本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 美食家 撰寫
“難度頗高”是不少對魂系遊戲淺嘗輒止的玩家所給出的普遍評價,的確相比起常規的ACT,魂系的怪很難打出硬直,且普遍傷害很高,而玩家本身招式極少,如果像一般ACT那樣硬莽的話,並沒有太高的容錯率。但每個魂系遊戲都有著派生的武器、職業、天賦等等,讓每位玩家都能以不同方式渡過難關,而這一點,在新遊戲《遺蹟2》中體現得淋漓盡致。
有別於以刀劍、法術為主的常見魂系遊戲,《遺蹟1》就已經大膽採用了槍械元素作為主要戰鬥手段,別樹一幟的創新,搭配平衡的戰力,讓首作口碑不俗,所以TPS這一設計便沿用到了《遺蹟2》當中,並與重做後的職業系統相得益彰,為我們帶來了更進一步的遊戲體驗。
脫胎於TPS的《遺蹟2》擁有相當豐富的武器種類,從狙到自動步槍,從噴子到榴彈,可謂是應有盡有,玩家可以根據自身職業特性去選擇武器,如近戰高傷的挑戰者適合用噴子貼臉輸出、可以瞬間連發的槍手可使用射速偏慢的左輪等;當然,有一定魂系和FPS遊戲經驗的玩家,可以選擇手感最佳的武器進行替代,畢竟特性技能主要還是以輔助為主,要順利通關還得看玩家的槍法或戰鬥技巧。
由此,不難看出工作室在首作的基礎上,再次把TPS和APRG的結合做得更為完善,職業之間的差別巨大,為不同熟練度的玩家提供了迥異的通關方式。
另外《遺蹟2》的聯機系統也優化了不少,初代玩家肯定都記得“單人困難、兩人噩夢、三人地獄”的通關難度,隨著玩家變多,小怪數量和BOSS血量等都會大幅提升,而且還與隊伍裡最好的玩家屬性掛鉤,這的確非常影響新手玩家的聯機體驗。
而在《遺蹟2》中,遊戲動態難度有明顯優化,小怪血量雖然也會有所上升,但在BOSS房不會因為玩家越多而出現越多小怪,讓聯機攻堅變成清理無限怪堆的窘境。配合特性分明的職業功能,《遺蹟2》的聯機BOSS攻克變得相當有趣,有復活有無敵的戰士去拉仇恨、能回覆的醫師躲在隊友身後等待技能CD,徹底擺脫首作“人越多越難打”的現象,實現真正的“人多力量大”~
對於更熟悉冷兵器為主的傳統魂系玩家而言,《遺蹟2》絕對是一個不容錯過的特殊挑戰;而對於RPG愛好者來說,《遺蹟2》豐富的職業裝備系統,能讓你在多種流派搭配的情況下,總能找到“逃課”的好方法;而對於TPS、FPS高手而言,槍槍都能點頭也可以極大提高你們的遊戲體驗,成為聯機時最核心的輸出位。
綜上所述,這便是《遺蹟2》繼首作後又做出的一次大膽嘗試——將TPS、ACT和RPG結合得更為完美,在魂系賽道上成功開闢出一條獨特的賽道。對暗黑、魂系感興趣的玩家,不妨前來一試。