【女神異聞錄系列】P5R人格面具養成指北


3樓貓 發佈時間:2023-02-19 10:53:06 作者:domo Language

前言

今天偶然看到一篇問“天使後期有加強版面具嗎”的帖子,想到已經在社區看到無數問“把亞森合了以後還能不能合回來”之類的問題,頗為感慨。我相信很多第一次玩P5R的玩家會在人格面具的選擇與培養上產生一定疑問,甚至說一些已經玩過P5無印版的玩家也會對P5R中的一些新的養成系統(譬如警報和特性)感到困惑。於是這些玩家很有可能就會去查關於最強面具、畢業面具之類的攻略。我認為這樣直接把飯賽嘴裡不但遊戲體驗千篇一律,也沒有真正理解養成系統。在本篇人格面具養成指南,啊,是指北中,我希望我能夠為抱有疑惑的玩家們解答一些問題,讓他們能夠在面具養成上做出自己真正想要的選擇。

先放一張總圖(並不是):

【女神異聞錄系列】P5R人格面具養成指北-第0張

不同階段下P5R玩家的面具選擇

如何選擇人格面具?

在養成人格面具之前,首先我們需要選擇作為後續養成目標的人格面具(以下簡稱P或面具)。我想很多佛系玩家對戰鬥方面並不是很上心,能隨緣過一下主線就可以了,日常才是他們的快樂所在(時間管理大師.jpg)。於是他們的P選擇也比較隨意,可能抓到啥就用啥,也可能一個P用到底。但同樣也存在一部分JRPG狂熱者,在一開始就對養成抱有一定期望,想在遊戲初期就找到一個能夠養成到最後的P併為此煞費苦心查找各種攻略。不同玩家的需求是截然不同的,而要想解決他們各自的“如何選擇人格面具”這個疑惑,需要回答以下三個問題:


    1. 不同P之間的區別在哪裡?
    2. 攻略遊戲需要哪些類型的P?
    3. 什麼樣的P可以稱之為畢業P?


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    在回答問題之前我們先來介紹一個概念,那就是P的初始狀態。有一定遊戲進度的玩家應該都已經體驗過了合成新的P並且自動登錄到自己的人格面具全書(以下簡稱圖鑑)裡的一個過程,當P的狀態更改(譬如升級,利用技能卡修改技能,監禁等)之後再登錄即可覆蓋之前登錄的狀態。這時候如果去查看圖鑑,我們所看到的並不是P的初始狀態,而是已經修改過的狀態(即便是剛剛合成的P也大概率不是初始狀態,因為繼承了技能以及通過coop獲得了等級提升)。那什麼是初始狀態呢?實際上,在我們合成面具的時候所看到的面具預覽就可以稱為初始狀態。這個初始狀態是不會變化的,我們可以假定有那麼一本全世界通用的圖鑑,上面登錄了所有面具的初始狀態。

    在瞭解了初始狀態之後,我們再來回答第一個問題,即不同P之間的區別。先來看看初始狀態的不同:

    【女神異聞錄系列】P5R人格面具養成指北-第1張

    勞爾的初始狀態

    以勞爾為例,我們可以看到勞爾有以下幾項初始狀態:阿爾卡納類別(愚者),初始等級(LV76),初始特性(無形的存在感),對不同屬性傷害的抵抗程度(弱祝福,咒怨無效),初始技能(幻影秀,耶加翁,蟻之舞),未來會學到的技能(LV78時可習得瑪哈耶加翁),初始五維(力魔耐速運,及相應數值)。這些初始狀態都是固定的,譬如未來會學到的技能,由於已經登錄在假定的初始狀態圖鑑之中,到了相應等級都會提示玩家是否要去學習。可以說每個P的初始狀態都是獨特的,畢竟不可能存在同時擁有相同阿爾卡納和初始等級的P,初始特性和初始技能的組合也是非常的多樣化。

    那麼,通過一定的養成手段,我們可以去改變面具的什麼呢?首先,我們可以在合成面具的時候選擇合成結果的特性(如果沒看到說明遊戲進度不夠)和所能繼承的技能;其次,我們可以通過打怪或者絞刑的方式提升面具的等級到99,技能和五維也會隨之改變。由於警報機制的存在(本文後面會介紹),五維總能提升到全99的,技能什麼的也可以通過絞刑或者技能卡來修改,這麼看來難道就算P的初始狀態不同,也最終都能達成一樣的面板嗎?答案是否定的。由於P的初始屬性抗性無法修改,不同的P需要的後天獲得的屬性抗性技能數量是不一樣的,而技能格子只有8個,因此不同P最終獲得的屬性抗性會有所不同。同時,遊戲內存在無法被繼承的

    專屬技能(譬如義經的八艘跳躍,巴力的巴力神矛)和專屬特性(譬如DLC面具的特性)。這也使得如果想要這些專屬技能和專屬特性,就只能使用持有它們的P作為養成目標。

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    在這一部分,我希望能夠結合P5R的創新之處——特性系統,來談談要通關這個遊戲(可能)需要哪些類型的P。

    先來介紹一下特性系統。特性是皇家版中新加入的面具屬性,相當於為面具養成又增加了新的排列組合方式,無論是對於無印版玩家還是新接觸遊戲的玩家都是需要摸索的東西。我們可以通過一些wiki來了解各種各樣的特性效果是什麼。我自己最常使用的是日文wiki,需要的話我可以在評論區提供。但可能許多玩家會遇到看不懂日文的情況,那麼也可以試試看B站的wiki。然而b站的wiki“仍在建設中”,一些說明是不夠完整的,表格也沒有填全,但應該也“夠用”了。只有完整地瀏覽一遍所有的特性才能夠知道什麼樣的特性是最好的,偷懶的話直接看攻略推薦就可以了。需要注意的是,對一個面具而言,特性在合成的時候就已經決定了,再也無法通過其他方式更改。想要替換這個面具的特性只能通過再合成一次。也就是說,如果你選擇了一個面具作為養成目標卻沒有為面具選擇正確的特性,那就相當於輸在了起跑線上,而且這個差距是接下來再怎麼努力也無法彌補的。這恐怕也是很多玩家的痛處:好不容易把一個面具等級升滿五維升滿,然後和攻略裡的畢業面板一對比,特性錯了,而且找不到修改的方法。這時候要麼從頭再來體驗一下凹面具的酸爽,要麼只能將錯就錯湊合著用。因此,瞭解面具需要什麼樣的特性,並且如何讓目標面具獲得相應的特性,是面具養成中不可避免的問題。接下來,我通過戰鬥的各個方面先回答一下哪些特性是真正需要的。

    進入戰鬥之後,切換到輸出面具,A上去!這可能是大部分佛系玩家的戰鬥體驗。然而這樣的作戰方法很有可能會在奧村宮殿翻車,而第三學期的boss戰更是非常明確地要求玩家來“疊buff”,否則就是刮痧。我們先要思考一下,在遊戲難度固定、主角等級固定、持有的面具都是滿五維、並且攻擊對象面板固定的情況下,有什麼因素在影響最終的傷害。感興趣的讀者可以直接去查閱相關的公式(這樣也能夠理解我為什麼要申明以上的條件),但如果比較懶的話就來直接看結論吧:隨機數(有一個傷害浮動的範圍,無法控制,只能roll),屬性相性修正(即弱和耐),是否暴擊、tech,攻擊對象的防禦力變化,技能倍率,以及各類加成。屬性相性是由攻擊對象的屬性抗性和自己選擇的技能屬性決定的,也可以通過一些打消防禦的技能來消去攻擊對象的某種屬性耐性。同樣,技能也可以打消攻擊對象的防禦力up狀態或者降低攻擊對象的防禦力。不同技能的技能倍率及計算公式可以通過查閱wiki或者攻略獲得,有興趣的讀者可以自行去了解,選擇專屬技能的原因往往就是這些專屬技能擁有更高的倍率。再來說說各類加成,這些加成有特性、攻擊力up、蓄力或者專心致志。這裡必須要解決很多玩家的一個誤區:不少玩家會認為蓄力和專心致志是把相應的傷害提升到2倍,因此覺得一回合打一倍和兩回合打兩倍收益是一樣的。這完全是遊戲內的技能說明導致的(使用後攻擊力提升為2倍以上),實際上蓄力和專心致志的效果是將相應的傷害提升到2.5倍,是完全值得玩家去使用的。需要注意的是,特性加成是加在所持面具上的,而攻擊力up和蓄力/專心致志的buff是加在主角身上的。這些加成的累積效果是非常可觀的,因此為了打出更高的傷害,正確的順序是先疊buff再輸出。瞭解以上這些知識之後,我們就可以為P來分配職責了:

    1. 開場P。顧名思義,開場P是用於開場疊buff的,是一種比較特殊的buff P。這是因為有自動瑪哈拉庫卡、自動瑪哈斯庫卡、自動瑪哈塔爾卡這三個技能的存在,持有這三個技能的P可以在開場時自動獲得全員防禦、命中迴避、攻擊力up三種buff而不用消耗回合。推薦的特性是 命運LV69 吉祥天 持有的初始特性 蓮華帶來的富貴:自己對我方(包括自己)發動的輔助效果回合數+2。有人會提到 顧問官LV80 瓦胡·馬納的特性良善思維也有相同的效果,然而明顯吉祥天的入手可能時間遠遠早於瓦胡·馬納,實際遊玩而言仍然推薦吉祥天。當然也有劍神開場P,這個我們在後面介紹劍神特性的時候再談。
    2. Buff P。buff P就是使用各種buff技能的,比如女巫詛咒(給對面加debuff),灼熱奮起,蓄力/專心致志。其中,灼熱奮起是按回合數來生效的buff,推薦配合的特性依然是蓮華帶來的富貴。而蓄力和專心致志是單次生效類型的buff,即只要不觸發就能保留,因此對特性並沒有特別的要求。這個時候就應該考慮一下生存,比較推薦的特性是 鐵壁的抗體:完全免疫所有異常狀態。有一個非常特殊的組合,即松的生命力特性(未被包圍時也可使用被包圍時專用的技能)配合技能熾熱之門(群體灼熱奮起,僅能在被包圍時使用),相當於犧牲兩回合增益來換取團隊收益,大家可以自行取捨。
    3. 輸出P。輸出P可分為物理P,槍P,魔法P,以及非常特殊的tech P。由於tech P非常特殊,我決定先來談談這種P的輸出方式和特性選擇。tech實際上在無印版中就已經出現,效果為當攻擊對象身上有異常狀態時使用相應屬性的技能可以造成更高的傷害,但由於提升有限並且適用情況過少使得當時這個系統比較雞肋。但在皇家版中,tech不但傷害增加(打檯球),適用的範圍也變廣了(讀書),再搭配上 教皇LV76 黃龍 持有的初始特性 森羅萬象的真理(tech造成傷害上升50%),可以說是當之無愧的最強輸出手段。物理P的畢業特性是 力量LV80 藏王權現 持有的初始特性 究極不滅的怒髮衝冠:物理屬性的攻擊力上升30%。槍P由於槍屬性技能並不吃怒髮衝冠的加成,所以特性一般有兩種選擇:魔術師LV86 經津主 持有的初始特性 劍神的意念(蓄力和專心致志的效果提升為3倍,並且開場自動獲得專心致志效果),或者是上面提到的森羅萬象的真理。劍神的意念本身提升倍率只有20%(從2.5倍到3倍),因此並不是非常推薦,倒是開場自帶一次專心致志(注意,只有專心致志,沒有蓄力!)的隱藏效果可以作為一個開場P,來為接下來的魔法輸出省下一回合。同時,也許有些玩家會誤認為劍神的意念是必須要由持有這個特性的P來使用蓄力或專心致志才能觸發。實際上,之前也強調過,蓄力和專心致志這個buff是加在主角身上而不是面具上的,劍神的意念只是在觸發蓄力或專心致志buff的時候將傷害提升,而對buff的施加者沒有要求。前期魔法P就可以選擇萬夫莫敵的眼神(以全體敵人為目標的魔法技能攻擊力上升20%)來作為畢業特性了,畢竟劍神的意念提升也是20%,而且要很後期才能夠獲得;而後期想要培養的魔法P仍然可以選擇森林萬象的真理來打tech輸出。可能有些玩家會有疑惑:物理P在前期也可以獲得超乎常理的重量(物理屬性技能攻擊力上升20%)這樣的特性,為什麼不推薦使用呢?我認為作為推圖選擇固然不是不可以,但當你好不容易培養了這樣一個物理P然後後期看到怒髮衝冠這個特性的時候難免會有些沮喪……願不願意接受就取決於玩家自己的選擇了。
    4. 異常P。既然tech P這麼強,想讓tech P多發揮當然需要一個穩定的異常buff手來給對面添加異常狀態了。作為buff手最需要的提升自然是異常狀態施加概率提升,畢竟沒有能夠百分比概率的異常技能。推薦的特性有:沉靜靈氣(異常狀態的附加率上升),或者壞天氣的寵兒(無論天氣如何均視為雨、雪或預警天氣)搭配被動技能天公不作美(雨天、下雪或預警時,異常狀態攻擊的附加率自動上升30%),區別就在於第二種搭配的上升率更高,但是會佔一個技能格子,具體怎麼選擇仍然取決於玩家。
    5. 其他功能性的P,需不需要完全看玩家想不想體驗。譬如即死P,搭配 月亮LV75 聖達芬 持有的初始特性 斷罪宣告者(即死技能成功率大幅上升);反彈P 月亮LV16 輝夜,和輝夜持有的初始特性 不容侵犯的美貌(發動的反彈傷害提升為3倍);破反彈P,即打消敵方的反彈狀態的P(某種意義上也算是輔助P吧,而且沒有什麼特定的選擇,一定要推薦的話仍然是鐵壁的抗體);奶P,用來解除異常狀態和回覆血量sp(性能而言肯定推薦瑪麗亞,覺得只用得到救世主之愈的則沒有特定要求)。

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    在第2部分我們介紹了我們會用到的P的種類以及相應推薦的特性。但可能有些玩家會疑惑:雖然存在萬夫莫敵的眼神這種非常容易碰到的特性,一些特性是隻有特定P才持有的初始特性,譬如蓮華帶來的富貴,要怎樣把這些特性轉移到自己想要養成的P身上仍然是個問題。那麼第3部分就是來講述具體的方法的。

    我們之前提到,特性是在合成面具的時候決定的。除去DLC面具持有的無法繼承的專屬特性之外,我們在使用兩個素材合成面具時一般會看到最多三個特性選擇:兩個合成素材持有的當前特性,和合成面具本身的初始特性。如果想把來源於某個面具的初始特性轉移到目標面具上,顯然需要把目標特性的面具作為合成素材。這就需要我們來了解一下阿爾卡納合成法了。

    【女神異聞錄系列】P5R人格面具養成指北-第2張

    日文WIKI上的二身合體表

    面具名字由阿爾卡納和初始等級決定,在假定的初始狀態圖鑑上可以找到每個面具的阿爾卡納和初始等級,這兩者的組合一定是唯一的。而合成面具的阿爾卡納類別取決於素材面具的類別,其規律由上面的二身合體表闡明;合成面具的等級取決於素材面具的平均等級,當平均等級並不是圖鑑中某個特定的面具時則向上尋找最近的面具。

    光這麼解釋可能難以理解,我接下來採用一個例子來說明這個合成規律。一位不願透露姓名的野原新之助小朋友非常喜歡大象,他想要把基利梅卡拉培養成一個tech P,因此他需要把黃龍的特性森羅萬象的真理繼承到基利梅卡拉身上。為了達成這個目的,他首先需要知道基利梅卡拉的阿爾卡納類別和初始等級。查圖鑑可得,基利梅卡拉的阿爾卡納是月亮,初始等級是43。然後他需要知道合成素材黃龍的阿爾卡納類別來決定第二個合成素材。查圖鑑可得,黃龍的阿爾卡納是教皇,那麼這時候應該查詢二身合體表來看看教皇和什麼阿爾卡納類別的面具才能合成月亮。

    【女神異聞錄系列】P5R人格面具養成指北-第3張

    找到法王(教皇)能夠合成的面具

    然而根據二身合體表的規律,教皇無論和什麼面具都無法合成月亮。這時候應該怎麼辦呢?我們可以引入一箇中間素材,先由黃龍和某個素材合成這個中間素材並繼承森羅萬象的真理,再由這個中間素材和另一個合成素材來合成基利梅卡拉。那麼,我們需要做的是在二身合體表上找到一個能夠合成月亮的阿爾卡納的組合,並且這個組合中需要至少有一個能夠被教皇合成。

    【女神異聞錄系列】P5R人格面具養成指北-第4張

    找到能夠合成月的組合

    實際上這樣的組合應該是很多的,我這裡找的是惡魔和戀愛,其中戀愛可以由教皇和太陽合成。此時我們就得到了一個合成途徑:教皇(黃龍)+太陽=戀愛,戀愛+惡魔=月亮(基利梅卡拉)。於是我們先選取一個阿爾卡納類別為太陽的面具作為合成素材,我這裡選擇的是初始等級為34的雷鳥,合成結果為 戀愛LV56 帕爾瓦蒂。然後我們需要根據平均等級和目標等級的關係來逆推第二個合成素材面具的初始等級。基利梅卡拉的初始等級為43,帕爾瓦蒂的初始等級為56,則第二個合成素材面具的等級為2*43-56=30。因此我們需要去查看初始狀態圖鑑中初始等級為30,並且阿爾卡納類別為惡魔的面具。遺憾的是並沒有這樣的面具存在,因此根據平均等級向上的規則,我們需要的是初始等級比30級的第一個面具(一定要理解這一步!)。查圖鑑可得這個面具是初始等級為27的安德拉斯。於是我們通過合成帕爾瓦蒂和安德拉斯獲得了我們的目標面具基利梅卡拉並且成功繼承了黃龍的初始特性。具體過程如圖:

    【女神異聞錄系列】P5R人格面具養成指北-第5張

    黃龍+雷鳥合成帕爾瓦蒂

    【女神異聞錄系列】P5R人格面具養成指北-第6張

    帕爾瓦蒂+安德拉斯合成基利梅卡拉

    【女神異聞錄系列】P5R人格面具養成指北-第7張

    繼承了黃龍特性的中間素材帕爾瓦蒂

    【女神異聞錄系列】P5R人格面具養成指北-第8張

    繼承了黃龍特性的目標面具基利梅卡拉

    總結一下,繼承特性的流程為:

    1. 查詢目標面具的阿爾卡納和初始等級,以及持有目標特性的合成素材的阿爾卡納;
    2. 查詢二身合體表獲得合成途徑,若沒有直接途徑則需要引入中間素材;
    3. 通過平均等級和目標面具的初始等級逆推第二個合成素材的初始等級。如果因為中間素材的等級太高或太低而找不到合適的合成素材則需要重新選擇中間素材。

    三個以上的面具合成也同樣適用上述流程,我們只需要把特性繼承到其中某個合成素材上即可。

    需要注意的是,二身合成法存在一些特例。一個非常重要的特例是寶魔升降法,但我覺得這個規則對開圖鑑意義遠大於養成,在這裡就不作展開,有興趣的玩家可以自行查詢(開圖鑑還是很重要的)。還有就是像愛麗絲這樣有著特定合成途徑的P(惡魔LV82 貝利亞+惡魔LV74 奈比洛斯)。

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    解決了特性問題,我們再來談談警報機制和五維。由於已經有很多攻略都介紹過這個機制,本文就不多做贅述,僅簡單帶過。警報也是皇家版中新增的機制。在無印版中,一個面具在遊戲的一天內僅可通過絞刑來強化一次,如果想再繼續絞刑只能在登錄這個面具之後消除面具再把它買出來。這也是無印版凹P非常耗錢的一個原因。並且由於除升級之外沒有其他增加面具五維的方法,一個面具能夠獲得的五維點數實際上是固定的,升級的時候需要非常小心翼翼防止點數加到不必要的屬性上。這就導致了一個窘境:如果為了更多自由分配的點數而選擇初始等級低的面具,面具的屬性抗性就會比較一般(也是式王子在無印版裡面大受歡迎的原因);而為了更好的抗性選擇初始等級更高的面具則會導致能夠分配的點數短缺。在皇家版中,由於警報機制的存在,玩家們並不需要考慮這兩個問題。在警報條件下,一個面具不但可以一天內多次進行絞刑,還可以在絞刑事故時不增加經驗而獲得五維。具體方法可以查詢相關攻略。這也就意味著,除了寶魔(無法被強化),所有的面具均可以達到五維全99,只要肯肝。

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    獲得了理想的特性,肝到了五維全99,我們離養成究極面具只差最後一步,那就是技能配置了。除了專屬技能之外的技能都是可以通過絞刑繼承或者電椅獲得技能卡的,一些特定技能譬如魔導才能可以通過連接網絡的公開處刑獲得。我們只需要知道面具需要什麼樣的技能,剩下的都是操作上的事情。

    輸出P的技能一般有輸出技能、生存相關的被動技能、輸出上升的被動技能以及功能性被動技能。生存相關的被動技能包括各類屬性傷害的無效、反彈和吸收,蟻之舞,不屈鬥志,不動如山,急速恢復等。輸出上升的被動技能則需要考慮面具的輸出屬性,譬如物理P需要考慮選擇建言,槍P和魔法P選擇對應的屬性強化和高級屬性強化,魔法P還需要魔導才能。功能性被動技能包括勝利咆哮、武道的訣竅、魔術的資質等技能,雖然對輸出和生存沒有直接提升但是仍然不可忽視。由於P只有8個技能可以選擇,一般的思路是先確保一個屬性的輸出技能+相應屬性的輸出上升被動技能的格子,然後再根據面具自身的初始屬性抗性來選擇生存相關的被動技能。

    其他種類的P技能配置思路也大同小異,都是先確保本身職責的發揮再考慮生存。譬如異常P,一般的思路是確保施加異常狀態的技能+異常狀態施加成功率上升的被動技能的格子,再選擇生存相關的被動技能。

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    閱讀到這裡,我想各位讀者應該已經能夠去回答本文開頭的第三個問題:什麼樣的P可以稱之為畢業P。簡而言之,一個畢業P應該擁有以下幾個特點:1.特性正確;2.五維全滿;3.技能配置合理;4.自己喜歡!P5R的遊戲主線難度和全成就難度對於讀完本文的玩家來說應該只是灑灑水,玩家自己養成的最終形態面具強度絕對是溢出的,在這樣的情況下,一個樣子好看、背景故事炫酷的P才是王道之選(可能這也為什麼我把本文稱之為“指北”吧)!由於專屬特性和專屬技能的存在,強度黨的選擇往往是千篇一律的。這裡並不是要抨擊或者批評強度黨,我只是想強調,養成的目標並不是那麼需要在意強度。(或者說真正的肝帝往往是練了一堆強度面具拿來刷award之後還養成了一些自己特別喜歡的面具)比如會有類似於用大神是否會影響戰鬥樂趣的爭論,我的意見是自己怎麼玩得爽怎麼來,沒必要在意他人的眼光。養成面具也是同樣的道理,重要的是你需要找到自己的樂趣所在,可能照搬攻略上的模板就已經足夠讓你滿意,也可能你更喜歡自己在wiki鑽研數據並形成自己的看法。我刻意地沒有在本文中展示任何一個畢業P的模板,這是因為我認為這只是我個人的一個選擇。作為一位合格的玩家,你應該自己去摸索、選擇並養成自己心目中的畢業P。

    最後,希望本文能夠為諸位P5R玩家解決一些面具養成上的困惑,並且對找到自己的養成目標提供一點幫助。


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