《笠鬼》:2D橫板《只狼》?見到boss打不過就只能“跪”!


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 01:51:44 作者:i草莓味的蘿莉 Language

以笠遮名,以鬼化形;無我非我,世間因果。

前言

在我很小的時候,有一個武俠夢——頭戴斗笠,身披蓑衣,行步於竹林小鎮之間,劫富濟貧,百姓但聞其聲卻不見其形,儼然一副世外高人的模樣。

而當我稍大一些,在瞭解到國外的影視或文學作品後,身披盔甲帥氣的武士,手持長刀飄逸的浪客,又在我心裡佔據了一席之地。

雖說漸漸的,隨著學業、事業的日漸繁重,曾經的夢也就只能在月亮高掛時用枕而做……但是男兒至死是少年,沒有什麼能夠阻擋對“帥”的追求,幸在遊戲之中我們得以實現那些日日夜夜無法在現實中實現的夢。就我目前玩過的遊戲而言,無論是《只狼》中手握「拜淚」的忍者狼,《魔物獵人》中居合如風,登龍接貓車的新大陸獵人,還是《東方月神夜》這樣普通銀河城遊戲中的颯爽女僕十六夜咲夜,都無時無刻不撥動著我的心絃。

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我喜歡動作遊戲,更喜歡角色扮演,在遊戲中我是主角,我可以享受著所有關注的目光。

第一次接觸《笠鬼》,還是在23年的6月份,那時被遊戲封面深深吸引了,渾身煞氣的斗笠武士以一把長刀面對惡鬼,太帥了吧!恰巧遊戲在steam新品節放出了demo供眾玩家試玩,於是我便進入了《笠鬼》之中殘破的世界,開始扮演“討鬼者”,斬殺一路的惡鬼。

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在當時,demo內容並沒有很長,但是優秀的打擊手感加上游戲“類銀河戰士惡魔城”的標籤,讓我無法拒絕。我將其加入願望單距離現在也有了快一年的時間,終於在四月初,遊戲在steam上正式上線,雖說是以搶先體驗的形式發售,但是依舊無法阻擋我對其的熱情,我迫不及待地進入遊戲開始了我的“討鬼之路”......

手持“日月”,斬妖魔,復國興

遊戲的背景設定在韓國(2333,我一開始還以為是日本武士來著),而遊戲之中角色的配音也都是說的韓語。

在遊戲所講述的故事之中,不知何時一座白色巨塔突然現於國中,人們稱之為「白之楔」,在楔中會流出一種液體,名為「鬼脂」,它可以治癒絕症,還能為人體提供無窮無盡的能量,也給國家帶來了富饒與繁榮,人們甚至奉其為“神之賜物”,不過這一切都是暴風雨前的寧靜。

不知何時,正如同「白之楔」的出現一般,「白之楔」突然變成了「黑之楔」,它開始滲出的紅色液體,而越來越多使用「鬼脂」的人們,逐漸惡鬼化變成了「惡鬼」。

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黑之楔的出現導致世界開始走向未知,國家的未來一片混沌,我們的主角荊笠,原本奉朝廷之命剷除母巢,但是路上卻突發變故,一場蓄謀已久的叛亂終止了計劃,主角不幸死於他人刀下,而遊戲從此,才算是正式開始……

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在之後呢,荊笠被一位神秘少女所救,但由於傷勢太重,不得不借助「鬼脂」的力量。主角雖得以復活,但是也因鬼脂的副作用失去了記憶,同時也多了一個能與自己交流的“惡靈”。

為了拯救這個世界,也為了找到自己丟失的記憶,更為了保護自己不完全惡鬼化,荊笠開始踏上了塔塔開的旅途。

一路上,我們穿過惡鬼橫行的廢舊都市,闖過安保森嚴的實驗室,莽過異變突生危機重重的幽林,最終來到荒廢之地打算組織幕後黑手的計謀。因為主角失憶的設定,遊戲之中大部分劇情內容的理解都是十分碎片化的,我們只得通過與敵人交手前的對話、於身上附著的惡靈交流還有拾得一路上的記錄碎片來逐漸瞭解故事的全貌。

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原本我十分期待了解遊戲所講述的完整故事,但是遊戲目前屬於搶先體驗的版本,劇情似乎不完整,在打完地母之後便草草結束收場,現在只能期待後續製作組的更新了。

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身融惡鬼,以己力,抗強敵

遊戲的玩法十分有特色,根據製作者採訪時所說:“我是動作遊戲的狂熱愛好者。我可以在幾乎所有的動作遊戲中體驗到樂趣,但在它們之中,有劍鬥玩法的遊戲尤其讓我著迷。Capcom的《鬼武者》系列、FromSoftware的《只狼:影逝二度》,以及《武士零》等遊戲給了我們很大的啟發。我們從許多遊戲中得到了大量靈感,並付出了巨大的努力,因此我們的目標是在《The Devil Within: Satgat》中創造我們自己獨特的劍術戰鬥。”

事實上他的確做到了,遊戲的戰鬥機制說簡單不簡單,說複雜卻又不復雜,無論是新人玩家還是專精玩家,都能找到屬於自己的動作樂趣。

首先不得不提的便是遊戲之中的戰鬥機制,也就是”劍術機制“。我們操控的角色戰鬥是以手上的“劍”為核心,除去基本的平A連擊之外,遊戲之中還有著三連擊、重擊、上撈斬、飛燕斬、下劈等一系列攻擊技能。豐富的技能樹可以讓你的攻擊富有超高的機動性,你可以用你喜歡的連段去自由化解boss的攻擊,但你依舊可以用最普通的防禦加平A去打敗boss。這一點讓我想起了《只狼》,在《只狼》裡,你同樣是有多種多樣的忍招可以學習使用,消耗紙人釋放忍招可以讓戰鬥更加的賞心悅目,但是初學者依舊可以用最普通的平A加貪刀去擊殺boss,雖然說過程略顯醜陋,但是通關的目的達到了。

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武技的解鎖需要消耗特定的“因子”,而“因子”會在地圖的探索之中以及升級時獲取,除了最基本的“刀法”,我們還可以利用“因子”來升級多達六種方向,這就像技能樹一般,愈往上分支俞多,而角色也愈發強力。

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還有非常有趣的一點是,在目前遊戲版本的內容中,我看到武技之中有一項“惡鬼”之鎧,我原以為主角會結合自身惡鬼的力量變身幻化出新形態,不過點進去只有基礎數值的加成……(是不是沒做完哇,我可以等,快來點帥氣的變身!)

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遊戲之中,攻擊手段多種多樣,而防禦手段同樣數不勝數。防禦、閃避、突進都可以應對敵人的攻擊,同時在將要收到攻擊前的一剎,學習相應的技能按下相應的指令,還可以觸發完美反擊,能夠給敵人造成更大的傷害!(咳咳,我知道你在想什麼,葦茗抖刀術在這裡不適合)

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同時,遊戲還融合進了一項魂類經典設定——氣力值(ap),類似於其他遊戲中的耐力系統。我們的重擊、突進、防禦或是技能等一系列動作都會消耗氣力值,而一旦氣力值見底角色則會進入“虛脫”狀態,無法行動任由捱打。氣力值會隨著時間的推移逐漸恢復,雖說我覺得回覆的速度挺快的,但是它依舊給我們在戰鬥時造成了不小的限制。

遊戲中這種“虛脫”的設定難免會勸退一部分玩家,但是其實遊戲的難度也並不會很高,配合遊戲之中防禦只消耗氣力值不掉血的設定,我突然瞭解了虛脫存在的意義。

從某種程度上來說“虛脫”是《笠鬼》戰鬥機制之中最大的特點,我從未見過哪個“類銀河戰士惡魔城”遊戲之中有如此“類魂”的設定,但是結合遊戲之中爽快的戰鬥體驗,似乎也不是不行。雖說遊戲也並沒有給自己帶上“爽遊”的標籤,但是種種機制給自己上難度的同時,讓遊戲中成功打敗boss後的滿足感和爽快感更加強烈!

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遊戲有趣的其他設定

畫面

說起韓國遊戲,許多人第一反應或許是“油膩的師姐在哪裡”,但是在《笠鬼》之中,並沒有那麼“油膩絲滑”的建模

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也許光看部分內容你會覺得還行,但是實際上cg中女角色與其他的韓國遊戲相比,還是有一定差距的。

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雖說遊戲cg少了一絲“油”味,但是遊戲的場景塑造十分的優秀,山林原野的背後升起一輪血月,無論是跑圖還是戰鬥都讓人感到一絲寒意;而主角內心的思海,星光點點,那或許便是主角零散的記憶。種種優美的風景構出了這個虛幻的大世界,或許這也是虛幻引擎的一大優勢吧。

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玩法內容

在遊戲的玩法上,我們能看到大量與《只狼》類似的設定,例如技能學習以及類似於架勢條的“氣力值”,以及死亡時碩大的“跪”字,製作者將其很好的融入進了自己的遊戲之中,給人以一個比較優秀的遊戲體驗。

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但其實遊戲之中還有一項設定與《只狼》相符,那便是

“彈刀”!

遊戲之中小怪是沒有機會讓我們彈反的,但是在對戰一些boss時,你能很明顯的感受到boss格擋了你的攻擊。如果用劍不明顯的話,用槍射擊,boss會直接彈飛子彈。其實我覺得這個設定非常不錯,boss站可以多加點這種ai機制,讓遊戲更加有挑戰性一些。(小怪就沒必要了,數量一多很折磨的。)


遊戲的一些槽點

作為一款還處於ea的遊戲,《笠鬼》同樣有著不少的槽點,或多或少會影響到部分玩家的體驗,其中比較突出的有兩點:

其一,從各方面來看,《笠鬼》可以看作是一款橫板2d的類魂遊戲,篝火存檔加上數量有限的回覆道具,一切都是那麼的熟悉。不過在篝火處你雖然可以恢復狀態,提升藥品的屬性以及升級強化自己,但是唯獨“強化武器”沒有出現在這裡。遊戲之中的確也有著強化武器的機制,但你只能在打完一個大章節之後,來到一個類似於安全屋的地方(“麥田”)才能夠找人強化武器。說實話限制挺大的,在跑圖過程中收集到的很多強化石只能屯在一起用,帶給玩家的體驗並不是很友好。

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其二,那就是遊戲作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,雖然地圖設計的很優秀,“鑰匙”與“門”的對應都很好,並且地圖也很大,能滿足玩家的探索欲,但是!在遊戲目前的版本中沒有傳送的選項,如果你想要回去探索其他區域只能老老實實跑路過去!這一點在類銀河城遊戲中真的是有點意想不到了。

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還有就是,有一個我個人想要吐槽遊戲的地方,它並不影響遊戲體驗。那就是遊戲之中有一項名為“金剛鈴”的遺物,其效果是打擊敵人時可以積累“震懾值”,在“震懾值”滿了以後我們可以直接處決怪物,而不管剩餘血量有多少。我覺得這是一個很優秀的設定,在遊戲的很前期我們便能獲得,但是在之後數個小時的遊玩過程之中,基本沒有這項功能的用武之地,除了極個別幾個boss能讓讓我們輕鬆攢滿震懾值之外……希望製作組可以再相對應的多開發一下相關道具的聯動效果,這樣才能讓遊戲有一個更流暢的體驗。

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結語

就我目前十餘個小時的體驗來說,《笠鬼》雖算不上神作,但它一定是一款佳作。

無論是以一款“類銀河戰士惡魔城”遊戲來說,還是以一款“類魂”遊戲來說,其優秀的打擊感能讓玩家有足夠的戰鬥體驗,而超大的地圖又足夠讓玩家在其中探索沉淪。更何況這還僅僅是一部分,遊戲的故事還沒有完結,在遊戲後續的更新中製作組會陸續放出更多新地圖以及新的boss,這又是一場新的挑戰,讓我整個人都期待了起來。




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