1.“游戏对中低端优化”是个伪命题,如果很多人对某款游戏的感受是“对低端优化”,那恰好代表着这个游戏优化很一般,因为gpu基本的逻辑运算单元都是一样的,显卡结构对性能的影响基本只存在于图形接口api变更时期的那几款显卡上,就好比你用10cm和15cm直径的桶接水,如果两者接水效率差不多证明水龙头有问题,这里水龙头可以理解成优化,桶的直径可以理解为显卡性能。
2.刺客信条奥德赛的“众生平等”就是指优化很一般,在这种情况下中低端发现自己帧率和高端差距明显缩小,会有一种对中低端优化的错觉,实际上就是优化不行。
3.对游戏进行优化一般有两种方式:一是在尽量不影响视觉效果的前提下优化渲染逻辑(必要的偷鸡摸狗);二是提高显卡利用效率。现在大部分游戏第一点做得其实都挺好的(游戏界已经形成了一套基本的偷鸡摸狗方法),而第二点才是决定一个游戏优化好不好的点。
4.如果大家把一款游戏优化一般当成游戏“对中低端优化”,那这肯定是不利于游戏行业的发展。