《漁帆暗湧》:克蘇魯+釣魚,好玩在哪?


3樓貓 發佈時間:2023-04-17 14:08:41 作者:林大貓 Language

黑夜+海洋:恐懼的疊加

“晉太元中,武陵人捕魚為業。”《桃花源記》對於捕魚的描寫,讓人瞭解到捕魚是可以作為一個職業存在的,而《漁帆暗湧》的出現,則讓釣魚佬們狂喜。

作為一名釣魚佬,這個平淡的四月,《漁帆暗湧》顯然格外引人注目。在波瀾不驚的白天過後,深邃的海洋與幽靜的夜晚相融,讓這款遊戲的氛圍有些陰暗——圍繞克蘇魯風格的黑暗故事,玩家將在海洋上、在海島間展開一段驚奇、驚險的冒險故事,關於寶藏,關于海洋,關於那些未知的事物——玩家在19點入夜後,將會被重重迷霧包圍,黑暗裡的海洋比白天更加危險,會遇到一些攻擊船的東西,但也充滿機遇——一些在白天釣不到的魚。

《漁帆暗湧》:克蘇魯+釣魚,好玩在哪?-第1張


這種並不獨特的時間設計讓我想到了另一款知名遊戲《饑荒》,如果沒有光,也是在入夜後會遇到一些怪異的事情,比如黑手;其實許多獨立遊戲也都有這方面的設定,昭示著黑夜的不可侵犯,也表達了根植於人類靈魂深處,源自古人的,對於黑暗的恐懼。

而海洋,也是自古以來的不可侵犯之物,對於茫茫大海的恐懼,即便是現在科技如此發達的現代,再好的巨輪也有被大海吞沒的風險。

《漁帆暗湧》把黑夜融入海洋,將兩種皆為恐懼之源的事物融為一體,讓這款遊戲變得格外吸引人。

其實怪異不光光是遊戲的玩法設定,還有NPC的話語、神情等等,氛圍營造起來了,遊戲的質感就上去了。


釣魚+任務:玩法的基底

釣魚遊戲釣魚遊戲,最重要的還是釣魚啊,而本作的釣魚玩法,就是在地圖上刷新釣點,玩家開船去上面釣魚這種比較常見的形式——而釣魚的方法也是比較常見但又有些不同,類似於QTE反應的“綠區域hit”的形式,每次擊中能收一段距離的左邊的線,卷啊卷的就捲上來了——不過即便不點,也能捲上來,就是時間快慢的問題。但是需要注意的是,如果沒點中,綠區域變紅了,還會受到放線的懲罰,減緩進度。比較特殊的就是下面第二張圖,需要躲避黑色的缺口。

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這個操作玩法的意義對於白天來說不大,但是對於夜晚來說,爭分奪秒地釣魚,要盡快回到岸邊休息,所以時間會顯得尤為重要。

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釣魚的主要目的自然是賣錢,不過豐富圖鑑,逐漸瞭解各類魚類,對於釣魚遊戲來說也是非常重要的一個環節。而本作因為有克蘇魯元素的存在,每一種魚還有其變異種——自然而然這些變異種更難獲得,算是同魚群裡的稀有種類的感覺,比如《波西亞時光》的魚王。

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除了釣魚,還有蟹籠可以幫助玩家獲取金錢,放置的位置也有講究,海洋越深,獲得的螃蟹將越少,所以必須得放在靠近岸邊的淺處——這其實有利於玩家收菜,更快捷地到達蟹籠放置的地點。螃蟹還有個作用,就是用於下面這個……

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而遊戲推動玩家前進的,就是依靠主線任務來進行的。遊戲地圖共分為5個區域,每個區域都會由任務引導過去,也會存在幾個有一定故事性的任務——這些故事看上去簡短,但是深究起來也能發現其中的味道,比如在蓋爾海崖那邊的兄弟的故事,為何變成隱居者等等。以及那個神秘的收集遺物的老頭……

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玩家在探索地圖的時候,也並不僅僅是依靠一艘船,一根釣竿,還有望遠鏡、燈光、蟹籠、加速、傳送等便捷手段的輔佐,對於玩家來說,如何巧妙、頻繁且正確地利用這些手段,將成為這段冒險的關鍵所在。

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研究+升級:成長的路徑

釣魚釣魚,你不能只是釣魚啊,所以本作還加入了成長機制,讓玩家能夠應對逐漸變難的地圖設計和任務要求——兩個方面,一個是研究,可以用在地圖上通過釣魚、任務、拾取等方式獲得的研究部件來升級本作的釣竿、蟹籠、引擎、燈光等裝卸道具,提升釣魚的廣度、蟹籠的持久度、引擎的速度、燈光的寬度等等。

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另一個是升級船艙。因為上面說的釣竿、引擎、燈光這些必須安裝在船艙的指定位置,所以對於船艙的位置要求其實挺高的,舉個例子,是燈光在上面卡在中間,兩邊的格子對於某些2x2或者2x3大小的魚就是浪費。所以只有兩種辦法,要不升級船艙總的大小,要不升級單個類型的大小,這都需要在這個升級中去不斷用同樣從海洋裡釣出來的(一般在沉船或者海島附近)布、木頭、金屬等材料去填充。這種格子式的船艙有點像暗黑,每種魚類都有不同的格子“形狀”,從而讓釣上來的魚的擺放更加有講究。

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地圖+玩法:可擴充點

實際玩下來,本作的設計真的挺巧妙的,如果後面還想繼續更新,對於地圖的更新必不可少,出點多的地圖勢在必行。而玩法上面,因為釣魚的基底玩法和主線任務已經很成熟了,所以想在這個方面擴充可能不太能行——而如果真的想要擴充玩法,可以適當加入一些其他,比如隨機任務,比如養魚場等從蟹籠擴充的元素(參考《潛水員戴夫》),比如跑商?(無厘頭了)。

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優缺點簡要總結

+有趣的題材融合

+釣魚佬狂喜

+主線任務設計可觀

-後面有些枯燥


克蘇魯+釣魚:新題材新想法

許多遊戲喜歡將兩個主題融合在一起,給玩家一種新奇的遊戲體驗,不管是交集的“雙廚狂喜”,還是並集的“潛在用戶”,題材的豐盈度將會讓遊戲的受眾逐漸增多,對於《漁帆暗湧》來說,這兩種本來毫不相干的題材的融合,讓我大吃一驚的同時,也在感嘆:正是基於其有趣且合理的內容和流程設計,以及釣魚本源的樂趣所在,所以本作才變得格外好玩,雖然釣魚過程不算獨具匠心,後面也會感到一些枯燥乏味,但如果對於釣魚感興趣,對於克蘇魯風格感興趣,不妨試一試。

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