《黑神話:悟空》可以是國產遊戲之光,很可以!但沒必要


3樓貓 發佈時間:2023-08-22 18:32:25 作者:杉果娘 Language

《黑神話:悟空》作為當仁不讓的國產遊戲頂流,相信這兩天大家的朋友圈已經被試玩視頻和實機演示刷屏。儘管開發商 遊戲科學 僅僅展示了一個大關卡的部分內容,但 BOSS設計以及畫面質量都夠得上 3A 標準,這次宣發可以說遠超玩家們預期。
 
於是不可避免的,那個老掉牙稱號又被提起——“國產遊戲之光”。各路人馬眼花繚亂的鼓吹之下,似乎《黑神話:悟空》發售後無論傳統文化、單機市場還是遊戲氛圍,一切一切都會好起來。我無意潑各位冷水,但它畢竟只是一款尚未發售的電子遊戲,自顧自上價值可能真沒必要……
 
這時候有人要說了,你就是不喜歡《黑神話:悟空》,你要麼只玩手遊要麼就是“罕見”,我們期盼“國產遊戲之光”改變環境何錯之有?說實話,當今互聯網語境中,“XX之光”很難算是個好詞,玩家們著急忙慌為其披上救世主外衣,何嘗不是一種捧殺呢?至於我為啥說這就不是好詞,您接著往下看。
 
 

>>>說到底,“國產遊戲之光”是啥玩意兒?

 
“國產遊戲之光”的字面意思很好理解,其實就是中國工作室開發的好遊戲而已。不過近年來玩家們更在乎其衍生含義,大家對某款遊戲寄予厚望,希望它爆紅大賣,增加單機遊戲營收、市場佔比以及投資回報率,形成良性循環進而出現更多優質國產作品。
 
“國產遊戲之光”是廣大玩家內心願望的具象呈現,它的現世將是一個奇蹟,更是一場翻天覆地的產業革命。
 
 
當然,這沒什麼不好,包括我在內的玩家也都真心希望“國產遊戲之光”早日出現。可惜經過一次次敗興而歸,或許大家應該再咂摸咂摸這個詞還能否保持原意。解構主義盛行的今天,沒有任何東西能嚴肅完整地安身立命。
 
近年來,每當有火熱的國產新遊發售,這詞兒都免不了被各路人馬拉出來“鞭屍”,我不搜索只憑記憶就能想到《煙火》《原神》《邊境》《太吾繪卷》《永劫無間》《戴森球計劃》等諸多名字。(PS:沒有說這些遊戲不好的意思!)曾代表奇蹟的願景一步步轉化為營銷熱詞,甚至其中還多了一絲嘲弄意味,看到這裡各位應該就初步明白,我為啥不希望《黑神話:悟空》與“國產遊戲之光”綁定。
 
 

>>>《黑神話:悟空》顯然可以是那道光!很可以!

 
咱們把話題轉回《黑神話:悟空》身上,通過播片、試玩與實機演示,不管它最終賣 ¥188 還是 ¥588,相信不會有中國玩家對本作沒興趣,哪怕第一時間不買等打折也得想方設法雲上一雲。
 
當然,我從來不期待它的動作系統與 ARPG 玩法腳踢《黑魂》拳打《戰神》屁股下面再坐個《鬼泣》,如何講述一段全新的《西遊》故事才是讓人最好奇的地方!畢竟有誰會不喜歡齊天大聖呢?而且就像日本人最懂忍者一樣,孫悟空的故事還得是中國人講才對味兒。
 
此外,對遊戲的期待不僅在於劇情敘事,視覺效果與地圖設計更令人時刻保持好奇。中國傳統文化和現代遊戲設計聽起來毫無關係,但兩者卻在《黑神話:悟空》中找到了交點。看看那些還原真實地貌的場景與建築,跨越千年的我們似乎藉由一款遊戲夢迴大唐。這如何令人不欣喜不期待呢?

 
《黑神話:悟空》深刻地融合了中國傳統文化元素,這還引發了一個值得思考的問題:中國遊戲產業是否能夠繼續借助本土更多內容,創造獨具特色的遊戲,從而在全球市場上佔據一席之地?
 
文化輸出不僅僅是遊戲的主題和故事情節,還包括遊戲中的音樂、藝術設計和角色創造。《黑神話:悟空》的開發者深入地挖掘豐富的文化遺產,將其巧妙地融入遊戲中,以創造引人入勝的作品。這也將有助於提高中國遊戲的獨特性,吸引更多國際玩家。
 
你看,只要我上升到文化價值層面,《黑神話:悟空》就可以是所謂的“國產遊戲之光”,甚至它必須是!但真沒必要。
 
 

>>>或許沒必要讓某款遊戲承擔“光”的責任

 
文化輸出也好,傳統文化也罷,這些都是很好很好的東西,電子遊戲確實也能作為傳播載體之一。但我們設身處地想想,如果你是開發者,揹負這麼多嚴肅、重要責任之後,是否還能放開手腳肆意創作?答案不言而喻。
 
《黑神話:悟空》為啥讓人喜歡?我個人認為 遊戲科學 無論是對於傳統文化的借用,還是還原歷史建築等等行為,開發團隊都是在為了遊戲本身服務。直白點說,這麼做會讓遊戲更好玩、玩家更具代入感,所以不遺餘力砸錢砸時間,創作出這樣一個《西遊》世界。
 
霧裡看花花非花,踏破迷霧我們看到的是一群熱愛《西遊》熱愛電子遊戲的開發者,而非刻意承擔宏大敘事的邀功人,我想或許這比什麼都令人欣喜。
 
 
《黑神話:悟空》至今尚未發售,我想和各位說它只是一款普通的大眾娛樂產品。它的最終銷量、文化價值、對中國遊戲行業的影響.....種種這般與普通玩家關係真不大。而且退一萬步說,只要作品質量過硬,誇張的名號自己就會找過來。與其考慮如何蹭一波“國產遊戲之光”,不如踏踏實實給玩家呈現一款好遊戲。
 
至於《黑神話:悟空》到底是否“好玩”,或許一切就要等到遊戲發售那天,親自玩過完整版之後才能蓋棺定論了。
 
好了,今天就聊到這。那麼你覺得《黑神話:悟空》應該承擔“國產遊戲之光”的名號嗎?希望在評論區看到大家的分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~
 


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