《提早綻放的黑百合》:是你拯救了我,我就只是純粹地想和你在一起


3樓貓 發佈時間:2023-10-27 00:32:27 作者:乾貨遊戲 Language

文:乾貨遊戲鑑賞組-風渝

前言

初見封面和標題一看本以為這不過是一篇平平無奇的女孩子貼貼作品,但伴隨主人公時而跌宕起伏的情感波動與對心之所愛百折不屈的意志力,以及終章伏筆一一揭曉,我才知道似乎這並不只是一個平凡的講述傻白甜女孩相互愛慕的故事。
雖說這看起來也確實像是百合向戀愛作品,但通完全線路後,我才發現,遊戲發糖量較低,貼貼內容少,其更注重刻畫人物成長,立場碰撞,推理解密,甚至當我發現還存在敘詭手法時令我直呼WOC。

故事背景

遊戲將世界觀架設在一個CLII病狀肆虐後的未來日本,在少子化時代之下,國家積極推出優待新生兒政策,在結婚生子方面也採取各種加學分,免租稅等等福利政策,在學校課程方面也積極展開各種男女生交往,促進戀愛的活動,而正在這個鼓勵結婚生子時代之下,清純可愛的JK少女笹森花察覺到似乎自己喜歡上了同學近江谷樹,于禁斷之域悄然綻放的黑百合又會引起怎樣的風波......

關於立繪與美術

本作的人物全程採用live2D立繪,其人物的動態表現自不必多說。從角色稍稍潮紅的微表情,俏皮的身體動作和人設表現上來看,遊戲也成功地塑造了可愛羞澀的花和陽光大方的樹,以及一系列令我印象深刻的角色。其中包括角色身體動作,臉紅時的微表情,CG語音配合時口型都展現了高度的一致性。對於一個視覺小說類遊戲,完全足以提起我對於一個角色的喜愛之情。

恰到好處的音樂

要說本作音樂給我帶來最多感覺的便是高潮部分的小提琴曲,前奏如流水的鋼琴曲與隨後槍出如龍的小提琴曲顯得相當抓耳,無論是花終於坦白內心宣誓抗爭還是友人從黑暗中伸出希望之手拯救自己時,高亢激昂的小提琴旋律似乎都在訴說著永不消弭的勇氣,鼓勵著主人公堅持自己的意志,配合上花CV的精彩演繹,從日常過渡到高潮部分絲滑流暢,使得人設更加鮮明。

成也插入劇情,敗也插入劇情

遊戲中玩家在觀看劇情的同時還可以進行“插入選項”,顧名思義,在劇情中允許使用插入選項時可以插入一個認為是通往分歧點的“鑰匙”打開新的,而所謂的線索便藏在日常的對話中
,基於此本作給予了三個遊戲難度,包含給予關鍵詞自動記錄和指引分歧點位的信息,如果是遊玩簡單模式的話,在需要選項插入的時機是有提示的,而高難度下是沒有一點提示的(要是上來就玩最高難度,大哥我敬佩你是條漢子)。但說實話不知道是遊戲指引不到位還是筆者不適合遊玩推理AVG作,常常在找到鎖孔和鑰匙的情況下也雲裡霧裡,最後在試了不下十幾二十次之後終於勉強開成。
雖說插入劇情的設計確實能提高玩家代入感,加強遊戲玩法方面設計,但總歸來說本作的設計給我挫敗感更強,有時容錯率低的很不合理。
(實在不行就看一下steam上的攻略吧,筆者剛玩的時候沒有攻略快自閉了)

劇情驅動力

要說驅動我玩下去的動力便是察覺種種崩壞日常的驅動力,雖說遊戲日常看起來很白開水,但遊戲中不少性格鮮明的人物塑造和情節安排還是吸引了我遊玩下去,決意的姐姐,猶豫的爸爸,異常的真夜小姐,古怪的循環,這種東西對於一個普通女高中生來說還是太奇怪了,到底是什麼東西在作祟?抱著一探究竟的目的使我一步步向著遊戲結局進發。
而在遊戲的最後通關“花”視角後,我們也可以解鎖“樹”“青”“夏”“倫”的視角,從而得以窺見他們的過去,得以窺見同一事件之下不同人物的不同心境並揣測他們的心意與動機。

以下是筆者的個人解讀(涉及部分劇透,請謹慎觀看)

遊戲中大部分場景都在圍繞花、樹、青的日常生活描寫,雖說是不同人的故事,但其故事內核都是一樣的,且每一章故事的正確結局都印證主人公花對於樹愛意的體現,從而打破循環。
無論是不斷令自己懷疑陷入死心的循環,還是不斷循循善誘自己放棄的真夜小姐,都想拉著主人公花就此罷手,學會放棄,但只要主人公花堅持選擇向著遊戲的真結局前進便能揭示遊戲的主題“勇敢去愛,大膽說出自己的心意”。

同樣的,我喜歡galgame每一個角色都有自己不可退讓的理由,為自己的,站在政府的角度需要夫妻結婚生子提高出生率,站在花自己的角度也只是追求自己的愛人,她們又做錯了什麼。
這次對於主人公花的矯正實驗失敗了,背後又有多少雙向奔赴在聚散離合中被拆散了結,而“重獲新生”後被矯正的人生又能否真正得到真正的幸福嗎?這點我們也不得而知。

無論是面對前來搶走閨蜜的情敵夏,還是有時夢境中貌合神離發言的樹,還是穿插在青與藍之間的愛恨情仇,質疑,扭曲,痛苦,無論在哪個章節都折磨著花,似乎都在考驗著主人公能否堅持自己的心意,訴說著這是一條佈滿荊棘的路,你為何仍然執迷不悟。
從懷疑與退卻,主人公花最開始也只是一個怯懦的女孩,面對自己的心意也畏畏縮縮,但在經歷摯友無數次在自己面前死去,與曖昧不言的情敵宣戰,青藍心意交織後逐漸成長為一個敢於表達心意的率真姑娘。

敘詭手法

最後提一下令我虎軀一震的所謂敘詭手法,玩過遊戲老哥們可能都記得最開始我們似乎扮演著一個五十嵐老師手下的普普通通的實習生,隨著探索部分和主要女主出場結束後便開始播放OP。
而此時在OP的掩護下,視角十分自然地切換到了花的身上,起初或許是因為我們還沒進入狀態或是本來就衝著女孩子貼貼來的,沒發現作者早已落筆在劇中人身上,隨著花與樹熱淚盈眶地相互告白後,看似二人終於和解。

但正是此時此刻,故事迎來轉折,隨著劇情推進,我們得以打破循環回到正確的時間,同時視角得以轉到最開始的實習生身上,隨著實習生講述整個計劃的來源,玩家才得以窺見計劃的全貌並知曉了異樣日常的真是來源。整段劇情敘事從樹拉過花,實習生講述心路歷程一氣呵成,不免令人大呼視角轉換絲滑。

結語

雖說遊戲看起來確實像是一部百合向戀愛故事,但如果你真是衝著這個來的,大概率便會乘興而來,敗興而歸,順手打上個差評tui一聲“什麼白開水百合南通故事”“什麼敲了半天都過不去的插入選項設計”“什麼謎語人謎題”。
但老實說要是堅持遊玩下來,細細品讀在嚴肅社會背景之下少數人們的情感,真切代入到決意的女主角身上便能感受到故事中的幾對情侶瞭解自己的心意,從塵封的內心中一步步走出,直至冰雪消融,在外界干擾與自身邁步的交叉路口堅定向前,也正是如標題所言:這花語中名為“詛咒”的黑百合,也依然在疾風驟雨中倔強的綻放著。
謝謝閱讀。


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