前言
想必大家看到黄泉一词就想到了阴曹地府或地狱这一恐怖词汇,其含义也是表明为人死后所居住的地方,而继续延伸下去则是九狱九泉(每个都各不相同,黄泉就特指老百姓死后生活的地方)。而今天所介绍的《黄泉之路》便是围绕这么一个主题所展开。
黑泽明式的剑戟片
什么是黑泽明式?原本指的是日本导演黑泽明(1910—1998)在他的电影中所采用的画面通常为黑白混搭的色调,让人有种说不出的艺术感。而黑泽明出生于武士家庭,在他很小的时候父亲就常常逼迫黑泽明练习剑术以及书法,但即使在这样的环境下黑泽明却对绘画有着卓越的兴趣,这也对于他将来的成名为大导演有着很大的帮助。那剑戟片又是什么呢?顾名思义就是影片内容是有关描写剑术格斗的,在黑泽明的电影中也常常出现,例如大家所熟知的《用心棒》《七武士》《战国英豪》等。而黄泉之路则是把这些都融合了进去,让大家能亲身体验能玩的”黑泽明剑戟片“。不过在前两年热门的主机游戏《对马岛之魂》中也能体验一下黑泽明式,并且这家公司居然还是欧美团队所开发。
游戏体验
介绍
《黄泉之路》是由Leonard Menchiari和Flying Wild Hog合作开发,并由我们的老朋友Devolver Digital发行。对于《影子武士》系列所熟知的玩家应该就知道这家公司,而《黄泉之路》里的主人公不出所料还真就是武士。但如果你觉得这两款游戏都偏向刷刷刷的话那你就错了,对比《影子武士》而言,《黄泉之路》更偏向于类魂游戏,所以想体验刷刷刷乐趣的玩家也许会让你感到失望了。
画面与音效
如果让我评价游戏里最优秀的一点是什么,那我绝对会围绕游戏的画质与音效来一场口若悬河的演讲。对于横版的类魂游戏系列大家一般所熟知的有《盐与避难所》《空洞骑士》这两款游戏,在画质方面采用的也是昏暗色调,各种场景也都是横版。而《黄泉之路》虽说是“横版”但也不能完全归为横版一类,游戏人物只有在战斗的时候会把画面调为横版,因为游戏内的视角玩家是操控不了的,都是系统在帮你切换,所以在除开战斗时的横版视角,跑路过程中你会体验到各种“固定式”的第三人称视角或俯视角。这一点让我想到了《生化危机0》的固定视角,玩家游玩起来确实会有点晕头转向,不过幸好在战斗时也是规规矩矩的横版。
还有就是音效方面,不管是武器对拼发出的音效还是场景里的各种风声与雨声都算是比较写实。不仅如此,游戏人物的配音着实让我佩服,尤其是村民的啼哭声简直不要太过渗人加上环境与黑泽明式的画风,让整个游戏无论是在阴间还是阳间都有股让人诡异的感觉。但请注意游戏也只有画质与音效这个优秀的方面,如果你不是冲着画质与音效来的,那最好打消买游戏的念头!
打击与玩法
游戏内的打击感还算优良,尤其是有各种炫酷的招式来应对不同的敌人。说是类魂系列那格挡与反弹这两点肯定是不能少的,作为武士手里的武士刀既可以攻击敌人也可以防御敌人的攻击。在敌人快要接近攻击时你可以利用武士刀进行弹反,不过可惜的是没有处决这么一个招式。弹反成功后敌人会变得踉跄,此时你可以使用重击杀死敌人。(但注意,游戏内有不同的难度,在最高难度下要使用多次重击才能成功击杀)当然如果你的反应较为缓慢,时常抓不住敌人攻击时的瞬间进行弹反,那么你可以提前格挡来阻挡敌人的攻击。
不过敌人也不是傻憨憨的一直普攻,在必要时刻某些敌人会来一下重击,这时格挡就没有用了。如果你还是保持格挡的姿势,硬抗下这一击,人物会变成呆滞状态,需要过个两三秒才能回复过来,而趁着这个间隙敌人就会乘虚而入。这时候就要我们的翻滚机制来躲避这些进攻,有些敌人的攻击方式也不只有重击一种,翻滚则可以很好的体现出优势来。不过在普通及简单的模式下,几乎不用翻滚,一直格挡等待敌人像个傻子似的站在那里,来一下重击就可以击杀。
说到类魂大家最喜欢看到的并不是好的武器、多样的敌人而是那个能让大家保存的“地方”。游戏内在每隔一段距离就会出现神社,神社可以帮助你存档、回血。而且在《黄泉之路》里的神社那可谓是真正的“人性化”,它几乎是每隔一点距离就出现一个,你都不用害怕中途死了还要重新打怪,这对于手残玩家来说是很大的福音吧。
前面也说了,游戏内的炫酷招式有很多。不过游戏没有考虑到伤害这一属性,该怎么说呢?比如你的对面有一只怪物,你有两种选择方式杀死它。(普通难度与简单难度如下,困难貌似不一样)
用你华而无比的炫酷招式杀死它,这其中的招式还要自己按住键盘上的相应键位才行。直接冲过去按住鼠标左键一个重击即可解决。那想必大家肯定是怎么简单怎么来呗,所以在我这五个小时的游玩体验里几乎是重击走天下,不管遇到什么怪两下重击即可解决,两下不行那就三下。这里我觉得或许有点《影子武士》的味道了,但也不完全是,对于某些棘手的敌人来说还是需要搭配招式技能来杀死。并且重击不能一直使用,要随时观看主角的体力条,如果体力条用完,主角会处于呆滞状态需要回满体力条才可以继续攻击。不过游戏内有增加血条与耐力值的物品,到后期的话打普通小怪耐力值完全够用。可游戏也知道这一点,所以接下来的路程制作组为了凑时长就开始无限的堆怪恶心玩家,到后面我一度认为这个游戏我到底还要不要玩下去。明明是类魂游戏,硬是给我玩出了《影子武士》刷刷刷的感觉....
除开我们自身装备的武士刀以外,游戏还有三个道具分别是:飞镖、弓箭、火铳。其中火铳的伤害最为变态对小怪是秒杀,boss也是一枪5分之一的血量(不过要注意的是,游戏内的子弹数量有上限,出飞镖可以携带五把之外,其余两把皆是四发。)。所以那么多招式到底是用来干什么的?直接四枪火铳加一下重击boss基本就没血了。
游戏内还设置了一些机关与解密供大家游玩,不过这些都太过于简单了。如果稍微增加一点难度也许会更好,简单一点反而觉得制作组认为玩家脑力不太够,随便出的解密机关敷衍玩家而已。
剧情
都说是《黄泉之路》了,不去黄泉走一趟怎么能行呢?游戏内到黄泉这一段的画风我认为是最好的部分,恐怖诡异中穿插着震撼的场景,怪物的种类也是幽灵形态。但游戏的剧情较为平淡,细细品尝起来或许会觉得有点那么枯燥乏味之感。不过搭配上游戏的画风与十足的打击感剧情也显得不是那么重要,或许游戏重点关注对象不是剧情而是画风,要让玩家体验到黄泉的那种身临其境的场景。
为了大家的良好体验,我不会剧透一丝线索。(不过游戏内的结局不只一种,这其中还有剧情走向,要看玩家自己怎么判断了。)
结语
一款画质上蛮不错的黑泽明式的剑戟游戏,对于喜欢这种画质风格的朋友来说必须入款,里面的画面成度就算我这种不怎么喜欢黑白画风的玩家都有点情不自禁的爱上了,加上黄泉、武士的多种题材元素,让游戏看起来显得那么尤为高尚。游戏时长在7—8个小时左右,售价为88元。但你要是想体验《空洞骑士》那种感觉,我劝你还是三思而后行,游戏内的剧情以及无限堆怪都恶心到了我。
我是星a之,我们下篇文章再见!