星之破曉星魂戰場模式的曝光絕對是最近最炸裂的消息了,大家本以為星之破曉是一個橫版格鬥遊戲,沒想到直接扔出王炸,變成了3D格鬥遊戲,新的模式將格鬥,王者元素和吃雞模式結合在一起,讓我們有了去到看了很多年但是沒有真正去過的地方。
大家玩王者這麼多年肯定看過不少的CG,對於世界觀中的一些場景都聽過或看過很多遍,比如很早的長城守衛軍,還有長安,稷下學院等等。大家在CG中見識到了他們的巍峨壯麗,但是沒有親自在遊戲中去走一走,這個新模式就復現了這些我們熟悉的場景,讓我們可以實際的去體驗去遊玩,從目前的體驗來看畫面還是很不錯的,畢竟現在還在測試階段,畫面的質量肯定是不如將來正式上線好的,這樣的畫面不知道會讓大家想起曾經的哪一部CG呢?
王者榮耀中一直有一些某個英雄的本命粉絲,有的人一個英雄玩了上萬場,都期待著可以在3D的世界中操作他們,跟他們有所互動。這一點在星之破曉的新模式星魂戰場中就可以做到,而且會有很多不同的視角和動作。這個新的模式裡面會有攀爬跳躍動作,還有一些其他的互動,我們可以看到我們喜歡英雄的方方面面,可以說是英雄本命玩家狂喜了。
因為變成了3D模式,所以突破了破曉本身的建模美型,進行了跨時代的升級,細節更多,表情和彩蛋更多,因為這一次開發的英雄有限,只能給大家展示其中的一部分了,不過不得不說鎧真的是星之破曉的門面擔當啊,裡面的新手教程等等都是他,有一點像是王者榮耀中的后羿和亞瑟了。
對於這種互動較多的3D遊戲來說,場景的建模,角色的建模,以及裡面道具的建模,打架的互動等等都是比較重要的,如果出現不夠驚喜不夠和諧的情況是對遊戲體驗有較大影響的。經過體驗以後發現這個新模式在各方面打磨的還不錯,特別是攀爬跳躍衝刺這些動作並不會有別扭的感覺,整體都很流暢,在測試階段能有這樣的流暢度和畫質已經實屬不易了。
這個新模式的玩法足夠豐富,畫質和建模足夠細緻,對於王者的粉絲來說絕對是吸引力滿滿,讓我們一起期待正式上線的哪一天吧~