎖全新的建築或者被動效果。由於它們可以完美疊加,因此在後期本作的難度會直線下降。

不過令我詫異的是,《最後的咒語》擁有令人為之側目的更新速度。除了常規的定期更新外,製作組也會根據反饋調整甚至大改某些內容。

例如前文提到的升級部分,會在近期被推翻重做。如以一來,會加重玩家的學習成本。不過要想長久的保持活力,頻繁的更新也是相當必要的。

無論是剛剛購入的新手,抑或很久沒有打開的老玩家,都能在本作中尋找到樂趣。前提是,你能在《最後的咒語》裡投入足夠多的時間。

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(2)尼羅河勇士2

發佈日期:2022年8月24日

售價:48元

個人遊玩時長:47.8小時

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第28張

我對《尼羅河勇士2》的感情,比較複雜。顯而易見的是,它確實有著一定的魅力。否則,我也不會在兩週內遊玩超過45個小時。

但是不得不承認,製作組也深諳“遊戲“之道。他們把本作的爽點進行了拆分,使得玩家需要在投入相當的精力後,才能感受到其中的樂趣。

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第29張

本作的隨機要素比較豐富,石板、裝備、銘文、飾品四大系統相輔相成。提高了下限的同時,也分散了遊戲的樂趣。每場對局中,總有一個版塊是你無法完美搭配的。

而英雄等級和增益系統的存在,又進一步拔高了本作所需的時間成本。好玩歸好玩,在遊玩過程中,我總有一種被製作組推著走、不得不肝的念頭。

總而言之,本作的整體素質是沒有什麼問題的。不過相比一代,割草的快感沒有那麼明顯。除此之外,某些角色稍顯孱弱,需要反覆試錯才能找到最優解。

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第30張

五.自走棋類rogueliete

(1)暴君的遊戲

發佈日期:2021年10月14日

售價:50元

個人遊玩時長:10.9小時

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第31張

自走棋類肉鴿的概念,我覺得其實比較寬泛。比如《雲頂之弈》,就是網遊中比較典型的同題材作品。不過由於它蘊含的肉鴿要素比較少,所以相對來說缺乏代表性。

《暴君的遊戲》,是一款正兒八經的自走棋類肉鴿遊戲。在遊戲中,玩家需要購買小人,為它們添置裝備(也就是劃分職業)、選擇變異(強化效果)、解鎖天賦。

每個職業都有各自的功能和BUFF,不同裝備之間的屬性也存在差異。要合理分配金幣的流向,最好能保證己方陣容裡同時有坦克、輸出和治療。

【PC遊戲】肉鴿遊戲,永遠滴神!個人向的roguelite遊戲體驗隨筆(1)-第32張

每到一個房間,玩家可以先行調整配置。戰鬥過程是全自動的,屏幕前的你無法干預。陣亡的棋子非特殊手段無法復活,運氣不好連裝備都會化為烏有。因此,每一次調整都需要仔細思量。

在特定房間,玩家可以挑選最合適自己的強化BUFF。具體效果因人而異,一般來說,職業特化變異都比較強力。

俗話說,與人鬥其樂無窮。等到通關之後,你就可以用當前棋子與其他玩家作戰。不過根據我的經驗來看,一旦涉及到了諸如排名、分數等內容,那麼陣容的廣泛性就會被壓縮。

除此之外,陣容的普適性也沒我想的那麼高。我現在是一拳超人愛好者,沒有什麼是幾個老師解決不了的。如果有,那就說明你的琦玉還不夠多。

總結

本文屬於是一時興起所撰,因此可能會存在些許不足。很多人盡皆知的遊戲,我都是簡單的提及了一下。遊戲方面,也只選擇了一些比較主觀上比較喜歡的作品。

如果反響較好,我會陸續更新其他肉鴿遊戲的遊玩感受。盒友們有任何意見,都可以在評論區指出。

以上就是本文的全部內容,感謝大家的閱讀,我們下期再見。


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