大半夜的,帶兄弟們看點刺激的。
今年上半年,經典恐怖遊戲《死亡空間》、《生化危機4》、《零、月蝕的假面》紛紛重製迴歸,《逃生》推出合作遊戲《逃生:試煉》,《層層恐懼2023》今晚也上了,而《心靈殺手2》、《寂靜嶺》系列的2代重製和新作、《鬼屋魔影》重製等作品也已經在路上了。一時間沉寂已久恐怖遊戲似乎有了復甦的跡象。
藉著這股東風,我也帶大家領略一些經典恐怖遊戲,不知道有沒有全部通關的勇士。
1.《逃生》系列
《逃生》系列應該是近幾年國內知名度較高的恐怖遊戲。
俗話說一切恐懼來源於火力不足,那如果剝奪玩家的一切反抗手段,只留給他們逃跑和躲藏的能力,會如何呢?《逃生》系列給了我們答案:會嚇到躲在床底不敢出來。
一代的瘋人院,二代的詭異村莊,無不帶給我們極度恐懼的體驗。而那個手上電量瘋狂降低的攝像機,更是給了玩家極度的電量焦慮。一段段黑暗中掐著攝像機電量的瘋狂追逐和躲藏,就是《逃生》系列帶給我最深的印象。
至於最新的《逃生:試煉》,我只能說,當聯機後看到別人更害怕的樣子,你可能反而不怕了……
2.《生化危機》系列
雖然《生化危機》系列全部可以算作恐怖遊戲,但其中有幾部更偏向戰鬥,反而沒那麼怕了。若說恐怖,我覺得《生化危機1》和《生化危機7》最具代表性。
《生化危機1》的故事發生在斯賓塞洋館,洋館內遍佈喪屍和各種可怕的怪物。由於當時的機能限制,《生化危機1》採取的是固定視角。明明聽到喪屍的嘶吼近在耳邊,卻因為固定視角無法觀察四周,不知道敵人會從哪裡竄出來,大大增強了恐怖感。不過這代的畫面已經過於久遠了,還是等卡普空來個炒冷飯重製吧。嗯,我是說02年重製版的重製。
《生化危機7》改用了第一人稱射擊,這使得玩家更有代入感,也更加刺激。利用視角限制,七代有大量的轉角殺回頭殺,非常考驗心臟。還有各種蟲子、鮮血、屍體、噁心的內臟等場景,總有一款能嚇到你。總而言之,優秀的場景配上沉浸式的視角,個人認為是《生化危機》系列裡最嚇人的一部。
3.《寂靜嶺》系列
談起《寂靜嶺》系列,你最先想起的是不是護士姐姐和三角頭?我最先想起的卻是二代那些山岡晃大師的優秀配樂,一首《Promise》至今令人難忘。
受限於初代PS的機能,初代《寂靜嶺》選擇用濃霧和黑暗來限制玩家的視野,這一選擇反而成為了《寂靜嶺》系列的標誌。詭異的街道,濃霧中各種身形扭曲的怪物,錯綜複雜的故事,各種視覺效果帶來的隱喻,優秀的配樂,這一切造就了經典的《寂靜嶺》。
目前,科樂美已經宣佈了《寂靜嶺2》重製和完全新作都已經在開發中。不久之後,我們又能與新世代畫面下的經典恐怖遊戲《寂靜嶺》系列重逢啦。(聽說新的護士姐姐加了黑絲,好耶!)
4.《死亡空間》系列
今年開年的《死亡空間》重製版讓太空科幻驚悚恐怖這個小眾題材重回我們的視野。對於類似風格作品我們最熟悉的應該是《異形》系列,《死亡空間》的創作靈感正是來源於此。
初代《死亡空間》的故事發生在一艘封閉的太空飛船上。我們要利用有限的資源在這個危險的封閉空間內掙扎求生。遊戲裡的恐怖敵人是一種叫做屍變體的寄生生物。它們並沒有要害,要消滅它們我們只能通過攻擊逐步肢解它們。這就使得《死亡空間》的戰鬥異常血腥。
遊戲場景裡到處充斥著絕望與死亡的氣息,配合上毛骨悚然的音效,無處不在的敵人,給了玩家極強的壓迫感。如果你同時愛好科幻和恐怖,那麼《死亡空間》重製版是今年你不得不玩的一款遊戲。
5.《零》系列
《零》系列通過《月蝕的假面》重製和《濡鴉之巫女》登陸PC,也算是在這兩年刷了一波存在感。
說起這個系列,大家第一時間想起的應該是各種身材曼妙清涼暴露的福利妹子……哦不是,大家都是正人君子,怎麼會看這?肯定是被獨特的相機戰鬥和各種風格的日式怨靈吸引的是不是?
《零》系列融合了各種日式恐怖文化,成為了獨特的和風恐怖遊戲。目前《零》系列一共有5部正統作品。與其他東方式的詭異型恐怖遊戲不同,《零》系列裡我們是有穩定戰鬥手段的:使用一臺特殊相機,用給怨靈拍照的方式進行戰鬥。這就要求玩家不是逃離恐懼,而是面對恐懼。看著怨靈迎面撲來的那種毛骨悚然的壓迫感,給玩家留下了深刻的印象。(當然有些人看多了就開始管怨靈叫老婆了……)
此係列遊戲的結局往往是悲劇性的,這也給玩家帶來了悲傷與深刻的印象,同時成就了日式恐怖遊戲的經典。
小結
話說本來想寫十部的……但是大半夜的我櫃子動了!我不寫了嗚嗚嗚……有緣再接著寫吧,寫下期我一定要選在中午寫!各位下期見,我先去看看櫃子裡有什麼東西。
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