【PC遊戲】星空的不盡人意,帶來了聲勢浩大的樂子人狂歡


3樓貓 發佈時間:2023-09-13 02:36:25 作者:duhannnn Language

距離貝塞斯達的看家大作《星空》發售以及有一段時間了,遊戲本身的表現如何大家想必心裡已經有了定數。很多b社的粉絲們以及其他的玩家都認為星空將會是一款具有衝擊年度遊戲實力的大作,因為b社此前的作品如上古卷軸,輻射等都是能夠在遊戲史留名的經典。而陶德在發售之前所做的營銷則更是讓他們直接糕潮:

「我們在這款遊戲中投入了很多心血,正如你所說,這是我們 25 年來的第一個全新 IP,同時也是我們八年來首次推出的大型遊戲。」陶德表示,「所以對我們來說,這次真的是全身心地投入其中,只想竭盡全力為大家奉上一款最優秀的遊戲。希望大家都能喜愛這款遊戲。」

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  可是就當所有人都認為星空必將是一部名留青史,今年年度遊戲的強力競爭者的時候,發售前媒體解禁的遊戲評分卻給無數星批分澆了一盆冷水:ign和gs雙雙給出了7分。

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7分是什麼概念?及格分!就是這樣一部被陶德自己加以強烈期待的作品居然只有7分,看來質量大概率是翻車了。

九月一號提前體驗開始之前,星批們在各個遊戲論壇提前開香檳,瘋狂拉踩同樣是年度最佳熱門的王國之淚和博德之門;提前體驗開始之後,遊戲究竟怎麼樣大家都是能玩的到的了,星批們這下沉默不言了。有的人甚至還在嘴硬說什麼索尼給ign送錢了真是笑死我了。

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陶德甚至在之後的採訪中說遊戲優化不好是玩家們自身電腦配置不夠的問題:你們難道都沒有4090嗎?我可是盡了我一切努力做最好的優化了。

你可真是傲慢啊,陶德。

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於是乎,輿論開始大量的倒向樂子人所代表的褒姒派。現在幾乎都在嘲諷提前年度最佳的星批,而很少有人真正去靜下心去遊玩這款遊戲。的確,星空的毛病非常多,m站的玩家評分也屬於是相對較低的水平。但是我認為,玩家評分比遊戲本身的質量要更低一些是正常的。星空在遊戲發售之前所做的誇張營銷以及陶德在採訪節目中的信誓旦旦,對比星空遊戲本身所表現出來的平庸,直接導致了玩家中口碑的崩壞。

星空的問題主要是表現在優化差,加載讀條,宣發過度上面。

陶德的這部星空開發了接近八年的時間,而構思甚至是從更早的25年前就開始了。但是陶德沒更上時代的節奏。他仍然認為玩家們喜歡到處加載的遊戲,他仍然認為玩家們早就習慣了面無表情的npc,他仍然認為自己的遊戲只要靠玩家社區製作的mod就能獲得更長的遊玩壽命。

固步自封,閉門造車,你可真是自大啊,陶德。

 

無論怎麼樣,星空目前只能說是一部還算優秀的作品,好玩不好玩本來就是一個很主觀的東西,一百個讀者就有一百個哈姆雷特。現在關於網絡上的種種樂子,希望各位也不要去繼續在意了。

遊戲只是遊戲,它通過本身優秀的地方帶給我們快樂,而不是他的缺點能夠帶給我們快樂。

 

#星空#


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