【PC遊戲】什麼都"鬥"只會獎勵你


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 02:07:33 作者:不想當jerry Language

都什麼年代了,還鬥傳統蛐蛐!

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圖源-磚濤兒brickwaver

鬥蟋蟀,亦稱"秋興"、"鬥促織"、"鬥蛐蛐"一種中國民間博戲之一.

早在兩千多年前的《詩經》中,就有《蟋蟀》之篇,在《子不語》《奇譚怪事錄》中都有描述鬥蛐蛐的故事.

南宋宰相賈似道的《促織經》就對蟋蟀進行了詳盡的論述,是世界第一部關於蟋蟀研究的昆蟲學專著.

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《奇譚怪事錄》

不過隨著科技的發展,只能說:"大人!時代變了!"人們早已經不侷限於傳統的鬥蛐蛐了.

b戰UP-旺仔有內涵,在一期視頻中找來了兩個lol陪玩,兩個千分王者,讓兩人solo,互相告訴他們對面是老闆,要放水,不能贏.看著雙方努力放水又要演得不明顯的樣子,笑容逐漸出現在觀眾和UP臉上.

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圖源-旺仔有內涵

有獸人寶可夢之稱的《中土世界:戰爭之影》,也是不錯的"電子蛐蛐",在遊戲劇情推得差不多後,遊戲體驗就變得重複枯燥了,不過在裡面的競技場看獸人互錘還是不錯的.這裡面的獸人個個都是人才,說話又好聽,開打前都得互相放狠話.

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中土世界戰爭之影

更早之前的還有《火焰之紋章:烈火之劍》

《火焰之紋章:烈火之劍》中的競技場可謂是刷等級和資金的好地方,只要你耐心足夠,(存檔-讀檔)直接全隊滿級轉職.在競技場中看自已的角色和對面戰鬥,哪邊能贏是每一次的關注點,如果自已隊伍角色失敗死了自然是讀檔-存檔,循環反覆.不過這個刷的過程,實在枯燥,沒有太多"鬥蛐蛐"的樂趣.

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《火焰之紋章:烈火之劍》圖源-儂Nong

"沙雕"感十足的《全面戰爭模擬器》:自定義你的電子蛐蛐吧!盡情的組合陣容,看哪一邊會勝出.

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全面戰爭模擬器

還有人在《紅色警戒2》中鬥起了蛐蛐,評論區的觀眾甚至還認真討論起了單位屬性的優劣,兩者的造價-移動-火力等.

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圖源-紅警整活王

於今年發行的《街頭霸王6》也逃不過"電子蛐蛐",看《街頭霸王6》中的AI駕馭角色哪個更強,兩個AI打得那叫有來有回.不過街霸6中的"電子蛐蛐"重點可能不在雙方輸贏上了,畢竟街霸6中許多角色的造型很讓人難忘.

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圖源-隔次元存在

油管上更是有許多《艾爾登法環》的"電子蛐蛐"視頻,女武神對戰10個BOSS、對戰50只蜻蜓蚊子、50只蝸牛boss挑戰賽等,在遊戲中擊敗無數玩家的BOSS,被放進這"蛐蛐罐"中,大多數都寡不敵眾,唯有戰敗.

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艾爾登法環

無論是新出的,還是更早之前的遊戲,只要這款遊戲具備"電子蛐蛐"的條件,好像就避免不了被玩家"鬥蛐蛐".《植物大戰殭屍》、《只狼》、《魔獸》、《泰拉瑞亞》等都加入了"電子蛐蛐"行列.還有於今年7月上線的《沉默的蟋蟀》,貨真價實的鬥蟋蟀遊戲.

哪怕不是電子遊戲,也可以鬥,真人與機器鬥,戰鷹與機器人下棋,戰鷹不講武德,在對抗過程中試圖用物理手段擊潰AI,可惜沒成,惜敗!

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圖源-2-16勇奪第一

隨著AIGC 和chatgpt在遊戲中的應用,未來遊戲中的NPC會越來越智能.最新的Unreal Engine引擎,可以讓AI控制的NPC對玩家的聲音做出實時響應,NPC可以根據玩家的講話方式改變他們的對話和肢體動作等,這些技術的應用,讓遊戲中非玩家角色變得更有血有肉.

不知道是否有一天,遊戲中的角色會意識到他們處於遊戲中,意識到他們在某一刻成為了"蛐蛐".

Malenia感知著前方的50只蝸牛,心中充滿疑惑,她舉起手中的劍,沒有斬向前方,而是斬向了那看不見的"蛐蛐罐"

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